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Krisma

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Tutti i contenuti di Krisma

  1. Krisma

    [PC Game] Diablo 1 & 2

    Grazie mille Butcher!! Ma nn si può usare on line immagino....
  2. Krisma

    [PC Game] Diablo 1 & 2

    Ragazzio io gioco da molti anni a Diablo 2....ma non ho mai sentito questa espansione Unofficial...è possibile saperne qualcosa in più...Grazie ciao
  3. Krisma

    new entry

    W E L C O M E ! :thumbleft:
  4. Krisma

    ciao

    Benvenuto!!...buon divertimento nel mondo HQ!!
  5. Krisma

    Dipping dipping dipping

    interessante...grazie per l'annotazione! ;)
  6. Krisma

    Ciao a tutti

    MAMMA MIA!...stupendo...non me ne ero accorto!! Grande Grampasso...sai che forse hai ragione tu è meglio con il taglio..se l'effetto e questo poi... ;)
  7. Molto ingenioso....suguirò quetsa idea!!!
  8. Krisma

    Dwarf Quest. Le miniature.

    mamma mia che belli quei pezzi!!
  9. Grazie!... stò lavorando per completarlo quanto prima sperando che possa divertire anche altre persona che abbiano voglia di provarlo.
  10. Krisma

    Nuovo membro!

    Benvenuto....Livius!
  11. Krisma

    Barbaro vi saluta

    Ciao!.... Benvenuto, anche io sono nuovo.....ma ti posso garantire che hai scelto il posto giusto!
  12. Krisma

    Dwarf Quest. Le miniature.

    mi sa che forse hai regione....
  13. Utilissimo aggiornamento, mi tornerà molto utile! GRAZIE! :roll:
  14. Krisma

    Dwarf Quest. Le miniature.

    Stupendo, secondo me, il primo nella foto singola(con la besette in metallo o piombo che sia)... lo trovo il più dinamico...sembra che da un momento all'altro si stacchi dalla base e se ne vada.....anche se forse è un pò magrino per essere un nano
  15. Krisma

    Le mie miniature!!!

    Molto Belli!! Complimenti!!
  16. Molte grazie! ...in questi giorni lo testando in partita per capirne i punti deboli, le cose che vanno limate un pò ed eventuali problemi di carattere applicativo delle regole. Devo dire che a primo impatto puo risultare un pò macchinoso e complicato ma giocandolo anche solo una volta si evince che si tratta solo di lanciare 1 o 2 d6 e di vederne il risultato..... ho invece fatto caso che tutti gli amici che lo hanno provato durante il corso delle partite lo utilizzavano più o meno allo stesso modo...facendogli fare da scudo "umano" (nonostante non sia un fulmine di guerra) con discreto successo. A tal proposito stavo cercando di capire se era il caso di introdurre una sorta di opzione con la quale gli alabardieri se sono in due, a loro rischio e pericolo, possnono tramite mezzi di maltrattamento brutali indurre ( una volta per missione) l'ogre ad una sorta di corsa forzata che ne raddoppia il movimento. Ci sarebbe ovviamnte il rovescio della medaglia che sarebbe tutto a svantaggio dei mercenari....ma a volte bisogna rischiare. cmq è solo una prima ipotesi che dovrei eventualmente prima provare. Per il momento lo lascio così visto che in partita fila abbastanza...
  17. Grazie.... Comunque ti assicuro che se lo provi è molto meno complicato di quanto possa sembrare. Ho trovato il font...e dire che era a disposizione sotto il mio naso...non mi ero accorto di.....vabbè :alien: intanto ne apprifitto per postare un piccolo aggiornamento della scheda. Ho aggiunto le catene ed ho cominciato ad aggiustare il testo.
  18. Questa è una prima bozza di scheda del personaggio.... Ovviamente è ancora incompleta....e con le statistiche da modificare....anche perchè aspetto qualche anima pia che mi posti il font adatto... :alien: Cosa ve ne pare??
  19. Metto il Link dell'immagine nello spazio dedicato alla FIRMA.
  20. Grazie per il suggerimento AEKOLD!! Una cosa che fatico a trovare è la giusta immagine per la scheda. Ps. Qualcuno ha da postarmi il font che si usa per le schede ed i questbook? THX!! :alien:
  21. Grazie!! ...Ragazzi acceto consigli e suggerimenti... :alien:
  22. Krisma

