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DarkMaster

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Risposte pubblicato da DarkMaster

  1. Bello! :twisted:

    Tra l'altro mi pare ci sia un soldato simile in Red Alert 2, quindi nulla di politicheggiante...

    Ma perché dovrebbe fermare i tappi? Quelli fuori non sono mica adiacenti, anzi c'è pure un muro, quindi sarebbe sempre il barbaro che piglia mazzate e gli altri che curano/aiutano...

  2. ma più che altro se un pg può saltare un pozzo trabocchetto, puo' voler pretendere di saltare pure qui abbreviando il percorso a un paio di salti in tutto!

     

    Ceeeeerto che può farlo! Può saltare e, anzi, spero che tenti di farlo! :?

     

    ...ma...

     

    un pozzo trabocchetto quanto sarà profondo? :hello1:

    Qui se tira un dado ed esce un teschio, mi sa che non perde solo un turno... :P

  3. per aekold78: ok, cerco un po' in rete qualche base e vedo di aggiungere quel tipo di stella (ovviamente disegnata col sangue di qualche eroe... :) )

     

    per lestodante: non ami proprio le pareti lisce eh? :lol:

    e io che ero rimasto a far muovere solo su caselle combacianti... ok, vada per un percorso misto! È più realistico e lascia più libertà di disegno!

  4. Un altro aiuto...

    Ovviamente non si può porre una domanda diretta: non si sa a chi chiedere.

    Per essere certi, bisognerebbe chiedere a entrambe...

    Formulate la domanda in modo da includere tutte e due le sentinelle...

  5. Grazie a tutti!

    Ero abituato al fotoritocco, ma non è niente male il disegno da zero!

    Prendendoci un po' la mano... :lol:

     

    se posso permettermi un consiglio : per dare l'effetto di profondità prova l' "inner shadow" anzichè il "bevel and emboss", senno'sembra in rilievo...ma magari l'intenzione era questa. complimenti comunque, la fdamiglia dei tilers si espande!

     

    Sono affamato di consigli! :lol:

    Dici sulla crepa? Senza un Inner Bevel all'ingiù, non sembrerebbe piatta?

     

    ...comunque dovevo lasciare più colore alle linee nere della crepa...

  6. Se ho ben capito, tieni una parte di terreno sulla quale poter camminare e, al centro, la fossa...

    non proprio per camminare, ma giusto per dare sia l'idea dello spessore, sia per capire come vadano posizionate.

     

    10 4 capitano! :thumbleft:

  7. Lo sapevo che sarebbe arrivato ! Caro Dark Lesto è il severo (ma giusto) censore e revisore delle tiles...a me ogni volta fà un mazzo tanto...benvenuto in barca!

     

    Ho visto i tuoi lavori... se fa il mazzo a te...!!

    Comunque è giusto, è così che si migliora!

  8. allora.. se posso... comincio io:

    il tipo di verde è troppo futuristico.

    dietro le sbarre c'è il "nulla verde". A sto punto meglio un nero con parti di gas che fuoriescono.

    le pareti così lisce danno un effetto poco realistico

     

    claro, sono d'accordo, era un po' forzato l'effetto "verde luminoso"...

     

    considera poi che come tile trappola è grandicella; dovrebbe essere 4x3, praticamente una stanza intera.

    certo poi dipende da come viene stampata. se deve essere 2x1 allora tanto vale non fare le mattonelle in basso, altrimenti ti sfalza la prospettiva,

    meglio terreno semplice (tipo le trappole 2x2 di HQ). Ti conviene fare almeno un bordino in superficie, con la divisione

    delle mattonelle, in modo da capirne almeno le dimensioni, non so se sono stato chiaro.

     

    Se ho ben capito, tieni una parte di terreno sulla quale poter camminare e, al centro, la fossa...

  9. Beh, ora ci prendo gusto.

    Approfitto del tempo libero che per pura fortuna m'è capitato oggi per postare un'altra tile.

    Credo ne esistano già sul ghiaccio... magari con qualche modifica al movimento dei personaggi??

     

    Beh, io aggiungo questa, dove il ghiaccio a sepolto i resti di un'epica battaglia.

    post-1072-133700359984_thumb.jpg

  10. ma per passare su sta tile, bisogna fare il trenino come a capodanno? EEEE MI AMIGO CHARLIE BROWN!!!!!!!

     

    Solo che qua davanti ti ritrovi orchi e goblin armati fino ai denti.

    Vogliono tanto usare "il tappo"? Accontentiamoli! Il primo fa festa per tutti! :lol:

  11. Beh, questa è un ottima realizazione Darky ! ...la trappola a gas era veramente tremenda, te lo dico senza tanti giri, senza offesa fratello !

     

    Thx! 8)

    Non preoccuparti, non mi offendo mai. :lol:

    In effetti il soggetto era un po' forte, ma era semplice da realizzare...

     

    Qui almeno la smetteranno di darsi il cambio contro i miei poveri orchi come nei corridoi...

  12. Niente male la regola del passaggio tra personaggi.

    Per quanto riguarda la tile: un bel lavoro, ma avrei evitato la stella a 5 punte, che secondo me ricorda troppo il logo delle BR scritto sui muri.

     

    Grazie!

    Ma è anche il simbolo del satanismo da secoli... vista in piedi indica l'uomo (due gambe, due braccia e una testa), rovesciata rappresenta la Bestia.

    Inoltre era un simbolo matematico molto noto.

    Maledette BR, si rubano pure i simboli arcaici...

    Ok, nella galleria posto la versione senza. :lol:

  13. Ok, secondo tentativo di tile...

    Stavolta scopiazzando bellamente il tabellone originale.

     

    Suggerimento di utilizzo: i PG possono passare solo in fila per uno, per attraversare una casella occupata è necessario lanciare un DC, se esce un teschio perdono un turno per tentare di mantenere l'equilibrio sia il PG che muove sia quello che consente il passaggio (immaginatevi nella realtà: è colpa di chi passa se si cade entrambi...).

     

    I master più malvagi possono consentire deroghe aggiungendo rischi: ad esempio è possibile scegliere di non perdere il turno (bisogna correre per salvare il mago che era finito avanti) lanciando un altro DC ma rischiando stavolta di cadere a seguito di un ulteriore teschio.

    post-1072-133700359982_thumb.jpg

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