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  1. Forse è stato sviscerato prima l'argomento sul forum, anzi sicuramente in qualche sparuto post se ne discusse nelle fasi preliminari, anche se non ricordo con esattezza ma con tutte le immagini ed i video di unboxing del remake di HeroQuest - Game System di questi giorni, ho trovato veramente mancante la presenza tra i mostri dei Fimir. Soprattutto guardando la nuova tabella dei mostri... Sostituiti infine, indegnamente secondo me, dall'Abominio. Per quanto possa essere apprezzabile l'idea di un nuovo mostro, non avrebbero dovuto eliminarne uno storico come il Fimir, non tanto del mondo di HeroQuest ma soprattutto di quello di Warhammer e di Battle Masters. Al massimo potevano aggiungerlo questo Abomination, se avevano deciso in tal senso, come boss finale per esempio. Inoltre questi cosiddetti Uomini Pesce non capisco come possano "materializzarsi" in un dungeon, dalle fogne...? Non dovrebbero emergere dalle acque? Forse prevedono nuovi questpack in futuro con avventure tra i mari?
  2. Il primo di una lunga serie di video di unboxing: Se devo dire la mia... la qualità di base (livello di dettagli ad esempio) non è eccelsa ma accettabile visto anche che l'uso della plastica morbida credo abbia messo un limite. Sta plastica morbida è un limite che non avrei preferito (per dire, sto prendendo anche miniature in resina...) ma lo apprezzerò forse quando ci giocherò in famiglia. Non so in questo video, ma in altre foto che ho già visto ho notato delle sbavature nella stampa e qualche mobile mi pare leggermente imbarcato. Questi difetti li trovo molto deludenti. Passi la qualità di base non al top, ma a quel prezzo di difetti di produzione proprio non ne tollero... Difetti a parte direi senza gloria né ignominia, il ché per me è già bene confrontandolo col "vecchio".
  3. Tra un poco a Hasbro Pulse Convention parleranno di HeroQuest. Sul calendario dell'evento è scritto alle 12:10 (orario USA), subito dopo che avranno parlato dei J.I.Joe. Col fuso orario da noi dovrebbe essere alle 18:10 circa. Speriamo ci siano anticipazioni interessanti. Il link per seguire l'evento su YouTube è:
  4. Signori, ma, e questo link? Dungeon Marvels Fra le espansioni c'è... The Frozen Horror... è uno store online in Spagna!
  5. Una notizia veramente bomba! (Se fosse confermata) Il remake di HeroQuest da parte di Avalon Hill ed Hasbro dovrebbe arrivare in Italia (e soprattutto tradotto in italiano) tramite Cosmic Games. Clicca qui. Seguiranno ulteriori aggiornamenti, appena possibile.
  6. Buona sera. Qualcuno per caso sa la dimensione ed il numero delle carte della riedizione Hasbro? Non so se posso basarmi sulle "vecchie" per la dimensione, e per il numero pare esserci ancora più incertezza perché ad esempio hanno annunciato che l'equipaggiamento sarà un ibrido fra la versione europea (quindi ci saranno le carte) e americana con numero di carte maggiorato per il fatto che l'equipaggiamento non dovrebbe essere limitato dal numero di carte... Mi chiedevo se avessero dato maggiori dettagli o se devo attendere di averlo fisicamente in mano per scoprirlo...
  7. Non l'avevo ancora vista oppure mi era "sfuggita" questa versione di Advanced HeroQuest Monopoly, ho trovato un articolo del 2020, pensavo ad un Pesce d'Aprile ma essendo stato pubblicato in settembre, parla di Kickstater da parte di Hasbro...
  8. Dopo tonnellate di fastidiosissime mail di Power Rangers, Transformers e pupazzi Marvel finalmente un aggiornamento della Hasbro su Heroquest! Hanno annunciato la creazione di una "Companion App" per le modalità solo ma anche cooperativo. La mail invitava ad un sondaggio sulle possibili funzionalità che dovrebbe o si vorrebbe avere. Per ora includerà solo le quest base ed in futuro comprenderà anche KK e RoWL. A me personalmente la grande spinta per le modalità "solo" che vedo recentemente ha sempre fatto un po' di tristezza perché lo spirito dei giochi da tavolo è anche quello di stare in compagnia, ma una funzionalità che permetta di giocare tutti come eroi (essendo meno di 5) e lasciare Morcar alias Zargon ad una app potrebbe essere interessante... Non so se sarà proposta a parte e quindi magari scaricabile a chi ha già il vecchio HQ; certo che vincolerebbe alle regole americane...
