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  1. gokiburiman

    Sim Quest

    ecco una sfiziosa mini quest usabile ogni volta come intramezzo tra una quest e l'altra o anche durante,che introduce alcuni elementi gdr in piu alle avventure per HQ,..ispirato un po ai momenti gdr di videogiochi come diablo o baldursgate Hero quest: Sim quest: Modulo quest utilizzabile tra una quest e l'altra o durante la quest stessa interrompendola momentaneamente con speciali carte gioco. la quest è sviluppata all'interno della zona commerciale del villaggio, dove i pg si muoveranno liberamente, per compere, commissioni e attività varie, prima,dopo e durante le quest, allo scopo di recuperare le forze, gestire il denaro, fare compere,rafforzarsi, procacciarsi missioni e anche darsi adattività ricreative, muovendosi tra i vari edifici e servendosi dei servizi che offrono. elementi aggiuntivi per laquest: -carta pergamena teletrasporto cittadino -scheda personaggio guardia cittadina MAPPA: ELENCO EDIFICI: -Locanda:(A) entrando qui, i pg possono rifocillarsi e recuperare tutte le forze, al costo di 10 mO a pg, tornando ai valori massimi stado fermi per un turno, rifornirsi di viveri da usare durante le qest e in più carpire preziose informazioni sulle missioni da affrontare, lanciando 1D6 per ascoltare, ottenendo un risultato pari o minore ai propri p. mente, per cui il master rivelerà alcune dritte su trappole,mostri e tesori. ogni tanto, a discrezione del master,capitano alla locanda avventurieri veterani,che per 300 mO si offrono di aiutare i pg nelle loro imprese,durante le quali possono anche cercare tesori e tenerseli,tranne quelli riguardanti la misione, se controlati dal master, mentre se invece sono controllati dai giocatori,possono esser usati per accumulare piu tesori, ma non gli valgono come p.x. per chi tentasse di sgrafignare qualcosa dalla botola dietro al banco del locadiere,deve sapere che c'è ua trappola anti furto,che se azionata richiama l'attenzione dentro la locanda di una guardia cittadina, che procedera all'arresto, sequestrando tutti beni,che verrano rivenduti all'emporio dell'usato e recuperabili solo ricompradoli. -Ufficio della guardia cittadina:(B) qui i pg possono procacciarsi lavori extra venendo pagati per svolgere missioni random,portare a termine determinati obbiettivi e cacciando taglie, tutto a discrezione del master che decidera di quali missioni,obbiettivi e taglie i giocatori si dovranno occupare,decidendo il compenso a seconda della difficoltà, tenendo conto che, il fallimento degli obbiettivi esula dal pagamento, le taglie catturate vanno condotte alla guardia cittadina che ne prenderà custodia, l'obbiettivo è catturato quando sconfitto da un valore DcA sufficente e pari ai punti corpo del nemico, se tale valore viene superato da un colpo DcA in piu,l'obbiettivo è eliminato e l'eliminazione della taglia comporta il dimezzamento del compenso, il nemico atterrato viene trascinato dal pg durante la missione con la metà del valore dei D movimento. è possibile anche reclutare guardie, se disponibili, come ausilio nelle quest per 100 mO a guardia,che potrà esser equipaggiato a piacere dal padrone. -Fabbro:(F) questo servizio permette la riparazione di armi e armature logore,usate o danneggiate alla metà del loro costo da nuove, il miglioramento di quelle gia in possesso al costo di 25 mO per Dc aggiunto e 10 per un +1, lanciando 1D6 per abilità fabbro che in caso esce 6,l'equipaggiamento si rompe,ma viene risarcito per il suo costo escluso quello di modifica. è anche possibile la forgiatura a seconda delle disposizioni del giocatore,al costo di 25 mO per Dc aggiunto a una base di 25 mO con 1 Dc, 100 mO per attacco in piu aggiunto, lanciando 2 D6 abilità fabbro con +1 per Dc agiunto e +2 per attacco aggiunto,in modo che se il risultato è 12, l'equipaggiamento si danneggia e ne esce difettoso con tutti i valori dimezzati. -Negozio di armi e armature:(F2) qui si possono acquistare vari tipi di armamenti e protezioni, normali e incantati, ai costi indicati nelle tabelle prezzi e nelle carte equipaggiamenti. -Pietrista:(F3) luogo dove portare gemme e pietre preziose invece di scambiarle in denaro,che verrano utilizzate per potenziare armi e armature incastonadovele con particolari processi alchemici, seguendo questo schema: *rubino: 1DcA danno da fuoco +1 danno per 2 turni se su arma, annullamento attacchi da fuoco se su protezione *zaffiro: 1DcA danno da freddo + 3 danni da congelamento se con 1D6 esce 6 se su arma, annullamento attacchi da freddo se su protezione *smeraldo: 1DcA danno da veleno facendo 1 danno per 1D6 turni dal prossimo turno se su