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Aki

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  1. ghghgh
    Aki ha ricevuto la valutazione da AviivA85 in Path of the Wandering Monk   
    Eh niente il mio si chiamerà Ken il Guerriero e tutte le volte che entrerà in una stanza esclamerà queste parole: Allora che c'è? Avete perso la baldanza?
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    Aki ha dato la valutazione a lestodante in Path of the Wandering Monk   
    Al Gen Con hanno messo in esposizione la mormorata Path of the Wandering Monk.
    Si tratta non di un vero e proprio quest pack ma di un'altra Hero Collection come quella di Commander of the Guardian Knight e Rogue Heir of Helethorn.
    Stando al messaggio che girava giorni fa in cui si nominava questa espansione, anche La Profezia di Telor dovrebbe venir pubblicata entro l'anno prossimo, insieme a Il Tormento della Regina degli Spiriti e a quanto pare anche qualcosa relativa agli Ogre!
    Andrew Wodzianski, un addetto Hasbro che ha allestito lo stand, ci ha regalato alcune foto in anteprima da cui si possono evincere le prime caratteristiche. Non era presente nessun'altra delle espansioni annunciate.
    Ha aggiunto anche che gli hanno chiesto esplicitamente di citare Jon Metters come autore del diorama dell'arena, quindi facciamo altrettanto.
    Tornando a Path of the Wandering Monk, si tratta di un uovo eroe, anche qui in versione maschile e femminile, con 8 carte abilità collegate ai quattro elementi di Aria Acqua, Terra e Fuoco.
    Durante il suo turno, può scegliere di attivare una di queste abilità Elementali. Tuttavia sembrerebbe che le carte siano fronte retro, per cui seppur la scelta sia tra 8 abilità, solo 4 possono essere utilizzate poichè una volta usata una tecnica, quell'elemento utilizzato è "esausto":
    "Each Elemental Style contains two techniques that can be found on either side of its card.
    Once per turn, chose one technique to activate.
    After you use a technique, that Elemental Style is exausted."
    Le statistiche di base del personaggio sono:
    Attacco 1*
    Difesa 3
    Corpo 6
    Mente 4
    Movimento 2 dadi.
    Non riesco a leggere il testo sotto le statistiche del personaggio, c'è qualcosa con l'asterisco per quanto riguarda l'attacco. Forse sarà possibile recuperare alcune delle carte?
    Inoltre sembra che quelle del fuoco sia possibile usarle soltanto dopo aver esaurito le tecniche degli altri tre elementi: "The Air, Water and Earth Elemental Styles must be exhausted before activating the Elemental Style of Fire".
    Il pacchetto include anche una pergamena che sicuramente narrerà la storia introduttiva del nuovo personaggio.
    Nelle foto si legge Pre-Order Now, quindi NON dovrebbe essere una esclusica Gen Con come qualcuno ha ipotizzato.







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    Aki ha dato la valutazione a legolas777 in Resoconto personale di Hasbro/Avalon Hill fino a questo momento   
    Che strepitosa conferma !!!! L'orda degli Ogre confermato !! Capolavoro assoluto di giocabilità, Steve baker si è superato con questa espansione, finivamo le imprese con un punto corpo e decimati, che soddisfazioni ti davano quelle 7 imprese, peccato erano così poche. Forse ne aggiungeranno altre! Speriamo.
  4. Slurp
    Aki ha ricevuto la valutazione da legolas777 in Resoconto personale di Hasbro/Avalon Hill fino a questo momento   
    Pare vedranno la luce anche un'altra  espansione del ks, l'orda degli ogre e un nuovo Eroe, il Monaco 
    https://www.reddit.com/r/HQhomebrew/comments/151pltn/confirmed_pre_orders_with_my_local_game_stoer/
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    Aki ha ricevuto la valutazione da neustopia in Resoconto personale di Hasbro/Avalon Hill fino a questo momento   
    Prima considerazione: hai giocato a hq europeo o americano? Io l'ultima volta ho usato quello americano e per gli Eroi è stata parecchio più dura,  l'europeo era chiaramente rivolto ai bambini secondo me
    Seconda considerazione: sappiamo tutti il problema della elevata difficoltà delle espansioni americane, ma fortunatamente hq è un gioco che lascia ampio spazio alle home rule e quindi le soluzioni per renderli più giocabili, volendo si trovano 😉
    Sono molto curioso per l'ultima espansione, spero abbiano fatto un buon lavoro perchè va bene il vecchio ma è con queste novità che sapremo se il gioco sarà longevo o di vita breve 
    Intanto lascio un grafico con una sorta di livello di difficoltà delle varie Quest, a me è servito molto per prepararmi al meglio tra un'impresa e l'altra 

