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bobo1893

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  1. ciao a tutti! scusate, è da tanto tempo che non scrivo nel forum e mi scuso. Ho letto parecchie pagine del topic ma purtroppo una cosa non mi è chiarissima, spero che possiate sciogliere il mio dubbio. Io ho saputo dell'uscita di questo gioco solamente qualche settimana fa, se adesso volessi acquistarne una copia, come dovrei fare? inoltre, potrei acquistare solo la versione base da quanto ho capito, corretto? e devo farlo entro il 28 febbraio, altrimenti successivamente non sio potrà più acquistare? Mi chiedo se magari alcuni negozi in italia possano gestire la spedizione, farò un salto a chiedere al mio negozio di fiducia.
  2. L'idea di basare il rilevamente su un risultato alto del dado mi è venuta naturale sinceramente, non ho ragionato molto...ma comunque c'è anche da dire che se decido di far cominciare la campagna con valore corruzione pari a 0 allora l'unica via percorribile è quella di considerare i valori alti del dado, e per rilevarla occorre ottenere il 30 (a meno che non entrino in gioco carte malus che posterò). non sarebbe possibile rendere il tiro sul D30 necessario per rilevare la Compagnia uguale al livello di Corruzione, perchè se corruzione è 0 allora non si può rilevare col dado se non dopo l'effetto di carte malus. per la seconda questione, la Compagnia è una specie di personaggio "nascosto". Segue i 4 eroi ma non è sulla plancia,non è un personaggio giocabile a tutti gli effetti, non partecipa alle battaglie a meno che non lo si decida (costo 1 punto corruzione). è portatrice dell'anello, che può essere utilizzato in diversi modi (come vedrete quando posterò le regole dell'anello), e ogni suo utilizzo costa un punto corruzione. Può essere rilevata da sauron, e quando ciò accade essa compare accanto a gandalf e viene attaccata. dopo il turno d'attacco del master, è il turno della compagnia stessa, dopo il quale ricomincia il turno degli eroi e una volta sconfitto il mostro la compagnia scompare nuovamente dalla plancia al termine del turno di gandalf (in modo che quest'ultimo possa eventualmente utilizzare incantesimi sulla compagnia). Sembra complicato, ma vi assicuro che non lo è, quando il regolamente sarà ultimato vedrete :)
  3. Buongiorno a tutti!!! riporto in vita questo topic dopo 2 anni di assenza, dei quali mi scuso enormentemente, ma ho avuto delle vere e proprie rivoluzioni nella mia vita: - Ho trovato lavoro - Ho dovuto impiegare il poco tempo a disposizione per laurearmi - Impegni calcistici piuttosto importanti tutto questo mi ha allontanato da questo progetto che non è però stato abbandonato, ma portato avanti anche se molto lentamente. nei prossimi mesi conto di riuscire a terminare tutto e testare il gioco in ogni sua possibile evoluzione. Appena possibile, tempo qualche giorno, posterò carte, schede personaggi e regolamento. Saluti! Ciao a tutti! sto definendo gli ultimi dettagli grafici delle varie carte (purtroppo sono completamente negato!!! come noterete ho utilizzato Word, e anche qui ho comunque riscontrato problemi)...nel frattempo volevo anticiparvi le caratteristiche principali del gioco. Vale più o meno quanto detto già nel primo messaggio di 2 anni fa: I Personaggi da Interpretare e i loro valori sono i seguenti: Gimli: Corpo 8 Mente 4 Attacco 3 Difesa 2 - equipaggiamento base: Ascia da battaglia Aragorn: corpo 7 Mente 5 Attacco 2 Difesa 2 - equipaggiamento base: Spada di ferro Legolas: Corpo 6 Mente 6 Attacco 2 Difesa 2 - equipaggiamento: Daghe, Arco corto, 10 Frecce Gandalf: Corpo 4 Mente 8 Attacco 1 Difesa 2 - Equipaggiamento: Bastone Grigio. Mantello grigio Inizialmente Legolas non ha possibilità di utilizzare Magie, Gandalf ne ha a disposizione 12. Il sistema degli incantesimi si basa su un valore Punti Magia attribuiti agli eroi, Gandalf inizia con PM pari a 20. Le magie sono più o meno quelle pubblicate due anni fa, con qualche modifica resa necessaria dalle prove di gioco. Ci sono magie aggiuntive alle 12 di base che possono essere acquisite con il ritrovameno di pergamene. I punti magia possono aumentare grazie a artefatti magici (che possono permettere anche a legolas di usare magie) o grazie al cambio del bastone di Gandalf (come vedrete esistono 3 bastoni: Bastone grigio, Bastone bianco e bastone di isengard che aumentano i PM e permettono la specializzazione in una magia, ovvero permettono di utilizzare una magia due volte nella stessa missione). Oltre ai 4 eroi c'è la compagnia, per cui dopo svariate prove siamo arrivati alle seguenti regole: (ATTENZIONE: non sono definitive, potrebbero variare, anche perchè avrei in mente di rendere giocabili Frodo e Sam e non solo la compagnia in generale, ma per questo ci vuole qualche prova corposa, per ora semplifico) Corpo 5 Mente 3 Attacco 1 Difesa 2 (ho qualche dubbio sui punti corpo, che sono più di quelli di gandalf) Sauron ha a disposizione un tiro di D30 ogni turno, e a seconda del risultato ottenuto e del valore corruzione della Compagnia, la stessa può essere rilevata e attaccata (esempio, corruzione pari 0, può essere rilevata solo con risultato 30, corruzione 1, può essere rilevata con risultati 29-30, e così via). Ogni volta che la compagnia viene rilevata, la corruzione aumenta di 1 punto. essa viene attaccata e può subito contrattaccare (se sconfigge il mostro evita l'aumento della corruzione), dopodichè ricomincia il turno degli eroi. Ci sono diverse carte che influiscono sul livello di corruzione e sul rilevamento come vedremo (esempio, carta tesoro occhio di sauron che aumenta la corruzione di 1 punto o Pan di via, che ripristina 1 punto corruzione). La compagnia è presente in plancia SOLO quando rilevata. Facendo diverse partite, il valore corruzione non è mai andato sopra a 6 punti, per cui era necessario un tiro pari almeno a 24 per rilevarla (che in certe zone quali