arma,annullamento attacchi da veleno se su protezione *ametista: 1DcA danno da fulmine paralizzando per 1D6 turni se su arma, annulamento attacchi da fulmine se su protezione *diamante: 1DcA danno sacro annientando scheletri,zombi e mummie quando colpiti se su arma,annullamento attacchi di scheletri,zombi e mummie se su protezione gli stessi valori ed effetti di danno valgono anche se incastonnate su bastoni e scettri per gli utenti di magia in mischia,aggiungendo l'attacco a distanza per medesimi valori per 2D6 cariche e 1DcD in piu a parata gli incantesimi però possono essere caricati nelle pietre solo al negozio di magia nella stanza di incantamento,ad eccezione per quelli sacri con diamante incastonato che andranno ricaricati al tempio delle dività. -Negozio di magia:(G) qui è possibile acquistare incantesimi, pergamene ed equipaggiamenti magici per utenti di magia, al costo di 100 mO per incantesimo e pergamena o i costi secondo tabellario dei vari oggetti magici. in piu per 500 mO è possible acquistare una carta pergamena speciale chiamata "Pergamena del portale cittadino", che permette il teletrasporto di tutti i pg, direttamente all'interno della zona commerciale del villaggio,nei punti indcati sulla mappa, in qualsiasi momento di una quest, permettendo il ritorno alla quest semplicemente tornando ne punti di teletrasporto. -Servizio di incantamento (G2): qui per 100 mO ad incantamento è possibile incantare un'equipaggiamento con speciche richieste se ammesse dal gioco e sotto supervisione del master, mentre una ricarica per aste ,bastoni e bacchette costa 10 mO. è possible anche identificare oggetti sconosciuti per 30 mO e renicantare equipaggiamenti magicii danneggiati per 20 Mo -Negozio di pozioni:(H) dove acquistare le pozoni del gioco al costo indicato sul tabellario pozioni o sulle carte o create su richiesta portando degli ingredienti,alcosto di 10 mO per ingrediente -Magazzino vendita erbe e alchemici:(H2) vi sono immagazzinati vari tipi di erbe e prodotti alchemici,utili per la creazionne di pozioni dai vari effetti se portati al negozio di pozioni, o anche utlizzabili singolarmente come le erbe mediche che ri donano 1p.corpo a consumazione singola dopo 1D6 turni. gli ingredienti sngolarmente costano 5 mO o il prezzo indicato sul tabellario erbe e ingredienti o sulle carte. -Negozio attrezzature:(I) dove è possibile procurarsi vari tipi di attrezzature ai costi indicati sulle carte o sul tabellario attrezzature. è possble acquistare qui il "kit per trappole" a 5 mO oppure la carta "Set attrezzatura chimica", al costo di 300 mO, questa carta permette al pg di creare da solo le pozioni che gli servono usando i vari ingredienti,stando fermo 3 turni,lanciando n. Dc pari ai p. mente del pg, se esce almeno uno scudo la pozione è riuscita,altrimenti è da buttare. -Emporio dell'usato:(L) in questo posto è possibile acquistare armi e corazze usate e malridotte a metà del loro prezzo, utili per essere riaggiustate da un fabbro o reincantate da un mago,o comunque materiale vario e sconosciuto che puo essere identificato al negozio di magia. a volte capita qualcosa di contrabbando,oggetti ed equipaggiamenti vari particolari che deciderà il master. -Servizio di cartografo per mappe:(C) in questo edificio,per 300 mO si ha la possibilità di ottenere le mappe dei dungeon da affrontare,ovviamente senza la posizione dei mostri e dei tesori,ma solo la pianta di tutte stanze, compresi i passaggi segreti. -Banca con cavò:(K,K2) qui si ha la possibiltà di depositare il proprio denaro e farlo incrementare del 10% alla ine di ogni quest, o di farsi dare denaro in prestito, da restituire al massimo entro 2 quest, pena il sequestro dei beni pari al valore del denaro da restituire o la galera,saltando una quest, è possibile anche dare merce in pegno in cambio di denaro alla metà del valore della merce ,nuova o usata che sia. nel cavò sono custoditi i soldi depositati,piu 250 mO di base per scrigno e se si riesce a scassinare il portone di esso si può rapinare, ma attenzione a non farsi beccare, il portone è una pesante porta di pietra,attivabiile con un meccannismo nascosto,collegato co un antifurto,che se si attiva attirerà li una guardia cittadina,che procederà all'arresto. -Templio delle divinità:(D) in questo luogo sacro è possibile annullare gli effetti di incantesimi e avvelenamenti recuperando i p.corpo persi per questi efffetti,farsi curare 1D3 p.corpo, tutto gratuitamente, e anche far tornare in gioco i pg eliminati durante le missioni,al costo di 1000 mO,riaquistando tutti i px quadagati, incrementare di +1 tutti i valori di chierici, paladini e druidi o anche incrementarli di 