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    Aki ha ricevuto la valutazione da BelloSguardo89 in Della Maga e dello Specchio   
    @BelloSguardo89 è successo anche a me col Nano, ho recuperato i suoi averi con l'Elfo che fortunatamente aveva il Mantello del Passaggio, ma chiaramente il Nano era spacciato 
    @Andros84 per il discorso Bottega dell'Alchimista io ho deciso di implementare tutte le pozioni nel momento in cui ho deciso di giocare la Maga per il suo enorme livello di difficoltà e lo farò anche per Frozen Horror, per il resto è una scelta da fare col tuo gruppo per come la vedo io
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    Aki ha ricevuto la valutazione da Andros84 in Della Maga e dello Specchio   
    @BelloSguardo89 è successo anche a me col Nano, ho recuperato i suoi averi con l'Elfo che fortunatamente aveva il Mantello del Passaggio, ma chiaramente il Nano era spacciato 
    @Andros84 per il discorso Bottega dell'Alchimista io ho deciso di implementare tutte le pozioni nel momento in cui ho deciso di giocare la Maga per il suo enorme livello di difficoltà e lo farò anche per Frozen Horror, per il resto è una scelta da fare col tuo gruppo per come la vedo io
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    Aki ha ricevuto la valutazione da Tony8791 in Resoconto personale di Hasbro/Avalon Hill fino a questo momento   
    Prima considerazione: hai giocato a hq europeo o americano? Io l'ultima volta ho usato quello americano e per gli Eroi è stata parecchio più dura,  l'europeo era chiaramente rivolto ai bambini secondo me
    Seconda considerazione: sappiamo tutti il problema della elevata difficoltà delle espansioni americane, ma fortunatamente hq è un gioco che lascia ampio spazio alle home rule e quindi le soluzioni per renderli più giocabili, volendo si trovano 😉
    Sono molto curioso per l'ultima espansione, spero abbiano fatto un buon lavoro perchè va bene il vecchio ma è con queste novità che sapremo se il gioco sarà longevo o di vita breve 
    Intanto lascio un grafico con una sorta di livello di difficoltà delle varie Quest, a me è servito molto per prepararmi al meglio tra un'impresa e l'altra 

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    Aki ha dato la valutazione a BelloSguardo89 in Della Maga e dello Specchio   
    Ciao ragazzi, ho iniziato la Maga dello Specchio... e nella prima impresa di gruppo mi è rimasto intrappolato un'eroe in un corridoio tra un muro e una trappola caduta masso, senza possibilità di uscire. In questo caso l'eroe viene considerato sconfitto?
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    Aki ha ricevuto la valutazione da XcassiX in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Da quello che è trapelato non penso sarà di difficoltà elevata, già solo che non ci sono mostri paragonabili a Lupi e Yeti è un indizio positivo 
    Ho fatto una mia personalissima recensione di questa espansione e rimanendo la difficoltà indubbiamente elevata hanno cercato di renderla meno pesante con alcune aggiunte più o meno volute, questo non lo so 😅
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    Aki ha dato la valutazione a Teramath in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    HeroQuest Day 2023
    https://hasbropulse.com/blogs/avalon-hill/heroquest-day-2023?fbclid=IwAR2N_GcwLmHnHOLjucgJBhL2ks6zKyHp6of9cd70kGqBE9nlKk6iEe56ASc
    Il 15 luglio ci sarà l'Heroquest Day con streaming in cui si giocheranno alcune missioni legate alla nuova espansione, in particolare "The Rescue of Sir Ragnar" dal set base, "The Elven Prospector" dalla Maga dello Specchio ed infine una nuova missione originale "Knight Fall" che verrà resa disponibile per il download alla fine dell'evento.
     