Isengard ci può stare:)). Inoltre con l'avanzare del gioco la Compagnia ha comunque la possibilità di aumentare i valori attacco e difesa (esempio cotta Mythril, permette di usare 4 DC in difesa e l'avversario deve prima ottenere 4-5-6 con un D6 per poterla attaccare) Per cui sono più o meno riuscito a creare un sistema equilibrato per il mio scopo, ovvero rendere il rilevamento della compagnia adrenalico ma non semplice (in alcune missioni può capitare che venga rilevata una volta sola, o addirittura non rilevata), Facendo anche in modo che non sia semplice sconfiggerla una volta rilevata (capitato una sola volta, ma per pura fortuna dato che un semplice uruk hai è riuscito a infliggere 5 punti corpo senza che la compagnia riuscisse a difenderne nemmeno uno e disponendo di 2 turni, dato che nei loro turni gli eroi non hanno inflitto neanche una ferita all'uruk hai caparbio :-)) Inoltre, a differenza delle missioni e del luogo di svolgimento, possono esserci diverse variabili (vedrete tutto con alcune carte tesoro, utilizzabili solo in alcune missioni, quali Gollum o i cavalieri neri) Altra differenza rispetto al gioco base Heroquest è che gli eroi hanno a disposizione abilità speciali che possono essere utilizzate una volta a missione (questo perchè il livello dei mostri è più alto rispetto a quelli di heroquest, anche qui credo, sulla base di partite di prova, di essere riuscito a trovare un equilibrio)...e poi diciamolo, pensado ai personaggi del film queste abilità ci stanno eccome :-) Gimli: Furia di Durin: +2 in attacco finchè rimangono nemici sulla plancia o non si subiscono 2 ferite Aragorn : Onore di Gondor – attacca 3 avversari contemporaneamente con 3 dadi da combattimento (se della stessa specie, altrimenti solo 2 avversari con 3 dadi) Legolas: ha due abilità, può usarne una a scelta Tiro incrociato – può scoccare 2 frecce su 2 avversari contemporaneamente (2 dadi a testa) Resistenza Elfica – Difende con 3 dadi da combattimento in più finchè non perde 2 punti corpo Gandalf: può distribuire 5 punti corpo a discrezione. queste elencate sono solo le caratteristiche base del gioco e le differenze principali rispetto a heroquest, seguiranno il prima possibile i file con le carte tesori, magie, mostri e tutto il resto. Spero che non vi siate stufati a leggere queste lunghe righe e possiate darmi qualche consiglio, ripeto che sulla base delle partite giocate il tutto sembrerebbe ben equilibrato ma mi aspetto che qualche regola possa essere ulteriormente modificata. Grazie a tutti quelli che leggeranno e commenteranno :-)
  4. bè potresti realizzare tutte le carte da gioco con un qualsiasi programma di grafica .... magari prendendo spunto da quelle che ho fatto io ... se vuoi una mano dimmelo .... Non c'è un modo per fare una semplice conversione di un file word in un altro tipo di file? Perchè avendo già creato tutto col programma word non vorrei dover rifare tutto da capo con un altro programma che magari devo anche imparare a usare :thumbleft: non è tanto per pigrizia quanto per possibile mancanza di tempo nei prossimi giorni
  5. scusate l'assenza prolungata ma ho avuto un po di problemi, a partite dalla scheda video che ha deciso di autodistruggersi fino ad arrivare agli ultimi giorni colmi zeppi di colloqui di lavoro :thumbleft: Non ho più potuto mettere mano al progetto ma non l'ho di certo abbandonato, specie ora che ormai il tutto è delineato...si tratta solo di realizzare le avventure e testarle, per poi correggere eventuali errori...Vorrei postare le cose che ho creato finora, ma so che rafael ha avuto problemi a visualizzare le magie in formato word...c'è un modo per convertirle in un altro formato? grazie
  6. Wow ottima l'idea degli armigeri :lol: mi sa che tenterò anche io di inserirla nel mio progetto :lol: Tra le carte tesoro speciali ce ne sono 3 che sono identiche a quelle che ho fatto anche io e altre 2 che ci si avvicinano moltissimo...Mi fa piacere constatare che ho fatto molte cose identiche a te (senza aver prima guardato questa discussione), perchè vuol dire che allora ne capisco :P eheh complimenti
  7. Come suggerito da Rafael ho eliminato la magia invisibilità, sostituendola con il velo di nebbia originale di HQ. Ho deciso di aggiungere questa magia perchè mancava una magia che permettesse di sfuggire in casi di pericolo, ed io ricordo di averla usata qualche volta in tutta la mia lunga carriera da mago (Dovete sapere che c'era una battaglia personale tra me e il master, lui cercava in tutti i modi di uccidermi perchè ero sempre l'unico a sopravvivere a tutte le missioni. E quindi spesso si faceva le tattiche solo per uccidere me ahahah :iconbiggrin: ). Ho inoltre apportato le altre piccole modifiche suggerite. Finora ho creato tutte le carte armi, tesori, mostri, mostri finali e artefatti e le schede personaggio. Ovviamente ho anche stilato delle bozze di regolamento per quanto riguarda l'uso di questi oggetti. Ho scaricato tyles e taselli utili. Mi sono permesso inoltre di disegnare una nuova plancia (per ora solo su un foglio con penna e matita:P) che possa essere utilizzata per diverse missioni. é in pratica un'ambientazione esterna con strade stradine e case composte da 2 3 4 stanze. Su questa plancia vorrei poi utilizzare molte tyles che ho scaricato dal portale. La cosa difficile ora sarà realizzare la plancia col pc, come avrete capito non sono un mago dell'informatica :P cercherò di seguire i tutorial, e vediamo cosa ne esce fuori :-) Stupende miniature, sono proprio quelle che devo comprare da dipingere. Avevo intenzione di comprare la compagnia al completo e gli uruk-hai almeno all'inizio. i Goblin li ho già, così come gli warg. Mi mancano gli orchi (ma userò quelli di heroquest), i ragni e gli esterling. Poi altri miei amici che dipingono prendono il resto :-)