1 Dc a scelta,per la quest corrente o la successiva, dando un offerta di 10 mO e per lo stesso prezzo, benedire ricaricando gli equipaggiamenti sacri. ovviamente per ogni servizio richiesto viene data in omaggio ua fialetta di acqua santa. -Prigione cittadina:(M) qui si finisce se colti con le mani nel sacco durante rapine,scippi o aggressioni, saltando tot quest base al numero dei reati, oppure vi si portano i mostri catturati o le taglie da riscuotere che non vengono riscosse inchè la preda non viene rinchiusa in carcere, durante le quest,per la riabilitazione, la capienza massima è di quattro soggetti, il soggetto in piu viene rilasciato. -Camera torture:(M2) in questa stanza vengono torturati i mostri e i criminali catturati nelle quest, allo scopo di riabilitarli o per prestare servizio di mercenari in auslio dei pg nelle quest,o per farli combattere tra loro nelle arene per le scommesse. la riabilatazione tramite tortura avviene con un lancio di n.Dc pari ai puti mente del soggetto per un numero di tentatvi pari e non oltre i p.corpo del soggetto, se esce almeno 1 scudo nero,lariabilitazione è riuscita, in caso contrario il soggetto perde 1 p.corpo, finiti i tentativi il soggetto sviene e lo si riconduce in carcere, fermo fino alla fine della prossima quest per riprendere energie, si puo tentare un tentatvo in piu,ma in caso di fallimento il soggetto viene eliminato, in caso di riuscita,deve stare fermo n.turni per quanti p.corpo deve recuperare,prima di esser rilasciato. -Arena con ufficio scommesse:(J,J2) in questa arena combattono i mostri e i png catturati nelle quest, i pg possono scommettere somme di denaro sulla vittoria dei loro campioni, controllati dai giocatori scommettenti o dal master, a scelta, oppure combattere pg contro mostro o pg cotro pg, per aggiudicarsi un premio che il master mette in palio, sia in soldi che oggetti. -Casinò Bordello:(E) un'accogliente bordello dove i pg,sotto le cure e attenzioni di affascinanti e procaci odalische, acquistano maggior vigore, aggiungendo +2 a tutti i valori, fino alla fine della quest corrente o per quella successiva,al costo di 10 mO -Casinò gioco d'azzardo:(E2) luogo di svago dove far fruttare il proprio denaro con vari giochi, facendo ognuno la sua puntata e chi vince prende tutto, giochi tipo "il gioco delle carte" dove si mescola un mazzo di carte mostro,ognuno pesca una carta, la mette sul tavolo e la carta mostro che valore di attacco piu alto di quello di difesa dell'avversario vince e resta sul tavolo, i pari si anienntano a vicenda, vince la partita chi ha sconfitto piu mostri, invece u altro gioco puo esser il "braccio di ferro" dove due pg si sfidano confrontado i propri DcA e p. corpo, ad ogni scudo nero che esce a lancio,l'avversario perde un punto corpo, chi rimane a zero non sviene ma è stremato dalla fatica per cui cede e perde lasciando la vittoria all'altro, oppure un altro gioco è il classico "gioco dei dadi " dove vince chi dopo 7 lanci ottiene il punteggio massimo,considerando che solo le coppie danno il punto, le coppie da sei valgono 1 punto,da cinque a quattro valgono 2,da tre a due valgono 3,da uno vale 5, in tutti i giochi, si puo sfidare sia un altro pg o un png del master che fa da grupìè, che inn caso di vincita deposita i soldi in banca. -Edifficio abbadonato:(X) è il luogo dove teletrasporta la pergamena di teletrasporto cittadino,quando usata, attorno alla X indicata sulla mappa, per tornare alla quest basta riposizionarsi attorno la X nota1: ovviamente gli scrigni presenti in alcuni edifici possonno esser scassinati tramite le particolari carte scasso, ma è consigliato possedere un pg ladro. inn caso di riuscita urto il master deciderà il contenuto degli scrigni i base all'attività commerciale dove si svolge il furto. nota2: i personaggi che si possono incontrare alla locanda che offrono i loro servigi per 300 mO. sono: -il fabbro, proprietario della fornace e al negozio di armi e armature -lo stregone, proprietario del negozio di magia -il druido, proprietarui del negozio di pozioni e l'erboristeria -il ladro, proprietario del casinò -il vikingo, che gestisce l'arena di combattimento -il chierico, che presta servizio al tempio -l'amazzone, che controlla la situazione al bordello -il nano alchimista, che lavora presso il fabbro nella bottega del pietrista -il campione, che lotta nell'arena del viikingo o qualunque persoaggio avventuriero avventore random, che il master ritiene idoneo. ovviamente il tutto è espandibile per cui si possono aggiungere e collegare,altre mappe,edifici, esercizi commerciali,attività varie e introdurre altri personaggi. ditemi se vi piace
  2. XcassiX