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    Aki ha ricevuto la valutazione da Sibaldo in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
  13. Like
    Aki ha dato la valutazione a legolas777 in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Certo, l'ho detto io stesso in questo topic diversi mesi fa....🙄
    La curiosità è che l'inventore di Heroquest compra due scatole di una espansione di un gioco che ha inventato lui stesso, se hai tradotto bene il messaggio che ho riportato...
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    Aki ha ricevuto la valutazione da jo.albo in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Mi pare che già si sapeva che Baker non centri più una ceppa col nuovo HeroQuest, se non per La Profezia di Telor, giusto per il rilancio 
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    Aki ha ricevuto la valutazione da Emanuel in Della Maga e dello Specchio   
    La Maga dello Specchio è l’ultima espansione del redivivo HeroQuest sfornato da Hasbro/Avalon Hill, in realtà è la ristampa del vecchio Elf Quest, espansione uscita per il solo mercato nordamericano negli anni ’90, come per i suoi predecessori di questo nuovo corso le miniature hanno subito un restyling, mentre il contenuto cartaceo della scatola è stato copiato per intero o quasi, e questo quasi ha una bella importanza sì, perchè cerca di rendere questa espansione più giocabile del suo antenato, sappiamo infatti che sia l’Elf Quest che il Barbarian Quest avevano picchi di difficoltà estremi, quasi ingiocabili.
    Cosa ha fatto quindi Hasbro/Avalon Hill per abbassare un po il livello di difficoltà? In sostanza tre cose, due dirette per così dire e una indiretta
    1.      Abbassato da 10 a 5 i punti corpo degli Ogre, una bella differenza, ci vorrà la metà del tempo per abbattere questi energumeni e questo implica anche che ci daranno meno schiaffoni a 6 dadi di combattimento in risposta.
    2.      E’ stata inserita la possibilità di assoldare i Mercenari (non nelle Imprese in solitaria chiaramente) contenuti in Frozen Horror, ciò vuol dire in pratica più attacchi e quindi possibilità di uccidere i nemici prima che il turno passi a Zargon, attenzione però, cercate di non lasciarli in balia dei Mostri non essendo dei campioni di resistenza, tenderanno a morire in fretta se abbandonati.
    Il mio Mercenario preferito e l’Alabardiere, attacca con 3 dadi anche in diagonale e quindi in una posizione di tutta sicurezza (tranne che coi Lupi) è tanta roba, lo stesso discorso vale anche per il Balestriere, può esservi utile anche l’Esploratore se non volete rischiare i preziosi punti corpo dei vostri Eroi o giocate senza il Nano.
    3.      La Bottega dell’Alchimista, sebbene già presente nella versione precedente, si è arricchita ancora di più grazie alle nuove Pozioni presenti nelle Imprese inedite uscite con il kickstarter del rilancio di HeroQuest, ecco qui troviamo una chicca: La Pozione Magica di Telor, lei è veramente una manna dal cielo per affrontare questa Impresa, per 400 monete d’oro vi permette di riprendere in mano 3 incantesimi che avete già precedentemente usato durante la partita, per lo stesso prezzo l’Elfo può recuperarne soltanto una (Pozione Elfica del Richiamo) ma anche lui può acquistare quella di Telor, quindi alla fine no problem, avrei preferito però fosse riservata al solo Mago. Povero Mago non se lo fila nessuno ma è il mio personaggio preferito.
        