  8. io gollum l'ho messo nella prima quest e poi gli ho dato il ruolo di mostro errante in qualche quest qua e là (parlo delle quest che ho creato io ma che inserirò sul forum solo a lavoro finito e quindi tra moooolto tempo). altri personaggi come Faramir li ho inseriti in varie quest come obiettivi ... ovvero come personaggi da salvare. per il resto io come hai notato ho deciso di non usare i nomi propri per i pg ecc perchè insieme ad altri utenti abbiamo ritenuto fosse più giusto lasciare che fossero dei pg generici. altri personaggi come vari soldati di gondor e rohan li ho invece inseriti in alcune quest dove sono da supporto ai pg e infine tutti gli altri li ho inseriti nei racconti delle varie quest. Si ho notato che hai creato personaggi svincolati da quelli del libro. Inizialmente anche io volevo fare così. Volevo mettere 6 personaggi (ramingo, nano, elfo, mago, hobbit, guerriero di rohan), in modo che chi gioca ha anche libertà di scegliere tra più personaggi (avrei comunque messo massimo 4 giocatori, tanto noi alla fine siamo sempre 5, qualche volta 4 e uno usa 2 personaggi). Ma alla fine avevo paura che dando la possibilità di scegliere venissero fuori delle situazioni non equilibrate, e quindi ho optato per i 4 personaggi principali. Comunque ora voglio pensare a tirare giuù il gioco e fare in modo che funzioni, se ci riesco (e spero vivamente di riuscirci :P) allora più avanti potrò anche relaizzare espansioni e inserire più pg. L'idea di Gollum come mostro errante è davvero ottima :D
  9. Oppure potrei fare come te hai fatto tu, permettere ai personaggi l'utilizzo dell'anello a costo di due punti mente. Ma nella logica del mio gioco forse non si adatta perchè nel momento in cui un personaggio usa l'anello permette a sauron di rivelare l'anello stesso e quindi di attaccare la Compagnia o il personaggio stesso (oltre a togliere punti mente). Quindi, nell'ottica del gioco che ho in mente di fare, sarebbe un doppio danno creato a fronte di un vantaggio magari futile. Beh che comunque esiste una serie innumerevole di incantesimi da poter adottare :D Se invisibilità proprio non si adatta è facilmente sostituibile. Oltre a Boromir, faramir e barbalbero (anche se hai ragione a dire che è surreale evocarli) vorrei far partecipare al gioco anche molti altri personaggi. Come Bilbo, Gollum, Galadriel, Tom Bombadil, Elrond e altri ancora. Per alcuni ho già in mente un ruolo da compiere (ad esempio elrond darà ad aragorn Anduril), ma per altri non saprei come fare. Idee??? Sbizzarritevi :)
  10. nono te l'ho detto come numero di magie iniziali credo sia giusto ... io intendevo dire di curare bene il tutto mica che nelle ultime quest gandalf si ritrova tipo con 18 magie che può usare 2 volte :D per quanto riguarda gli incantesimi invece .... allora ... prima di tutto ti chiedo che programma hai usato per creare queste carte ... perchè io alcune non riesco a visualizzarle :( nel senso che le loro descrizioni non appaiono completamente ... di quelle che ho letto posso dire ... - quelle blu mi piacciono tranne suono ... cioè in che senso scappano ? bisogna toglierli definitivamente dal tabellone ? e inoltre a quelli con punti mente 0 cosa succede ? - quelle grige come valori ecc mi vanno bene però mi chiedo come un mago riesca a evocare un ent o una persona cioè mi sembra un po' surreale la cosa ... la vedrei meglio con l'evocazione di forze della natura o animali. - quelle verdi vanno bene tranne invisibilità ... mi spiego .. in sè va bene però non sarebbe meglio dare questo potere a un equipaggiamento magico tipo l'anello ? - quelle bianche invece non riesco a leggerle bene ... cmq da quello che riesco a capire ti posso consigliare di diminuire il raggio di primo incantesimo di 2 caselle sennò è troppo potente e invece dardo farei che tutti i mostri possono pararlo Ho usato il semplice word...dato che saperlo usarlo bene e mi veniva facile farle :) Per quanto riguarda il suono è la magia che convince meno anche me, ma comunque mostri con punti mente 0 non ne ho fatti. Per fare un esempio, magari c'è una stanza con 3 goblin e 2 goblin arcieri, i personaggi hanno pochi punti corpo e allora Gandalf decide di far scappare tutti i mostri. Poi il suono può essere qualunque cosa, anche il ruggito di un drago che spaventa i mostri. Ma devo rvederla sicuramente Quelle grigie le ho create perchè mi piace l'idea di poter utilizzare anche Faramir e Boromir, di cui ho le miniature, e barbalbero. So che è una cosa un po surreale ma magari è realizzabile. Per l'invisibilità io pensavo di metterla perchè la mia idea è quella di riservare l'uso dell'anello solo alla Compagnia. Quindi le azioni permesse dall'anello sarebbero possibili solo quando questa si trova sulla plancia di gioco (perchè rilevata o perchè chiamata a partecipare a un combattimento). L'ide di far usare l'anello anche agli personaggi non è malvagia ma crea dei problemi, perchè a quel punto dovrei inserire valori corruzioni anche a loro. preferisco evitare :P Quelle bianche cerco di rifarle in altro formato
  11. ops ci sono due carte magie verdi che non ho modificato....Barriera magica e furia necessitano di 4 PM. Anche se Furia potrebbe richiederne solamente 2 in fin dei conti
  12. ti capisco ... guarda io in heroquest ho concesso al mio mago e elfo di usare tutti gli incantesimi di tutte le espansioni (non tutti insieme eh però possono scegliere) e poi ne avevo create altre perchè il mio mago e l'elfo si lamentavano di questa stessa cosa che dici tu. però a mia volta avevo potenziato mostri ecc... quindi bisogna bilanciare il tutto ^^ Beh ci sarebbe comunque il valore punti magia a bilanciare il tutto. Con il valore iniziale di 20 Gandalf può usare 6 7 magie massimo, e aumentando aggiunge la possibilità di usarne altri 2...massimo 3 se proprio usa quelli col più basso valore di PM. Dici che è esagerato? In un'espansione creata d aun mio amico ero arrivato a gestire 15 incantesimi col mago, con la possibilità di usarne massimo 9. e alla fine era tutto equilibrato.