    Carte delle Pozioni [Reboot]

    Ciao a tutti. Volevo aprire un piccolo spazio di confronto. L'argomento era già stato discusso penso e si tratta delle pozioni. Non mi trovo particolarmente soddisfatto delle Carte Pozioni presenti nella Fucina, quelle classiche ad esempio hanno il già evidenziato problema di avere un costo troppo basso che non è mai stato modificato ufficialmente. Di altre non mi piace troppo la grafica, e di quelle ufficiali a volte il prezzo proposto mi sembra al contrario troppo alto. Aspetto i vostri pareri! In questi giorni vorrei creare un piccolo pdf con le mie idee per una nuova bottega dell'Alchimista (adatta a chi gioca col regolamento USA oppure con quello aggiornato di Yon & C)., mi piacerebbe sviluppare un sistema per cui dai mostri uccisi e presso il bancone dell'Alchimista sia possibile creare pozioni anche. Dite la vostra!
  3. Ragazzi, e se creassimo degli adesivi specifici per i Campioni del Regno da applicare al Foglio Segna Punti?
  4. come faccio a creare questa carta? programmi e quali immagini usate?
  5. Apro questa discussione in merito all'abilità "Arcani Superiori" del regolamento Yon (che, personalmente, trovo molto intrigante perché mantiene intatta l'anima originaria dell'HQ europeo pur rendendolo più dinamico). Dalla guida .pdf si nota che le Abilità "Arcani Superiori" ed "Elementalista" sono praticamente la stessa cosa; di conseguenza ho cercato di modificare la prima Abilità per rendere il "comparto Magie" più esteso ed utile ai lanciatori di Incantesimi. Con la mia proposta infatti, chi apprende quest'Abilità potrà attingere all'Incantesimo Arcano del suo Dominio (o dei suoi Domini, se ne conosce più d'uno) e SOSTITUIRLO ad uno degli Incantesimi di base per le prossime Quest. Gli Arcani sono molto potenti, ma costando essi come una nuova Abilità credo che non sbilancino troppo il gioco. Di seguito allego alcuni degli Arcani che ho creato, datemi il vostro parere! :cyclopsani:
  6. Ciao a tutti, recentemente mi alzo ogni domenica con una proposta malsana, ma quella di oggi secondo me è simpatica. Pensavo: se creassimo una galleria fotografica in cui ciascuno posta il proprio eroe che utilizza in gioco, compreso (dove possibile) di scheda e miniatura? Io per esempio che non gioco mai come eroe ma sempre come Signore del Dungeon (o DM o Morcar o quel che è) non ne ho una da proporre, ma potrei postarvi tanto per iniziare Missy, la barbara della Signora dei Giochi. Ecco qui: Nome: Artemisia (Missy per gli amici) Classe: Barbara E' una semplice versione femminile del Barbaro, la miniatura è una Reaper presa apposta per la Signora! Se qualcuno ha voglia di continuare il thread... avanti con gli eroi!
  7. Gian

    Equipaggiamento Magico a colori

    una delle carte dei 4 anelli ha un errore di trascrizione prima di postare in fucina sistemerò volevo sapere cosa ne pensavate qui il resto delle carte basate su le carte di Frodo (Il cappello dell'arcimago) Pagasusteed le altre
  8. Buon Giorno! Mi nome Antonio M. Di Scala. Lo sono il creatore di, Serie di HeroQuest! Sono nuovo di questo forum. Mi dispiace non parlo italiano, ma io parlo HeroQuest. 🙂 Anthony M. Di Scala Produzioni (ADP) http://adpsgamingcloset.blogspot.com/
  9. boskoz