    Grazie a queste novità possiamo affrontare questa Impresa con un po meno di ansia da prestazione, ma rimane comunque un problema…………….come nella vita reale, senza monete d’oro non si va da nessuna parte e sebbene di monete d’oro ne troverete tante, beh molto probabilmente non saranno sufficienti per comprare tutto quello che vi serve, quindi il mio consiglio è di non partire con Eroi nuovi senza equipaggiamento, pozioni e monete d’oro, fatevi almeno La Rocca di Kellar e Il Ritorno Del Signore Degli Stregoni prima e ovviamente il Game System base, altrimenti vi complicherete le cose in modo assolutamente catastrofico.
    So che non vedete l’ora di provare i nuovi fantasmagorici Incantesimi Elfici, ma per le prime 3 missioni, cioè quelle in solitaria, consiglio gli Incantesimi dell’Acqua, molto più funzionali a tenere in vita il povero Elfo, dopodichè sbizzarritevi pure, i miei preferiti? Fermatempo ti può tirare fuori da brutte situazioni, Sonno Profondo è una variante di Sonno ed è utilissimo contro i Lupi, che sono gli avversari più temibili che troverete e non pochi, l’ultimo è Fiamma Ipnotica e vabbè qui basta saper leggere per capire che è un incantesimo OP (ottima la combo se ti porti dietro dei minacciosi Mercenari, magari Spadaccini).
    Un altro consiglio è fare un party bello massiccio con Eroi ad elevata resistenza, perché i punti corpo vanno via come il pane, il mio quartetto era composto da Elfo, Barbaro, Cavaliere e Mago, tranne il Mago che difende di 4, tutti difendono di almeno 5 dadi e possono attaccare sia in diagonale (spada lunga) che a distanza (balestra)  a dire tutta la verità il mio party era originariamente composto da Elfo, Nano, Ladro e Mago, ma il povero Nano morì senza diritto di appello, subentrò così il Barbaro e poi per scelta tecnica ho sostituto io il Ladro col Cavaliere. Piccola postilla sul Ladro, visto che da bg centra, l’ho messo nel gruppo, ottimo in attacco, ma ahimè troppo leggero in difesa è stavo sprecando troppe pozioni per tenerlo vivo, difendere solo con 4 dadi se si è d’accordo a dare anche l’elmo è comunque poco per affrontare questa espansione secondo me, avevo bisogno di gente più coriacea e il Cavaliere faceva al caso mio, poi con i recenti rumors sulla nuova espansione di zecca in uscita, taaaaac mi è stato servito su un piatto d’argento il movente per promuoverlo titolare nella squadra e non scordatevi della sua abilità più forte, cosa che prontamente invece io facevo.
    Qui ragazzi si conclude la mia quasi recensione e non ho altro da dirvi se non: Enjoy and save the Princess! HeroQuest live forever!
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    Aki ha ricevuto la valutazione da Don in Della Maga e dello Specchio   
    La Maga dello Specchio è l’ultima espansione del redivivo HeroQuest sfornato da Hasbro/Avalon Hill, in realtà è la ristampa del vecchio Elf Quest, espansione uscita per il solo mercato nordamericano negli anni ’90, come per i suoi predecessori di questo nuovo corso le miniature hanno subito un restyling, mentre il contenuto cartaceo della scatola è stato copiato per intero o quasi, e questo quasi ha una bella importanza sì, perchè cerca di rendere questa espansione più giocabile del suo antenato, sappiamo infatti che sia l’Elf Quest che il Barbarian Quest avevano picchi di difficoltà estremi, quasi ingiocabili.
    Cosa ha fatto quindi Hasbro/Avalon Hill per abbassare un po il livello di difficoltà? In sostanza tre cose, due dirette per così dire e una indiretta
    1.      Abbassato da 10 a 5 i punti corpo degli Ogre, una bella differenza, ci vorrà la metà del tempo per abbattere questi energumeni e questo implica anche che ci daranno meno schiaffoni a 6 dadi di combattimento in risposta.
    2.      E’ stata inserita la possibilità di assoldare i Mercenari (non nelle Imprese in solitaria chiaramente) contenuti in Frozen Horror, ciò vuol dire in pratica più attacchi e quindi possibilità di uccidere i nemici prima che il turno passi a Zargon, attenzione però, cercate di non lasciarli in balia dei Mostri non essendo dei campioni di resistenza, tenderanno a morire in fretta se abbandonati.
    Il mio Mercenario preferito e l’Alabardiere, attacca con 3 dadi anche in diagonale e quindi in una posizione di tutta sicurezza (tranne che coi Lupi) è tanta roba, lo stesso discorso vale anche per il Balestriere, può esservi utile anche l’Esploratore se non volete rischiare i preziosi punti corpo dei vostri Eroi o giocate senza il Nano.
    3.      La Bottega dell’Alchimista, sebbene già presente nella versione precedente, si è arricchita ancora di più grazie alle nuove Pozioni presenti nelle Imprese inedite uscite con il kickstarter del rilancio di HeroQuest, ecco qui troviamo una chicca: La Pozione Magica di Telor, lei è veramente una manna dal cielo per affrontare questa Impresa, per 400 monete d’oro vi permette di riprendere in mano 3 incantesimi che avete già precedentemente usato durante la partita, per lo stesso prezzo l’Elfo può recuperarne soltanto una (Pozione Elfica del Richiamo) ma anche lui può acquistare quella di Telor, quindi alla fine no problem, avrei preferito però fosse riservata al solo Mago. Povero Mago non se lo fila nessuno ma è il mio personaggio preferito.
        