  13. queste sono le magie verdi, grigie, blu. Ho già eliminato le 6 magie che ho deciso di sacrificare. Ovviamente sono tutte soggette a eventuali modifiche :D Magie blu.doc Magie grigie.doc Magie verdi.doc
  14. Queste sono le magie bianche Magie bianche.doc
  15. se proprio vuoi attenerti al reale sarebbe giusto un nazgul ma se i pg lo trovassero nelle prime imprese creperebbero quindi puoi fare che il mostro che li attacca sia il mostro errante che decidi di mettere in quella quest. .... per le cose che hai chiesto qui sopra invece io è meglio se non dico nulla xkè come consigli ti porterei a fare qualcosa uguale a quelle che ho fatto io :) posso solo dire che secondo me quelle di gandalf sono un po' tantine (il numero iniziale va bene ma con il tempo si rischia che ne abbia troppe) anche se dipende poi come sono.... io alla fine gliene avevo messe 7 + un equipaggiamento magico perchè avevo compensato con le abilità speciali degli altri personaggi .... bisogna vedere tu che magie hai in mente. solo un consiglio .... stai attento a equilibrare il sistema dei punti magia perchè è una cosa sempre difficile e si rischia di creare un gran casino con l'inserimento di tante cose che porterebbero a tanta confusione (ad esempio il mercante di pergamene se è possibile lo toglierei). io sono per il semplice possesso di incantesimi senza l'uso di punti magia ecc... però in caso di utilizzo di quest'ultimo devi curare ogni minimo particolare :D la mia idea di dare tanti incantesimi tra cui scegliere a gandalf nasce dal fatto che io a HQ ho quasi sempre usato il mago e ho sempre pensato che sarebbe stato bello poterlo personalizzare un minimo. E forse il fatto che io voglia cambiare così radicalmente il sistema delle magie nasce proprio dal fatto che un po mi ha stufato. Inoltre ho pensato di dare inizialmente più magie a gandalf per compensare il fatto che Legolas non ne avrebbe. Le tue magie le ho guardate, e anzi te ne ho copiato 4 5 pari pari perchè sono fantastiche :P. Magari potrei diminuire il numero totale delle magie, ad esempio crearne 6 nere che appartengono solo a Sarumane e altre 18 tra bianche, verdi, grigie, blu. Di queste 18 darne 9 da subito a Gandalf che ha poi la possibilità di impararne altre 3. Arriverebb quindi a 12, non mi sembra troppo squilibrato in fondo. ma bisogna testare ovviamente. Con questo sistema permetterei poi a Legolas di apprendere massimo 3 magie ( non quelle base di Gandalf). Togliendo il mercante di pergamene potrei inserire un sistema di punti esperienza per permttere a gandalf e legolas di apprendere le magie, ma a quel punto dovrei inserirlo anche per gli altri personaggi. E sinceramente, nonostante il sistema da te creato mi piaccia molto, preferirei evitarlo almeno per ore e rendere il tutto leggermente più immediato. Adesso se riesco posto le magie che ho inventato
  16. volevo chiedere un altro consiglio. Secondo voi come è meglio strutturare il sistema delle magie con tutto quello che comporta? Vi spiego la mia idea Ho creato una serie di magie, per la maggior parte nuove rispetto a quelle di HQ: - 6 magie nere, a disposizione di saruman - 6 magie bianche, ovvero le magie che causano danni ai nemici. 4 sono assegnate di base a Gandalf e 2 possono essere apprese durante la campagna - 8 magie verdi, ovvero le magie di guarigione o supporto ai personaggi. Anche qui 4 vengono date di base a Gandalf mentre le altre 4 possono essere apprese - 5 Magie blu, ovvero malus agli avversari. 3 di base e le altre 2 possono essere apprese. - 4 magie grigie, ovvero le magie di evocazione. Inizialmente Gandalf ha a disposizione solo 1 di queste magie che gli permette di evocare Boromir, le altre 3 possono essere apprese. Innanzi tutto voglio fare in modo che gandalf possa apprendere solo una parte delle magie che non gli vengono consegnate di base, e la scelta spetta al personaggio che utilizza Gandalf. Pensavo quindi di inserire in alcune missioni una specie di Mercante o qualcosa di simile da cui possano essere acquistate delle pergamene che permettono di acquisire la magia. Delle 11 magie disponibile Gandalf può apprenderne soltanto 5. Come già detto, tutto si basa sui valori punti magia: gandalf parte con un valore di PM pari a 20 e ogni magia in suo possesso necessita di un tot di PM per essere utilizzata. (lo stesso discorso vale per Saruman, che vorrei inserire come boss finale di una missione). Gandalf, durante la campagna, può aumentare il proprio valore di PM in due modi: 1) Con l'acquisto di nuovi bastoni. Gandalf inizia il gioco con il bastone grigio, che gli fornisce 1 DC (anche in diagonale) in attacco e 20 PM. oltre a questo bastone ne ho inventati altri 2: il bastone bianco (che fornisce 2 DC anche in diagonale, 24 PM e la specializziazione su una magia a scelta), e il Bastone di isengard (che fornisce 3 DC anche in diagonale, 28 PM e la specializzazione in 2 magie) 2) Con oggetti magici che possono essere trovati durante le missioni (inserendoli come tesori) oppure acquistati (ma sarebbero rari i mercanti in possesso di questi oggetti). a Tal fine ad esempio ho creato l'anello magico, che fornisce 4 PM in più, e l'anello di Galadriel, che ne fornisce 8. Questi oggetti possono essere utilizzati anche da Legolas, in modo tale che anche lui col passare delle missioni possa acquisire arti magiche. I punti PM consumati vengono ripristinati completamente all'inizio di ogni missione e durante la missione posso essere ripristinati in parte con delle pozioni. La specializzazione in una magia permette a Gandalf di utilizzare quella magia 2 volte a missione con un consumo PM dimezzato (non è posibile la specializzazione in guarigione) Penso di non aver dimenticato nulla, voi cosa ne pensate? suggerimenti? critiche? :D