    Il mio Goblin Shamano

    Giocando il Tumulo degli Uomini Bestia devo dire che ne ho apprezzato molto la diversità di bestiario (uomo bestia normale, cane del caos, uomo bestia capitano, sciamano bestia con le magie...) e gli incontri, a livello puramente "militare", erano belli e variegati. Presto volevo fare una quest stando sul classicone dei pelleverde, con orchi e goblin, che però come bestiario è un tantino povero. Già ho comprato però tempo addietro degli arcieri, per una diversità tattica, ed ora nelle cianfrusaglie è emersa anche una miniatura (ve la metto di seguito) che è un piccolo sciamano goblin! Direi ora che tra fanteria, arcieri e sciamano ci siamo proprio! Non badate alla pittura, non ha neanche la lavatura ancora, non l'ho messo perchè è bello, l'ho messo solo per farvi vedere il modello. Non vuole essere un Boss, vuole anzi essere una truppa ripetibile in un'impresa, che faccia proprio parte dei ranghi dei pelleverde. Uno solo per gruppetto però, mai di più. Ecco come pensavo di farlo (che è la parte importante): Non forte, ma fastidioso! Abilità Attive (4 e mono-uso): -Malocchio: L'eroe colpito attaccherà con 1 dado in meno del normale per 2 turni di gioco. -Dardo Magico: Un piccolo dardo parte dalla punta del bastone dello sciamano all'inseguimento di un eroe, che subirà 1 Punto Corpo di danno a meno che non ottenga uno scudo bianco da un dado da combattimento. -Irrobustire: Un goblin o un orco ottiengono 1 Punto Corpo addizionale. -Risvegliare: Un goblin o un orco ritornano in vita, e possono subito agire. Abilità Passiva: Lancio impreciso da terrorizzato Quando lo Sciamano Goblin viene messo in vista da un eroe (posizonato sul tabellone per sua azione), egli tenterà precipitosamente di lanciare subito una magia sull'eroe che lo ha visto, in quanto fortemente impaurito dal poderoso eroe cha improvvisamente ha fatto la sua comparsa. Lancia 3 dadi normali (perchè ha mente 3): Se lo sciamano ottiene almeno un 6, sarà stato in grado di concentrarsi a sufficienza da pronunciare una formula di senso compiuto, che però sarà scelta a caso dal suo repertorio. Altrimenti, si sarà morso la lingua. Se l'abilità ha successo, lanciare un dado, la magia lanciata sarà: 1-2 la prima, 2-4 la seconda, 4-6 la terza. (L'abilità di resurrezione è esclusa in quanto senza senso da lanciare all'inizio di un combattimento). Statistiche: Attacco 2 Difesa 2 Corpo 1-2 (da testare) Mente 3. ---------- Come vedete il piccoletto non fa i miracoli, ma comunque a differenza di altri maghi (ad esempio nel Tumulo mi capitava il 70% delle volte) non sarà ucciso appena individuato senza avere neanche la possibilità di parlare, anzi, c'è una chance che sia in grado di lanciare per lo meno una magia, grazie alla passiva, prima di essere spappolato. Volendo essere un goblin metterei corpo 1, ma nulla vieta di volerlo vedere come un mostro di "categoria superiore" in toto, e quindi mettergliene anche 2. Nella prossima Impresa che farò, da livello uno, di questi ceffi ce ne saranno 3 nella prima mappa mischiati ai pelleverde canonici. Vedremo come se la caveranno. Vi piace? Voi ne giocate di simili, che non siano boss? Volevo creare un mostro ripetibile, in stile con gli shaman degli uomini bestia, ma ovviamente più modesto, si parla di goblin in fondo.
  10. Ciao a tutti! In questi giorni, tramite i miei soliti maneggi ( ) ho messo casualmente le mani su un modello di Nano del Caos della GW di qualche edizione fa di Warhammer (3a edizione credo) ed avevo pensato di creare una piccola "fazione" per le mie avventure di Heroquest composta da Nani del Caos. Chiaramente il modello originale sarebbe una sorta di comandante, mentre altri modelli di nani "normali" dipinti in toni cupi (nero, rosso, viola et similia) costituirebbero le truppe. Orbene, ecco la mia domanda... c'è qualcuno che ha già realizzato questo tipo di personaggi da usare come mostri in gioco? Sto cercando spunti per le statistiche ed eventuali poteri perchè non ne ho proprio idea! Grazie a tutti per i suggerimenti!
  11. vorrei cominciare 1 progetto a tempo indeterminato x consentire ai possessori del manuale LEDZ di usare la componentistica di HQ . le idee non mi mancano , ma mi servono dei volontari x adattare la grafica delle carte . chi si offre ?
  12. Ho spulciato un po' il forum e non mi pare l'argomento sia già stato trattato, ebbene, col mio gruppo stiamo giocando il set base e dato che gli eroi sono in sei (ladro e paladino oltre ai classiconi) ho dovuto aggiungere per forza di cose più mostri e qualche stanza in più. Mi son reso conto però che essendo le stanze del tabellone base molto anguste (senza parlare poi degli infami corridoi da una casella) tra arredamento, mostri ed eroi si creano effetti imbuto davvero poco agevoli. Ho quindi pensato, perché non permettere a eroi (volendo anche ai mostri) di saltare sul tavolo per sbloccare la situazione? Qualcuno di voi lo permette? Io avevo pensato di gestire la cosa come un'azione, si spende un turno e si tira un dado, se viene qualsiasi cosa tranne lo scudo nero si riesce a salire (magari il nano e i mostri più piccoli come goblin o snotling devono ottenere un teschio o uno scudo bianco per riuscire). Se la prova fallisce il personaggio inciampa e può difendere solo con un dado. Se riesce il turno dopo attacca come al solito ma difende coi dadi dimezzati, essendo le gambe più esposte alle spadate. Che ne pensate?
  13. Maxwell