    Grazie a queste novità possiamo affrontare questa Impresa con un po meno di ansia da prestazione, ma rimane comunque un problema…………….come nella vita reale, senza monete d’oro non si va da nessuna parte e sebbene di monete d’oro ne troverete tante, beh molto probabilmente non saranno sufficienti per comprare tutto quello che vi serve, quindi il mio consiglio è di non partire con Eroi nuovi senza equipaggiamento, pozioni e monete d’oro, fatevi almeno La Rocca di Kellar e Il Ritorno Del Signore Degli Stregoni prima e ovviamente il Game System base, altrimenti vi complicherete le cose in modo assolutamente catastrofico.
    So che non vedete l’ora di provare i nuovi fantasmagorici Incantesimi Elfici, ma per le prime 3 missioni, cioè quelle in solitaria, consiglio gli Incantesimi dell’Acqua, molto più funzionali a tenere in vita il povero Elfo, dopodichè sbizzarritevi pure, i miei preferiti? Fermatempo ti può tirare fuori da brutte situazioni, Sonno Profondo è una variante di Sonno ed è utilissimo contro i Lupi, che sono gli avversari più temibili che troverete e non pochi, l’ultimo è Fiamma Ipnotica e vabbè qui basta saper leggere per capire che è un incantesimo OP (ottima la combo se ti porti dietro dei minacciosi Mercenari, magari Spadaccini).
    Un altro consiglio è fare un party bello massiccio con Eroi ad elevata resistenza, perché i punti corpo vanno via come il pane, il mio quartetto era composto da Elfo, Barbaro, Cavaliere e Mago, tranne il Mago che difende di 4, tutti difendono di almeno 5 dadi e possono attaccare sia in diagonale (spada lunga) che a distanza (balestra)  a dire tutta la verità il mio party era originariamente composto da Elfo, Nano, Ladro e Mago, ma il povero Nano morì senza diritto di appello, subentrò così il Barbaro e poi per scelta tecnica ho sostituto io il Ladro col Cavaliere. Piccola postilla sul Ladro, visto che da bg centra, l’ho messo nel gruppo, ottimo in attacco, ma ahimè troppo leggero in difesa è stavo sprecando troppe pozioni per tenerlo vivo, difendere solo con 4 dadi se si è d’accordo a dare anche l’elmo è comunque poco per affrontare questa espansione secondo me, avevo bisogno di gente più coriacea e il Cavaliere faceva al caso mio, poi con i recenti rumors sulla nuova espansione di zecca in uscita, taaaaac mi è stato servito su un piatto d’argento il movente per promuoverlo titolare nella squadra e non scordatevi della sua abilità più forte, cosa che prontamente invece io facevo.
    Qui ragazzi si conclude la mia quasi recensione e non ho altro da dirvi se non: Enjoy and save the Princess! HeroQuest live forever!
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    Aki ha ricevuto la valutazione da Teramath in Della Maga e dello Specchio   
    La Maga dello Specchio è l’ultima espansione del redivivo HeroQuest sfornato da Hasbro/Avalon Hill, in realtà è la ristampa del vecchio Elf Quest, espansione uscita per il solo mercato nordamericano negli anni ’90, come per i suoi predecessori di questo nuovo corso le miniature hanno subito un restyling, mentre il contenuto cartaceo della scatola è stato copiato per intero o quasi, e questo quasi ha una bella importanza sì, perchè cerca di rendere questa espansione più giocabile del suo antenato, sappiamo infatti che sia l’Elf Quest che il Barbarian Quest avevano picchi di difficoltà estremi, quasi ingiocabili.
    Cosa ha fatto quindi Hasbro/Avalon Hill per abbassare un po il livello di difficoltà? In sostanza tre cose, due dirette per così dire e una indiretta
    1.      Abbassato da 10 a 5 i punti corpo degli Ogre, una bella differenza, ci vorrà la metà del tempo per abbattere questi energumeni e questo implica anche che ci daranno meno schiaffoni a 6 dadi di combattimento in risposta.
    2.      E’ stata inserita la possibilità di assoldare i Mercenari (non nelle Imprese in solitaria chiaramente) contenuti in Frozen Horror, ciò vuol dire in pratica più attacchi e quindi possibilità di uccidere i nemici prima che il turno passi a Zargon, attenzione però, cercate di non lasciarli in balia dei Mostri non essendo dei campioni di resistenza, tenderanno a morire in fretta se abbandonati.
    Il mio Mercenario preferito e l’Alabardiere, attacca con 3 dadi anche in diagonale e quindi in una posizione di tutta sicurezza (tranne che coi Lupi) è tanta roba, lo stesso discorso vale anche per il Balestriere, può esservi utile anche l’Esploratore se non volete rischiare i preziosi punti corpo dei vostri Eroi o giocate senza il Nano.
    3.      La Bottega dell’Alchimista, sebbene già presente nella versione precedente, si è arricchita ancora di più grazie alle nuove Pozioni presenti nelle Imprese inedite uscite con il kickstarter del rilancio di HeroQuest, ecco qui troviamo una chicca: La Pozione Magica di Telor, lei è veramente una manna dal cielo per affrontare questa Impresa, per 400 monete d’oro vi permette di riprendere in mano 3 incantesimi che avete già precedentemente usato durante la partita, per lo stesso prezzo l’Elfo può recuperarne soltanto una (Pozione Elfica del Richiamo) ma anche lui può acquistare quella di Telor, quindi alla fine no problem, avrei preferito però fosse riservata al solo Mago. Povero Mago non se lo fila nessuno ma è il mio personaggio preferito.
        