  9. Da qualche giorno su Amazon è apparso questo HeroQuest - The Card Game, gioco di carte dedicato a HeroQuest edito dalla Hasbro. In America e Inghilterra è già disponibile, in Italia, Spagna e resto d'Europa da Febbraio. Alcuni utenti su Facebook l'hanno già ricevuto e hanno postato alcune foto ma mi sembra di capire che nessuno lo abbia ancora testato. La grafica delle carte è la stessa della nuova edizione 2021 Hasbro/Avalon Hill e anche i dadi sebbene siano "fai da te" con le facce da incollare hanno la nuova grafica. Qui il link per prenotarlo: https://www.amazon.it/HeroQuest-gioco-Fantasy-Adventure-giocatori/dp/B08PFWJSLZ/ LINK AMAZON: Francia: https://www.amazon.fr/dp/B08PFWJSLZ Germania: https://www.amazon.de/dp/B08PFWJSLZ/ Italia: https://www.amazon.it/dp/B08PFWJSLZ/ Spagna: https://www.amazon.es/dp/B08PFWJSLZ/ Regno Unito: https://www.amazon.co.uk/dp/B08PFWJSLZ USA: https://www.amazon.com/dp/B08PFWJSLZ Qui sotto riporto alcune delle foto che ha postato l'utente Gary William Keenan:
  10. Ecco un'altra immagine, tratta da Twitter, del nuovo quest book The Spirit Queen's Torment di Teos Abadia. Già sbloccato nei giorni scorsi durante il crowfunding.
  11. Sono state pubblicate, sempre sulla pagina ufficiale di HeroQuest - Avalon Hill, su Twitter altre immagini ed anticipazioni sugli ultimi strech goals sbloccati durante il crowfunding. Adesso conosciamo anche il titolo del potenziale questbook di Joe Manganiello, The Crypt of Perpetual Darkness! E poi che la relativa miniatura del drago sarebbe alta ben 90 mm... nella speranza di un miracoloso finale di adesioni al progetto su Hasbro Pulse.
  12. Ecco una carrellata di immagini del nuovo HeroQuest Game System di Avalon Hill realizzate da Max Dunbar: https://heroquest.avalonhill.com/en-us/article/heroquest_artist_spotlight_max_dunbar
  13. Training Quest - Rogar's Hall https://heroquest.avalonhill.com/en-us/article/heroquest_rogars_hall Quest in "regalo" direttamente dalla pagina di https://heroquest.avalonhill.com/ Ho letto ora per bene... sembra che manchi la lettera "G" nella mappa! iniziamo bene! 🤦‍♂️
  14. Hanno appena aggiornato il sito con un aggiornamento del Druido che per la presentazione ufficiale ha deciso di coprirsi con qualche foglia. Adesso va decisamente meglio. Forse Hasbro è anadata a leggersi qualche commento qua e la e hanno tirato le orecchie all'autrice e son subito corsi ai ripari! Dunque criticare paga....!!! Noto ancora poco sforzo sulle nuove carte, tra cui abbiamo: 1 incantesimo che risana 4 punti corpo... 1 incantesimo che risana 2 punti corpo oppure rivela le trappole e i passaggi segreti nel tuo campo visivo... 1 incantesimo che ti trasforma, stile bersek, che aggiunge 1 dado in più sia in attacco che in difesa e che si spezza quando vieni ferito. L'incantesimo si recupera quando recuperi anche il massimo dei tuoi punti corpo (quindi con pozioni o incantesimi curativi). L'utilizzo delle fate per rivelare le trappole potrebbe apparire superfluo ma credo che possa tornare utile in stanze piene di mostri dove non si può effettuare una ricerca e si rischia di azionare un trabocchetto mentre si va ad attaccare un mostro. I disegni sono un po alla Walt Disney.... vi lascio le foto. Anche qui, nulla di veramente intrigante. NOTA: qualche post più sotto vi ho messo le carte scaricabili rifatte in versione italiana. La scheda è un mix tra Elfo e Mago, la Druida può usare altre armi ma non armature metalliche. Mentre il Warlock era probabilmente troppo forte, questa la trovo forse un po più deboluccia.