    Scacchi Mostro

    con l 'anno nuovo mi è inaspettatamente capitato di rigiocare a HQ . che dire ... nonostante gli anni è sempre bellissimo . nel rispolverare delle mie vecchie idee ho ritrovato e corretto questi Mostri nel caso possano servire a qualcuno . x le miniature si possono usare dei semplici ed economici scacchi portatili , in plastica , come quelli che si trovano nei negozi cinesi . Hero Quest Scacchi Mostro by Maxwell possono essere usate 1 o 2 squadre (colore bianco e\o nero) a missione\dungeon , composte ognuna da 16 pezzi ( 8 Pedoni , 2 Cavalli , 2 Alfieri , 2 Torri , 1 Regina , 1 Re) distribuiti a piacere . possono essere rimpiazzate dal Re del rispettivo colore (evocazione) , o dai Mostri Erranti (seguire le regole di evocazione del Re) . se avete commenti o domande sono benvenuti . Pedone Movimento 2 caselle Attacco 1 dado (anche diagonale) , * carica (se muove di 2 caselle aggiunge + 1 dado) , * promozione (se uccide 1 avversario può diventare 1 Mostro , se disponibile negli uccisi , tra Cavallo , Alfiere , Torre o Regina) Difesa 1 dado Corpo 1 Mente 0 Cavallo Movimento 4 caselle (non riducibile e solo formando 1 L , nei corridoi stretti muove massimo 3 caselle) , * balzo (passa gli avversari come fossero alleati) Attacco 2 dadi Difesa 2 dadi Corpo 1 Mente 1 Alfiere Movimento 8 caselle (solo in linea diagonale , nei corridoi stretti muove massimo 1 casella) Attacco 3 dadi Difesa 2 dadi Corpo 1 Mente 2 Torre Movimento 8 caselle (solo in linea orizzontale o verticale) Attacco 2 dadi Difesa 3 dadi * arrocco (in caso il Re subisca 1 Attacco e sia in linea orizzontale o verticale libera entro 8 caselle ad esso , può mettersi al suo posto , spostandolo di 1 casella) Corpo 1 Mente 2 Regina Movimento 8 caselle (solo in linea orizzontale , verticale o diagonale) Attacco 3 dadi Difesa 3 dadi Corpo 1 Mente 3 Re Movimento 1 casella Attacco 4 dadi * evocazione (invece di attaccare il Re tira 1D6 ed evoca 1 Mostro , del proprio colore , fianco a sè : 1 Pedone , 2 Cavallo , 3 Alfiere , 4 Torre, 5 Regina , 6 nulla , se il Mostro non è disponibile tra gli uccisi , scalare di 1 numero , arrivando a nulla in caso di Pedone) Difesa 4 dadi Corpo 1 Mente 4
  14. Maestro Ludico

    Ranger femmina

    Ciao a tutti, sto lavorando ad una nuova eroina per la Signora dei Giochi ed ispirandomi alla miniatura della ranger di Castle Ravenloft (ultimo acquisto del vostro Maestro) ho pensato a questo personaggio. Non è ancora definitivo, perciò vi chiedo un po' di pareri in merito: anzi, non sono nemmeno certo di voler chiamare questo personaggio "ranger" :? Anzitutto ecco la miniatura da cui parto: Ecco alcune immagini che ho selezionato per la scheda: Di queste per ora la mia preferita è la quarta (che oggettivamente è anche quella che assomiglia di più alla miniatura). Ecco gli incantesimi della foresta che può usare la ranger: Questi ultimi sono tradotti e leggermente modificati partendo da alcuni dei Forest Spell che ho trovato a Ye Olde Inn. Sinceramente non mi fa impazzire il nome "incantesimi della foresta" (anche perchè di foresta hanno davvero poco, perlomeno quelli che avevo deciso di usare), ma siccome sono ancora in lavorazione faccio sempre in tempo a cambiarli. Vabbè, in realtà è che il dorso delle carte mi piaceva parecchio e allora ho scelto di tenere il nome Per ora la prima bozza della scheda è questa: e questo il retro Chiaramente anche qui attendo volentieri commenti e suggerimenti. Come modalità di gioco l'ho pensata come un elfo leggermente più versatile (possibilità di attacchi a distanza, anche se in numero limitato), con magia non d'impatto e comunque a consumo di PM e minime limitazioni (no scudi) per mantenere più il ruolo della combattente dual wield. Tenete conto che nella mia modalità di gioco sono presenti le regole di ricerca "alla Yon" (op. cit.) basate sui Punti Mente e che gli stessi punti servono nelle mie house rules come tiro-salvezza contro gli incantesimi nemici. Questo per motivare la perdita di PM col lancio di almeno 2 su 3 delle magie a disposizione dell'eroe.
  15. Buongiorno a tutti.... è con immensa gioia che ho finito di salvare tutti i files di tutto l'equipaggiamento, gli artefatti ed i nuovi personaggi di questa mia NON originalissima storia. Faccio una piccola premessa xchè ho notato, leggendo le varie discussioni, che ci tenete davvero tanto..... non è tutto materiale creato da me. Ho semplicemente preso quello che è a disposizione qui, immagini dal web e mi son inventato una storia, quella si, tutta mia anche se ho utilizzato un pò tutto il mondo fantasy che amo, da Tolkien a Lovecraft, passando per qualche fumetto, vampirismo, Licantropia e quant'altro. Vi allego qualcosa ed una piccola illustrazione di cosa alla fine sarà..... "............ L'Antica città di Lanya è stata distrutta. Il Male che s'è destato nell'Estremo Sud sta invadendo le Terre Libere della Terra. La Grande Foresta delle Amazzoni è completamente invasa ed i Vichinghi già parlano di un Empia Voce che s'innalza dal Solitario Kadath correndo tra le gole del Passo del Nord fin dentro le Grotte dei dormienti Draghi. I cancelli della Grande Fortezza di Hered sono stati serrati; i Nani hanno inviato messaggeri nelle Highlands.... Un brivido corre lungo le pianure ed i boschi centrali sin nel Regno di Stynia dove Amazzoni ed Alchimisti già stanno innalzando le mura di Nuova Lanya. I Popoli Liberi della Terra si preparano alla Battaglia, attendendo ordini dagli Stregoni Grigi e dai Guerrieri di Hamann, la Capitale del Popolo degli Uomini. Il Clan dei Barbari e quello dei Lupi già imbracciano le loro spade.... La Grande Guerra Sacra inizierà presto....". NB: Contrordine volevo allegare due immagini di due personaggi ma mi scrive che non mi è permesso caricare il tipo di file.... ma è solo un piccolo jpeg.... vabbè. Se qualcuno vuole dirmi come caricare qualche file... aiutatemi!!!!!! Inizio Admin Edit Ecco i due file: > http://www.heroquestcloud.info/FileArchive/Alchimista_Guerriero.psd > http://www.heroquestcloud.info/FileArchive/Mercenario.psd Fine Admin Edit
  16. tatello