    Grazie a queste novità possiamo affrontare questa Impresa con un po meno di ansia da prestazione, ma rimane comunque un problema…………….come nella vita reale, senza monete d’oro non si va da nessuna parte e sebbene di monete d’oro ne troverete tante, beh molto probabilmente non saranno sufficienti per comprare tutto quello che vi serve, quindi il mio consiglio è di non partire con Eroi nuovi senza equipaggiamento, pozioni e monete d’oro, fatevi almeno La Rocca di Kellar e Il Ritorno Del Signore Degli Stregoni prima e ovviamente il Game System base, altrimenti vi complicherete le cose in modo assolutamente catastrofico.
    So che non vedete l’ora di provare i nuovi fantasmagorici Incantesimi Elfici, ma per le prime 3 missioni, cioè quelle in solitaria, consiglio gli Incantesimi dell’Acqua, molto più funzionali a tenere in vita il povero Elfo, dopodichè sbizzarritevi pure, i miei preferiti? Fermatempo ti può tirare fuori da brutte situazioni, Sonno Profondo è una variante di Sonno ed è utilissimo contro i Lupi, che sono gli avversari più temibili che troverete e non pochi, l’ultimo è Fiamma Ipnotica e vabbè qui basta saper leggere per capire che è un incantesimo OP (ottima la combo se ti porti dietro dei minacciosi Mercenari, magari Spadaccini).
    Un altro consiglio è fare un party bello massiccio con Eroi ad elevata resistenza, perché i punti corpo vanno via come il pane, il mio quartetto era composto da Elfo, Barbaro, Cavaliere e Mago, tranne il Mago che difende di 4, tutti difendono di almeno 5 dadi e possono attaccare sia in diagonale (spada lunga) che a distanza (balestra)  a dire tutta la verità il mio party era originariamente composto da Elfo, Nano, Ladro e Mago, ma il povero Nano morì senza diritto di appello, subentrò così il Barbaro e poi per scelta tecnica ho sostituto io il Ladro col Cavaliere. Piccola postilla sul Ladro, visto che da bg centra, l’ho messo nel gruppo, ottimo in attacco, ma ahimè troppo leggero in difesa è stavo sprecando troppe pozioni per tenerlo vivo, difendere solo con 4 dadi se si è d’accordo a dare anche l’elmo è comunque poco per affrontare questa espansione secondo me, avevo bisogno di gente più coriacea e il Cavaliere faceva al caso mio, poi con i recenti rumors sulla nuova espansione di zecca in uscita, taaaaac mi è stato servito su un piatto d’argento il movente per promuoverlo titolare nella squadra e non scordatevi della sua abilità più forte, cosa che prontamente invece io facevo.
    Qui ragazzi si conclude la mia quasi recensione e non ho altro da dirvi se non: Enjoy and save the Princess! HeroQuest live forever!
  18. Like
    Aki ha ricevuto la valutazione da XcassiX in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Il Cavaliere è un contentino dopo il papocchio che hanno fatto con il pacchetto dedicato e andato subito fuori produzione, forse in principio non era previsto e aggiunto dopo
    Le tre solo quest paiono confermate nella descrizione sul retro della scatola dove dice che prima bisogna trovare i membri della setta del corvo e poi fermare Zargon 
     