  17. sì esatto ... io intendo dire che sarebbe molto più semplice partire a livello 12 in modo che Sauron possa scovare la compagnia solo ottenendo un 12 dal lancio di 2 d6 .... ogni volta che la compagnia viene rivelata o cmq ogni volta che succede una particolare cosa di quella da te descritte il livello scende e per esempio se arriva a 10 c'è molta più possibilità di scovare la compagnia perchè a livello di si scoverebbe con 10- 11 e 12 .... no io non lo azzererei sennò tutti i tesori che avevi in mente per risanare la corruzione diventerebbero inutili. ok allora ho capito :D si direi che bisogna solamente testare le varie ipotesi e vedere quella che funziona meglio. Direi che come base Sauron può tentare di scovare la compagnia solo se ci sono nemici visibili sulla plancia. Rimane da decidere che dado usare: D20 D30 o 2D6? credo che si dovranno fare delle prove. Sono indeciso anche sul mostro che compie l'attacco dopo aver scovato la Compagnia. Prima avevo pensato a una scelta casuale tra 3 mostri predefiniti per ogni missione, ma ora sono attratto dall'idea di far comparire un nazgul, che però avrebbe valori troppo alti a confronto con quelli della Compagnia (almeno inizialmente). Cosa pensate sia meglio?
  18. Rafael scusa non ho capito bene la tua idea...Quella di partire direttamente con un valore corruzione pari a 12. In una scala da 0 a 12 vorebbe dire che la Compagnia parte col puntegio massimo di corruzione. Forse intendi che la Compagnia parte con 12 inteso però come minimo? Ripensandoci bene hai perfettamente ragione a dire che permettere a sauron di tirare ogni turno sia una follia. Sarebbe molto difficile portare a termine una missione. Direi che forse l'idea migliore da sviluppare è quella di permettere a Sauron di tirare i dadi solo quando ci sono nemici in gioco, utilizzando un D30. Perchè questo permette di equilibrare il tutto e secondariamente, come dice Yon, mi permette di dare più libertà di utilizzo dell'anello stesso. Ho visto la carta dell'anello ideata da rafael e penso proprio che la userò, magari aggiungendoci due o tre azioni possibili. Però, dato che l'anello è in possesso della Compagnia, credo che debba essere solo quest'ultima a poter utilizzare le sue opzioni. Gli altri personaggi hanno già carte apposite, armi, tesori e pozioni...L'anello lo dedicherei solo ed esclusivamente alla Compagnia. potrei ad esempio mettere l'opzione che consente alla Compagnia di difendersi con 2 dadi in più dopo che è stata rilevata (al costo di un punto corruzione) Si, direi che il sistema del D30 è il migliore. Volevo chiedere un consiglio. Secondo voi il livello corruzione dovrebbe azzerarsi ogni volta che si inizia una nuova missione? oppure è meglio inserire un sistema che lo fa variare missione dopo missione? In teoria sarebbe logico che avvicinandosi sempre di più a sauron (boss finale) il suo valore corruzione aumenti e così anche le possibilità di essere scovati. Voi cosa consigliate? Yon scusa ma ho sbagliato io a scrivere, gandalf inizierebbe con 20 punti magia, non 2 :D errore mio eheh
  19. Wow vedo che il progetto sta suscitando interesse :) bene ne sono contento...cerco di rispondere a tutti i quesiti ma inizio ringraziandovi dei consigli utili :) Cominciamo con i quesiti di Yon. Per quanto riguarda la trama io pensavo di seguire la storia narrata nel libro per creare una campagna base, giusto per testare il gioco in tutte le sue componenti e vedere cosa può essere realmente trasmesso sul gioco e cosa invece non sia opportuno fare. Ma l'idea è comunque quella di poter inventare molte altre Quest. E comunque pur seguendo l'avventura di Tolkien apportrei qualche modifica ovviamente...Invece l'idea di togliere come missione la distruzione dell'anello potrebbe essere effettivamente vantaggiosa e faciliterebbe anche certe questioni che mi lasciano dei dubbi. Il silmarillion devo assolutamente leggerlo hai ragione, infatti ora appena posso vado in libreria e lo compro. Ma vorrei anche rileggermi tutto il Signore degli Anelli, l'ho letto circa 7 8 anni fa e molte cose non le ho più chiarissime. Il problema è trovare il tempo tra Università, studio, lavoro, ragazza e amici :D ma si trova ;) Sulla corruzione sia te che Rafael mi avete ipotizzato uno scenario interessante ma forse di più difficile realizzazione. io volevo mettere corruzione/purificazione solo perchè permette un raffronto immediato con i dadi. Cerco di spiegarmi meglio: se metto solo corruzione e la Compagnia comincia con livello 0 allora Sauron non potrebbe rivelarla, perchè è impossibile sia col d20 sia con 2d6 fare un valore pari o inferiore a zero. Quindi 0 sarebbe un valore di sicurezza totale per la Compagnia (che in teoria potrebbe anche starci dopotutto). Inoltre anche se la Compagnia avesse valore 1 sarebbe impossibile, a meno che non si usi un D20 dove è presente la faccia 1. Altrimenti con 2D6 fare meno di 2 è impossibile. Se invece metto valore corruzione/purificazione 0/20 o 0/12 allora potrei basare il gioco sul valore della purificazione, che mi indica immediatamente il valore minimo che devo ottenere per rivelare la Compagnia. Spero di essermi spiegato bene :D L'idea mia di base era quella di permettere a Sauron un tiro di dadi ogni turno, ma così facendo forse è concedere troppo. Allo stesso tempo però non vorrei concedere a Sauron solo 1 o 2 tiri, perchè a quel punto forse sarebbe dare troppe poche possibilità. Mi avete fatto venire in mente due idee, non so se buone o meno: 1) Sauron ha a disposizione un tiro ogni turno. Il valore corruzione varia da 1 a 20 (oppure da 0 a 20, se voglio concedere alla Compagnia un valore di totale sicurezza, ma sarei più incline a dare 1 come valore di partenza in modo tale che fin da subito possa essere rivelata). Sauron tira un d20 e se ottiene un numero inferiore alla corruzione della compagnia allora rileva la compagnia. 