    Personaggi femminili

    Ciao a tutti! Vedendo che nel Barbarian Quest e nell'Elf Quest è inclusa anche la miniatura femminile, ho pensato:"perché non fare una scheda personaggio? Non mi sembra giusto che la donna abbia sulla scheda un uomo!" (più che altro mi sono immaginato improperi sul maschilismo dei GdR...) Diciamo che ciò che mi ha spinto, scherzi a parte, è stata anche l'idea di poter avere un party con membri della stessa razza, ma di sesso diverso. Solo che qui casca l'asino. Io volevo cambiare un po' i parametri, dato che una donna barbaro me la immagino più veloce e astuta e meno forzuta della controparte maschile. Inoltre, questo permetterebbe di mantenere un certo equilibrio (che so, due barbari, ma niente nano in squadra). Tuttavia, le "Solo" Quest dicono che il personaggio donna ha gli stessi parametri dell'uomo. Cos'è meglio, a vostro parere? Intanto vi posto il mio abbozzo di scheda, così mi date qualche consiglio! (sì, lo so, non mi sono sprecato sulla presentazione di Mentor!) Ciao! Tatello
  17. Su consiglio di Yon apro quest nuovo thread, la mia prima creazione (perciò abbiate pietà di me se non è il massimo della vita. La quest ha bisogno di qualche nuovo tassello per essere giocata, chi mi vuol aiutare a crearlo è il benvenuto! Ho già in mente delle nuove quest collegate, vorrei creare, tempo permettendo, un piccolo questpack con 4 missioni. Eccola: newQuest.pdf Accetto critiche purchè costruttive!
  18. Sigmar

    Vermeiena e cubo gelatinoso

    Posto le due immagini delle carte tesoro(stamaptele sul dorso che più vi è comodo) che fanno comparire due temibili nuovi mostri:vermeiena e cubo gelatinoso.Le statistiche appena riesco.Grazie
  19. Vargridarn