  15. Ho creato il topic per parlare del nuovo personaggio inedito del Warlock (che purtroppo in italiano si traduce con Stregone o Folletto ma in realtà "warlock" è uno stregone che deriva i suoi poteri dall'aver stretto un patto con un'entità soprannaturale, come ad esempio un demone, e non per aver studiato appositamente la magia). Si trata di un nuovo personaggio della nuova versione di HeroQuest 2020/20201. Che ne pensate? L'autrice del personaggio, Shauna Nakasone, ha dichiarato: Quando invento nuovi personaggi per HeroQuest mi piace portare nuovi elementi sul tavolo ma senza oscurare gli iconici quattro eroi originali. La rappresentazione dell'eroe Stregone mostra evidenti segni della sinistra entità che si annida al suo interno. Volevo che lo Stregone fosse temibile e spaventoso e che facesse uso della creatura alata che risiede dentro il suo corpo. Sono intrigata dall'idea che esista una condizione in cui puoi recupeare un incantesimo già utilizzato - ad esempio "Demonform" per questo eroe. Scheda del personaggio Stregone: Tu sei lo Stregone, un mago che ha stretto un patto con una sinistra creatura che ti concede di assumere la sua forma alata. Lascia che i tuoi alleati ti proteggano mentre tu infliggi danno da lontano. Fate riferimento al Mago per l'uso di armi, artefatti ed equipaggiamento che potete usare. Le statistiche delo Stregone sono comparabili al Mago. Ma il Mago eccelle in utilità, con i nove incantesimi che dispone. Il nostro Stregone è più focalizzato sul provocare danni a distanza. ATTACCO 2 - DIFESA 2 - CORPO 4 - MENTE 5 - MOVIMENTO 2 dadi. BACCHETTA (arma esclusiva dello Stregone): Questa bacchetta ti consente di attaccare con due dadi da combattimento qualunque mostro che tu possa "vedere" Uno Stregone può acquistare una nuova bacchetta per 125 monste d'oro. Quest'arma permette allo stregone di attaccare da lontano. In aggiunta, il costo in monete d'oro serve ad impedire ad altri eroi di provare ad acquistarla per se stessi (???). Questo artefatto deve essere unicamente per lo Stregone. I tre incantesimi dello Stregone: DEMONFORM (Forma di Demone): Lo stregone ignora i pozzi trabocchetto e tira un dado extra in attacco, finchè l'incantesimo non viene spezzato. L'incantesimo si rompe quando l'Eroe subisce una ferita. Recuperate questo incantesimo quando riducete a i Punti Corpo di un mostro a zero. FEAR (Paura): Quasto incantesimo terrorizza un qualunque mostro a tal punto che i suoi attacchi sono ridotti ad un solo dado. L'incantesimo può essere spezzato in un turno successivo lanciando tanti dadi rossi quanti i suoi Punti Mente. Se otiene almeno un 6 l'incantesimo si spezza. DARK WINGS (Ali Oscure) Lanciate questo incantesimo durante il turno di un nemico appena avete subito un danno. Riducete quel danno a zero e muovetevi in una qualsiasi casella libera a voi "visibile". Volevo che questi incantesim riflettessero la naturale attitudine dello Stregone di servire se stesso. Nessuno di questi aiuta direttamente i vostri alleati. Lo stregone è focalizzato sul restare in disparte sufficientemente a lungo da eliminare un po di mostri dal tabellone e poter recupearre l'incantesimo Demonform.
  16. Hanno pubblicato aggiornamenti sul personaggio inedito del Warlock creato da Shauna Nakasone. Ho creato un post apposito (incluse le carte) per chi volesse già testarlo ed esprimere le proprie impressioni. qui il link al post sul personaggio:
  17. Comunque a molti farà piacere sapere che hanno due distributori uno per l'Australia e uno per UK. Si avete letto bene... UK!
  18. Un grazie ai ragazzi di La Mazmora de Pacheco che sono riusciti a catturare qualche screenshot della Hasbro Pulse Con (dato che il video live una volta terminato è stato nascosto o rimosso del tutto). Qui di seguito vi riporto il testo introduttivo di "Prophecy of Telor", il nuovo questbook scritto da Stephen Baker che sinceramente credo sarà la parte più interessante di tutto il nuovo pacchetto. La storia si ricongiunge con la quest Il Labirinto di Melar presente nel questbook del set base, rivelando nuovi misteri. Forse potevo metterla nel post calderone dedicato alla nuova edizione ma ho preferito creare un post a parte così quando uscirà ufficialmente il questbook potremo discuterne qui. Lasciamo che il questbook si introduca da solo con le parole di Mentor: Prophecy of Telor by Stephen Baker Mentor's welcome is distracted. As you enter the study the wizard glances you, noddling slightly then continues to stare deeply at the pages of the open book. It is Mentor's legendary artifact, the fabeled book of prophecy known as Loretome. There is a brief silence. Finally, with a grim face, the wizard looks up, eyes still focused on a distant thought. "Apologies my friends." Closing the great book, Mentor walks around the oaken table to stand before you. "I am troubled. The pages in Loretome rarely reveal everything to me. The text and symbols always shift, shimmer and move as future possibilities ripple with each passing moment. But not today. Today is different. The manuscript is like liquid. The words and symbols like formless ink that swirl slowly within the page. If I focus my power, they take shape for a single moment. There is but one word. One name. Melar. You will recall some time ago I summoned you to recover the Talisman of Lore from the heart of Melar's maze. I thought it might shed some light on what Melar had embarked upon. I did not tell you then of my suspicions that Melar was exploring with magic beyond his own. Researching something, something dark. I had sought to meet you but Melar delayed my request then vanished before we could speak. The maze and tower above fell to ruin and where abandoned. There must be something else, something I have overlooked. Dread magic is at play here. For the pages of Loretome have never before been so affected. I must explore this further. You my friends must return to Melar's maze. There you must explore all that remains of the library, search the laboratory and explore the Tower above on the cliffs of Turekk Tor. I will guide you as best as I can, but with the pages of Loretome in turmoil my help will be limited. When I can, I will use my Far Voice spell and speak with you directly at the key points along your journey. Hurry my trusted heroes. Hurry. For without Loretome's read into the future, the Realm is in peril and the forces of Zargon move UNSEEN."
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