2) Sauron ha a disposizione un tiro solamente se sul tabellone di gioco sono presenti dei nemici e può tirare i dadi ogni turno finchè tutti i nemici vengono sconfitti. In questo modo se i personaggi si muovono senza incontrare avversari la Compagnia è al sicuro. In questo caso, dato che i tentativi a disposizione di sauron sono inferiori, potrei anche pensare di utilizzare 2 d6 e quindi inserire un valore corruzione che varia da 1 a 12 Secondo voi sono due buone idee? e se si, quale delle due è la migliore? Pensandoci bene forse è meglio utilizzare il d20. Per quanto riguarda l'utilizzo dell'anello ho alcune idee: Ad esempio, oltre a rendere invisibile, può essere utilizzato per fornire un qualche vantaggio a un personaggio, al costo di un punto corruzione. Sono sincero, ancora non so bene che poteri dare all'anello oltre a quelli "ovvi". L'idea di dare un valore di "resistenza all'anello" è molto buona ma forse rende più complicate le cose. è comunque un'idea da tenere in considerazione :) Per l'argomento magie all'elfo, io avrei pensato di non dargliene inizialmente. La mia idea è basare l'uso degli incantesimi su un valore di "punti magia". Ogni incantesimo richiede un tot di PM per essere utilizzato e ogni volta che ne viene usato uno il valore PM diminuisce. Pensavo di far iniziare Gandalf con un valore PM=2: in base ai valori dati alle diverse magie ciò gli permetterebbe di utilizzare almeno 6-7 incantesimi a missione. Legolas invece partirebbe con valore PM=0. Ma ho già creato delle carte che permettono di aumentare i valori PM e possono essere utilizzate solo da Gandalf e Legolas. In questo sistema voglio anche inserire la specializzazione in alcune magie, che permette di utilizzare una magia 2 volte a missione invece di 1 con un valore PM diminuito di 2 (ad esempio, io ho creato "ciondolo di saruman", che permette la specializzazione in una magia tranne la guarigione del corpo). Inoltre vorrei iniziare il gioco dando a Gandalf 9 incantesimi base. Poi ne ho creati altri 12 tra i quali gandalf ne può scegliere 6 durante il preseguio della campagna e aggiungerli al suo inventario degli incantesimi. (per far ciò vorrei creare delle pergamene che possono essere trovate come tesori o comprate) Non so ancora se impostar gli incantesimi con il sistema base di HQ (terra, acqua, fuoco e aria) o se inserire un sistema nuovo. Ad esempio magia bianca (bene), magia nera(male), magia verde(guarigione e supporto) magia grigia(evocazione) magia blu(malus ai nemici). spero abbiate consigli anche su questo argomento :lol:
  20. beh la mia idea è quella di non permettere alla compagnia di arrivare a un livello 0 di purificazione 12 di corruzione. Primo, perchè a rigor di logica sarebbe un valore che si adatterebbe solo a Gollum, in quanto Frodo non viene mai completamente corrotto dall'anello. Secondariamente, se il livello corruzione arrivasse a 10 allora la Compagnia sarebbe sistematicamente rivelata (con due dadi è impossibile fare meno di 2 ihih). Per cui quello che pensavo è creare un sistema che, salvo casi eccezionali, impedisca di oltrepassare un certo livello di corruzione. Vorrei cioè rendere le cose equilibrate, permettere a Sauron di scovare la compagnia ma allo stesso tempo permettere alla compagnia di rendere il compito del master più difficile. è difficile da realizzare ma confido che possa venirmi una buona idea per rendere fattibile questo progetto della compagnia. L'ideale sarebbe escogitare un metodo per rendere il rilevamento più semplice con l'avvicinarsi della compagnia a Monte fato. Ad esempio la Compagnia parte dalla Contea con un valore corruzione/purificazione 0/12 e l'ultima missione inizia con valori 4/8. Devo trovare l'idea buona e deve essere una decisione ponderata perchè nel caso in cui la compagnia dovesse morire allora sarebbe fallita la missione. Quindi i 4 eori non devono pensare solo alla loro missione, ma devono anche proteggere al meglio la Compagnia qualora se ne presentasse il bisogno. Ora quando riesco dedico un po di tempo solo a questa cosa e magari faccio qualche prova. Se avete consigli ovviamente sono ben accetti :)