    Spadaccino

    Vedendo un po' di penuria su proggetti prettamente Heroquestiani e sfruttando un'idea saltatami fuori l'altra notte nel dormiveglia (ecco cosa si fa invece che dormire!) posto questa ideuccia...
  20. questo personaggio l'ho creato per smentire le voci, infondate, sull'assenza di magia tra i nani, voci che a mio parere sono sparse dagli stessi nani per nascondere una delle loro arti più potenti. La sua magia è però estremamente diversa da quella del mago classico, è strettamente legata agli oggetti che usa, e si basa su elementi diversi, quali il fratello maggiore metallo, la Katrozahrk (la roccia madre), fratello fiume, padre buio, e vecchia strega notte. per ora la stesse caratteristiche del nano salvo per avere un solo dado in attacco, a presto gli incantesimi ed oggetti Allora, parlando di stat Zhutmahir 1 dado d'attacco 2 dadi di difesa corpo 5 mente 5 movimento 2d6 può usare solo ed esclusivamente equipaggiamento apposito per lui, e quindi nessuno di quelli normali può usare la sua magia inizia l'avventura con un maglio da combattimento consacrato, il quale gli conferisce l'abilità di scegliere un incantesimo di un elemento nanico.Gli incantesimi dello Zhutmahir si ricaricano con un round completo di attesa in una stanza priva di nemici, o alternativamente sacrificando un punto corpo spendendo 100 monete lo Zhutmahir può migliorare il maglio, potendo così imparare un secondo incantesimo del medesimo elemento, spendendo 200 un terzo e così via.Per imparare un nuovo elemento, dovrà acquistare un nuovo oggetto consacrato. E ora, un po' di magie elemento fratello maggiore metallo - respiro della terra ferrosa : una linea retta di 5 quadretti viene investita da polvere ferrosa.chiunque al suo interno deve compiere compiere un tiro di dado e ottenere 7, sommando al tiro il proprio valore attuale di corpo.Chi fallisce subisce d6 danni.Non fa distinzione tra mostri e alleati.Svanisce lanciando un 6 con 1d6. - ferri dolorosi : una serie di aghi partono dalla mano dello zhutmahir causando 1 ferita salvabile solo con un 6 sul lancio di 1d6 - padronanza del ferro : un avversario visibile allo zhutmahir perde 3 dadi di attacco finchè lo zhutmahir sta assolutamente fermo ed è capace di vederlo. - tomba dell'acciaio : un avversario visibile allo zhutmahir subisce un attacco immediato con un numero di dadi d'attacco pari alla sua difesa.Non funziona sui non morti. - metallo maledetto : ogniqualvolta l'avversario bersagliato attacca qualcuno, subisce un attacco automatico pari a metà dei suoi dadi d'attacco.Non funziona sui non morti. - divora metallo : ogniqualvolta l'avversario bersagliato non riesce a danneggiare lo zhutmahir, egli recupera un punto corpo perduto. - indegno del metallo : i servitori del caos bersagliati da questo incantesimo dimezzano la loro velocità - forma del metallo : lo zhutmahir si trasforma per un round in forma metallica, aggiungendo 4 dadi di difesa e 3 di attacco.In questa forma ignora i danni di tutte le trappole salvo le buche, ma si muove solo di 3 caselle. elemento Katrozahrk roccia madre - roccia viva : un mostro adiacente ad un muro subisce un attacco d 4 dadi ai quali può opporsi.Se è contemporaneamente adiacente a 2 muri, i dadi che mancano possono essere ritirati.Se è ostacolato dal muoversi in qualunque direzione, muore sul colpo senza potersi difendere. - roccia incandescente : trappole masso cadente, caselle cumuli di pietre e simili bersagliati da questo incantesimo fanno un danno a tutto ciò che gli è adiacente, evitabile con un 6 tirato su 1d6 - terra vendicativa : questo incantesimo va usato nel turno avversario.Se un avversario si avvicina allo zhtmahir per attaccarlo o gli arriva ad almeno 3 quadretti di distanza, si può usare questa magia che pone il mostro automaticamente in una casella che funziona come la trappola buca.Al prossimo turno lo Zhutmahir potrà muoversi di una sola casella - vendetta nell'arcata : una porta bersagliata da questa magia si comporta come una trappola masso cadente (salvo che non lascia il masso dopo) se un mostro la attraversa - fenditura : lo zhutmahir può attraversare un muro o casella roccia usando 2 punti movimento.Se lo desidera può nascondersi dentro la roccia o il muro per un turno (togli la miniatura dal tabellone); finchè è nella roccia non può fare nulla, ma è inattaccabile.Al fine turno, riposizionalo in una casella libera adiacente.Se non ci sono caselle libere entro 3 turni, il personaggio muore. - liberazione della roccia : elimina una trappola, senza bisogno di cercarla e senza bisogno di attrezzi in un qualsiasi punto del tabellone - strada nella roccia : per un turno puoi muoverti di 5 caselle aggiuntive - strade ostili : i mostri e gli alleati non possono seguirti per il medesimo percorso che hai fatto in questo turno.
  21. Una nuova quest da giocarsi dopo aver completato Il Ritorno del Signore degli Stregoni. Vi rimando al sito dei creatori: http://www.chimerae.it/principale.html [inizio Edit Admin] Dietro autorizzazione di Chimerae Hobby Group, il QuestPack "L'orda della Morte" è stato pubblicato ne La Fucina del Forum. Link diretto > http://heroquestforum.it/index.php/files/file/334-lorda-della-morte/ [Fine Edit Admin]
  22. Black Knight

    Jolly

    ell mimente bacata ho pensato un altro personaggio. il jolly, hambiao straada nella sua vita, da far ridere e divertire la corte ha intrapeso la strada della pazzia...(ispirato fortemente al JOKER e al tipo losco nel cartone Hunter Hunter) attacco 1 difesa 2 movimento 2d6+1 corpo 5 mente4 7 abilità/incantesimi 1-risata del jolly 2-carte affilate x 2 3-scherzo x 2 4-illusione 5-confusione
  23. Lo potete scaricare da qui, l'ho fatto io quindi non ci sono problemi. http://www.mediafire.com/?5dfm10d1lyl
  24. E' da un paio di giorni che stavo pensando a come potrebbe essere strutturato un possibile Quest Pack con Morcar come avversario dello scontro finale dei nostri intramontabili eroi! :D Innanzitutto, ci vorrebbe una miniatura adatta e dei valori non troppo eccessivi...direi! :D Cosa ne pensate? :lol:
  25. Il Barbaro, l'Elfo ed il Mago hanno le loro espansioni (Barbarian Quest, Elf Quest e I Maghi di Morcar) e, se riescono a sopravvivere fino in fondo, possono accumulare un bel po' di oggetti ed abilità interessanti, che li potenziano molto. Personalmente ho sempre considerato Kellar's Keep l'espansione del Nano, vista la ambientazione. Eppure il Nano non ricava nulla da questa avventura. E' una discriminazione! E se ci mettessimo insieme e costruissimo una espansione del Nano un po' decente?
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