     
  19. Like
    Aki ha ricevuto la valutazione da Stendal in Cominciare dalle espansioni   
    L'incubo è finito! La principessa Millarendriell 🧝🏻‍♀️ è salva! Sinestra ha trovato la morte per mano dell'Arco Elfico della Rivendicazione 🏹, ma il Regno di Terrelia è finalmente al sicuro? Una Luna 🌙 malevola sta sorgendo nella notte buia di Elethorn  



  20. Like
    Aki ha ricevuto la valutazione da BelloSguardo89 in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    https://www.zavvi.com/toys-games/hasbro-avalon-hill-heroquest-rise-of-the-dread-moon-quest-pack/14855924.html
     
    Arriba, arriba!
  21. Like
    Aki ha ricevuto la valutazione da Michelecirco in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    https://www.zavvi.com/toys-games/hasbro-avalon-hill-heroquest-rise-of-the-dread-moon-quest-pack/14855924.html
     
    Arriba, arriba!
  22. Like
    Aki ha dato la valutazione a SgtRenny in HeroQuest: The Mage of the Mirror Quest Pack   
    Non so perché ma ho l'impressione che questa cosa sia già stata chiarita, anche se non mi ricordo dove. Il punto è che l'Elfo/a non è da leggere come la razza, come suggerirebbe il nome, ma come la classe di quel personaggio. Un'altra stortura del gioco originale che AH ha perso l'occasione di aggiustare con la nuova edizione, probabilmente figlia del fatto che i creatori del gioco non si aspettavano che sarebbero stati aggiunti altri Eroi.
    Quindi, imho, ufficialmente i bracciali sono per l'elfo/a e non per il rogue. Ufficiosamente, è HeroQuest perciò fai come vuoi. Non è che comunque il gioco esplode se li dai al rogue, ecco. 😂 Però non faresti usare i nuovi incantesimi dell'Elfo/a al rogue, è sempre un elfo ma non è in grado di usare la magia. Eppure sono incantesimi "per l'elfo".
    La stessa cosa varrebbe per il Nano, mentre Barbaro e Mago si salvano perché sono identificati dalla loro "professione" anziché dalla razza. Mettiamo caso, ad esempio, che il "Nano" sia in realtà uno Spaccaferro e, in un'impresa a lui dedicata ci fosse un'armatura pesante, che però avrebbe la dicitura "indossabile solo dal Nano". Domani Hasbro si inventa un nuovo Eroe: Lo Sventratroll. E' sempre un Nano ma non indosserebbe mai un'armatura, figuriamoci una pesante. Si viene a creare la stessa confusione. Certo, questo è un esempio più assurdo, il caso dei bracciali è molto più borderline, ma il ragionamento da fare penso sia questo.
  23. Ah ah
    Aki ha ricevuto la valutazione da Michelecirco in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Purtroppo falso allarme, hanno sbagliato articolo, era un'altra cosa 😒
  24. Like
    Aki ha ricevuto la valutazione da Conan 75 in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Sneak peek! The Cadre of the Raven’s Veil, led by a heroic Guardian Knight, do battle with a trio of translucent specters. These are just some of the spectacular figures contained within HeroQuest: Rise of the Dread Moon, available July 15th.
    Source: https://twitter.com/AvalonHill/status/1659544476522618880?s=20

  25. Like
    Aki ha ricevuto la valutazione da Sibaldo in HeroQuest: Rise of the Dread Moon Quest Pack   
    Sneak peek! The Cadre of the Raven’s Veil, led by a heroic Guardian Knight, do battle with a trio of translucent specters. These are just some of the spectacular figures contained within HeroQuest: Rise of the Dread Moon, available July 15th.
    Source: https://twitter.com/AvalonHill/status/1659544476522618880?s=20

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