  21. inizio a rispondere ad alcune domande di Rafael :) inizio spiegando meglio il punto 3 della compagnia: l'intenzione è quella di creare ad esempio una carta denominata "beatificazione di Galadriel" (il nome gliel'ho dato ora sul momento, sicuramente gliene darò un altro :) ) che permette di ripristinate i punti purificazione di 2. Così ad esempio se alla terza missione la compagnia ha corruzione 2, grazie a questa carta viene azzerata la corruzione e la purificazione torna a 12. Nel momento in cui la purificazione è 12 Sauron può rivelare la compagnia solo facendo 12 con un tiro di dadi. Nel momento in cui sauron riesce a ottenere questo 12 allora la Compagnia viene rilevata e la sua corruzione passa a 1, con purificazione che si riduce a 11. a questo punto a Sauron basterà ottenere un 11 oltre che un 12 con un tiro di dadi per scovare la compagnia. Per quanto riguarda le carte delle armi le ho create tutte io ma penso ne userò alcune delle tue :) ora appena le avrò finite posterò tutte le carte che ho inventato (ehm, dovete solo spiegarmi come fare :D) Per i mostri invece non ho ancora completato il lavoro, finora ho creato Goblin, Ragni, orchi, Goblin arcieri, Uruk-Hai, Warg, Cavalcawarg, troll...ma vorrei aggiungerne qualcuno, come i corsari o gli esterling. Inoltre ho creato alcuni boss tra cui Shelob, Ugluk, Saruman, il capo dei Goblin, Sauron. Ma questi credo che li modificherò nel momento in cui testeremo le avventure, quindi per ora sono solo idee buttate su foglio ma nulla di più Il regolamento è quello base di Heroquest ma voglio chiarire alcune cose su cui io e i miei compagni abbiamo spesso dibattuto. Confronterò il regolamento italiano con quello americano vedrò quale secondo me calza meglio. Anche se fino ad ora abbiamo usato solo quello italiano. Per le tyles ho già visto elementi molto motlo interessanti e che userò tantissimo :lol: ma credo che comunque righello e matita dovrò prenderli lo stesso, perchè ad esempio come prima missione pensavo di fare il viaggio tra la Contea e Brea (ovviamente non seguo il libro o il film nei minimi dettagli, erchè altrimenti un tale viaggio sarebbe affrontato solo dagli hobbit e senza nemici). E pensavo di realizzare una strada principale, da cui si diramano 4 5 stradine secondarie che conducono a diverse case o giardini esplorabili, con alla fine della missione una Locanda. E durante tutto il tragitto farei trovare principalmente Goblin e con gli spettri dell'anello che seguono la Compagnia. è solo un'idea, forse anche difficile da realizzare perchè disegnare a mano tutto questo potrebbe portare via ore. Ma se non ci si prova non si può sapere :D
  22. Come mi è stato suggerito apro questo nuovo topic, in quanto il progetto che ho in mente è un po particolare :D Con le prossime righe (piuttosto lunghe :) ) cercherò di descrivere il gioco che ho in mente. Ovviamente si parte dall'immortale Heroquest e cominciamo ad analizzare i personaggi. I 4 eroi verrebbero sostituiti da Aragorn, Gimli, Legolas e Gandalf: qui arriva la prima modifica in quanto i valori degli eroi base di heroquest non li ho trovati molto adatti per i personaggi tolkeniani, ad esempio dare solo 2 di punti mente a Gimli sembrava riduttivo. Quindi questi sono i valori che ho pensato, li testerò e vedrò se possono andare o dovranno essere cambiati Aragorn punti corpo 7, punti mente 5, attacco 2, difesa 2 Gimli punti corpo 8, punti mente 4, attacco 3, difesa 2 Legolas punti corpo 6, punti mente 6, attacco 2, difesa 2 Gandalf punti corpo 4, punti mente 8, attacco 1, difesa 2 Oltre a questi 4 eroi c'è un quinto personaggio, la Compagnia, formata dai 4 hobbit. Non si tratta di un vero e proprio personaggio giocabile: segue i 4 eroi ma non partecipa alle battaglie a meno che non sia uno degli eroi a deciderlo, utilizzando una carta speciale o una magia (ancora devo decidere) che permette alla compagnia di partecipare a un combattimento. Inoltre il master Sauron ha a disposizione ogni turno un tiro di dadi e se con questo riesce a totalizzare una certa somma allora la compagnia viene rilevata e Sauron può attaccarla direttamente per impossessarsi dell'anello. Questa opzione sostituirebbe in parte il mostro errante. Devo ancora decidere i valori e le caratteristiche della Compagnia. Pensavo comunque di creare un sistema basato su un valore denominato corruzione/purificazione. In poche parole, la Compagnia inizia la prima missione con un valore corruzione 0 e purificazione 12, ciò vale a dire che l'anello non ha intaccato lo spirito dei 4 hobbit. Sauron può attaccare la compagnia solamente se con un tiro di 2 dadi riesce a fare 12. Col procedere delle missioni il valore corruzione può aumentare in 3 modi: 1) Ogni volta che Sauron rivela la compagnia, la corruzione di quest'ultima aumenta di 1 punto (di conseguenza, purificazione diminuisce di 1), e quindi al turno successivo potrà essere individuata con una somma minore alla precedente 2) Quando gli eroi decidono di comune accordo di utilizzare l'anello, ad esempio per sfuggire da una situazione di pericolo. Anche in questo caso il valore corruzione aumenterebbe di 1 3) L'ultima modalità di cambiamento del parametro corruzione/purificazione è l'utilizzo di carte tesori con le quali si possono ripristinare ivalori purificazione (pensavo comunque di renderle molto rare ) Se con queste regole l'individuazione della compagnia risulta troppo semplice sarei pronto a modificare tutto basandomi su un dado da 20. Direi che queste sono le modifiche principali che differenziano il mio progetto dal gioco base di heroquest, bisogna vedere se queste idee possono davvero essere sviluppate. Confido molto sui consigli di tutti voi, sperando che questo progetto possa stuzzicare qualcuno :) Ho già creato tutte le carte relative all'equipaggiamento e alle magie, inserendo armi di heroquest e aggiungendo armi proprie del Signore degli Anelli (come Anduril, Pungolo, Glandring ecc), e ovviamente qualsiasi consiglio sull'aggiunta di nuove carte è ben accetta :) Ciò su cui ho maggior bisogno di aiuto è la creazione delle plance di gioco, in quanto oltre a quella base di Heroquest vorrei inventarne alcune personalizzate (fra tutte le miniere di Moria, ma anche alcune plance esterne con foreste, paludi ecc). Mi sapete consigliare qualche programma per realizzarle? non vorrei mettermi li con righelli e matite a crearle a mano :D Vorrei in ultimo specificare che come miniature userei quelle del Signore degli anelli della GW, che proprio da qualche mese ho iniziato a dipingere. Come avrete capito il mio è un progetto forse molto corposo, ma in realtà si tratterebbe solo di creare nuove plance, nuove carte e alcune piccole nuove regole. Spero di trovare alcuni consigli, scusate se mi sono dilungato troppo :lol:
  23. mmm io consiglierei di testare il tutto ... così a occhio e croce mi sembrano troppo sbilanciati parlo di corpo e mente .... mi spiego io come personaggi ne ho usati 6 per sopperire alla carenza di varie cose presenti in heroquest e come statistiche ho cercato (tolti l'hobbit e lo stregone) di tenere come livello totale il 10 (e anche i 2 citati hanno abilità che compensano il tutto). se a occhio e croce sembrano squilibrati una volta che si usano non lo sono quindi io consiglierei quello di tenere sempre in considerazione il valore totale di 10. per quanto riguarda gli altri valori ci possono stare. l'idea sembra interessante anche se il tutto va approfondito... a questo punto ti consiglio davvero di aprire un topic tutto tuo dove potrai inserire tutte queste proposte che non sono ancora presenti sul forum :) Ok allora seguirò il tuo consiglio e aprirò un nuovo Topic :lol: Per i valori terrò in considerazione il tuo consiglio e se alle prime prove mi accorgo di aver esagerato correrò subito ai ripari :cry: Adesso mi sto cimentando nella creazione delle schede personaggio. Il programma paint.net è molto bello davvero :) devo però imparare a usarlo. Sono riuscito a tagliare l'immagine dello stregone e mettere quella dell'occhio di sauron, ma come faccio a inserire una immagine di un personaggio tagliando lo sfondo in modo che sia evidenziata solo la figura vera e propria? ringrazio in anticipo per la risposta che purtroppo potrò leggere solo domani, quando aprirò anche il topic che mi hai consigliato :lol: grazie
  24. bè questo progetto diciamo che è a buon punto e tutto il materiale è stato già testato e funziona abbastanza bene. se tu hai dei consigli è ovvio che saranno ben accolti ... se invece hai idee nuove basta aprire un topic e proporre :) Beh consigli non saprei, ho creato molte cose ma non so se possono essere buone o meno perchè devo ancora testarle...La modifica più importante che ho fatto finora potrebbe risultare profana, ma secondo me potrebbe rivelarsi una aggiunta avvincente. la spiego in poche parole. In pratica ho sostituito i 4 eroi di base con Aragorn, Legolas, Gimli e Gandalf. Dato che non ero convinto dall'idea di applicare gli stessi punti corpo e mente ho modificato anche questi e li ho così realizzati: Aragorn: Punti vita 7 Punti mente 5 Attacco 2 difesa 2 Gimli: Punti vita 8 Punti mente 4 attacco 3 difesa 2 Legolas: punti vita 6 punti mente 6 attacco 2 difesa 2 Gandalf: punti vita 4 Punti mente 8 attacco 1 difesa 2 Come potete notare la somma dei punti corpo e mente non fa più 10 come in HQ ma fa 12, Inoltre il ruolo del barbaro verrebbe ricoperto da Gimli, che tra tutti è l'eroe dotato di maggior forza fisica (tuttavia dare solamente 2 di mente a Gimli mi sembrava troppo poco). Oltre a queste piccole modifiche che comunque sono significative ma lasciano il tempo che trovano, ho creato una nuova componente che a mio avviso merita di essere sviluppata. Oltre a questi 4 personaggi ce n'è un quinto, ovvero la Compagnia, formata dai 4 hobbit. Si tratta di un personaggio che non è un vero e proprio personaggio giocabile ma segue i 4 eroi. é il personaggio che ovviamente porta il peso dell'anello e alla fine di ogni turno del bene ce n'è uno del master Sauron, che tira i dadi e se fa un certo risultato rivela la Compagnia, che viene posizionata sulla plancia ed è direttamente attaccabile dal master. In pratica è un'opzione che sostituisce in parte il mostro errante. I valori della compagnia sono punti vita 4 punti mente 4 attacco 2 e difesa 2. Ho descritto solo l'idea base, ho già studiato il metodo di rilevamento e alcuni tesori o magie che possono contrastare l'azione. Non so se mi sono spiegato molto bene :lol: Ho creato molte altre regole e componenti nuove, ma magari le posterò più in la quando sarò sicuro di poterle utilizzare
  25. bobo1893

    Un saluto a tutti!

    wooo è lo stesso progetto che sto creando io .... vai a vedere qui se ti interessa http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=5282&highlight= ah cmq ciao bobo e benvenuto tra noi :cry: Grazie mille per l'accoglienza :) proprio 5 minuti ho postato il mio primo messaggio nella sezione da te linkata. Complimenti davvero per l'enorme lavoro che hai svolto, moltissime di quelle carte le userò io stesso...e mi fa piacere vedere che io da solo ho creato molte cose assolutamente identiche a quelle create da te, come varie carte tesori e molte armi e magie. Spero di portare anche io qualcosa di buono :lol:
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