    la galleria di sigmar

    Solo una cosa ti posso dire.... S P E T T A C O L O ! :alien:
  23. Grazie mile sigmar!!...la stò sviluppando per cercare di renderla più giocabile e divertente possibile. L'idea è di fare per bene anche la Grafica....scheda e tutto quanto. Poi pensavo che per rimanere più inerente allo stile del gioco magari si possono sostituire i tiri dei dadi con delle carte da pescare. Veramente no, però il film lo ho visto....c'è una cosa simile? sai che non mi ricordo... :alien:
  24. Ciao a tutti, Prima ho avuto un lampo, un'idea di un nuovo personaggio o meglio un nuovo tipo di mercenario. Al momento è solo un'idea che va perfezionata magari con l'aiuto di tutti. Ho abbozzato intanto qualche rude regola. Nuovo Personaggio ARMIGIERI CON OGRE PRIGIONIERO 2 Alabardieri che per essere assoldati chiedono 75 monete d’oro a testa più un supplemento di altre 50 monete a testa per domare l’Ogre durante tutto il corso della missione. Come per i normali Mercenari se completano la missione ( con l’ogre) possono essere riassoldati pagando nuovamente le 75 + 50 monete a testa. I mercenari devono sempre essere nella casella adiacente all’ogre. Davanti, sul fianco o dietro purchè siano a contatto. Se per motivi logistici di spazio, uno o entrambi gli armigeri, stanno per più di un turno a distanza ( anche solo di una casella ) dall’ogre si applicano le regole che si utilizzano quando muoiono entrambi gli armigeri (vedi sotto). Gli armigeri non possono attaccare, in quanto sono presi a tenere a bada l’ogre ed a spronarlo ad attaccare, ma possono difendersi normalmente come i normali Alabardieri. Gli armigeri muovono quanto l’Ogre. L’Ogre ha le caratteristiche dell’ogre guerriero con la differenza che essendo in catene è penalizzato nei movimenti. Muove quindi di 4 caselle, Attacca con 4 e difende con 4 dadi. I punti corpo sono 6 e per i punti mente si applicano le normali regole degli ogre guerrieri. Ne gli armigeri ne gli ogre possono indossare o portare armi e tanto meno bere pozioni e derivati. Non possono nemmeno essere soggetti a incantesimi da parte degli eroi. COMBATTIMENTO E ATTACCHI Gli ogre in combattimento agiscono normalmente seguendo le normali regole. Abbiamo già detto che gli armigeri non possono attaccare ma possono difendersi. Ciò vuol dire che possono essere tranquillamente attaccati. Vediamo i casi nel dettaglio: Gli armigeri alabardieri possono essere attaccati solo se l’ogre è già ingaggiato in combattimento corpo a corpo. Possono essere bersaglio di nemici con armi da tiro a distanza, sempre che siano sulla visuale ( segui le normali regole sulla visuale) di tiro del nemico. Caso speciale di tiro sugli armigeri con ogre. Se lo stregone decide (sempre ammesso che lo veda) di tirare ad un armigero deve fare attenzione alla distanza dell’ogre rispetto al suo tiratore. Se infatti l’ogre è a 4 o meno caselle di distanza il mostro sentirà che l’ogre è il pericolo dominante e d’istinto sarà obbligato a sparare su di lui. Tira gli IMPREVISTI (L’umore dell’Ogre) PREMESSA: Fino a quando gli armigeri sono due gli imprevisti vanno tirati ogni 2 turni con 2 dadi da 6. GLI IMPREVISTI VANNO TIRATI ALLA FINE DEL TURNO DELL’OGRE. Nel momento in cui gli armigeri non fossero più 2 ma 1 gli imprevisti andrebbero tirati ogni turno con 1 dado da 6. Se l’ogre uccide un nemico durante il turno in cui deve tirare gli imprevisti esso rinvia il tiro al turno successivo. Il tiro degli imprevisti rappresenta l’umore dell’ogre in quel momento, dettato un po’ dal nervosismo procurato dal continuo maltrattamento da parte degli alabardieri. Risultati dei dadi: 1 se tiri un dado (1 armigero) - doppio 1 se tiri 2 dadi (2 armigeri) L’ogre con uno strattone improvviso si libera dalle catene e fugge di 3 dadi da 6 verso le scalette di inizio missione. Percorrendo la stessa strada fin’ora percorsa, ma in senso inverso e travolgendo qualunque pedina incontri sul suo percorso facendo inoltre scattare le trappole. L’ogre nella sua fuga adrenalinica può attraversare anche le caselle occupate da qualsiasi altra pedina, solo però se non ne può fare a meno, deve comunque ripercorrere la strada fatta in precedenza e non si può fermare sulla stessa casella di un altro mostro o personaggio. Tutti coloro che vengono travolti dalla sua fuga devono difendersi come se avessero subito un attacco. Possono difendersi normalmente, ma con una penalità di un dado in meno, vista la carica improvvisa. Dal turno successivo l’ogre tornerà a muovere 6 (visto che non ha più le catene) e continuerà a muovere verso le scalette. Essendo libero dalle catene anche i suoi dadi d’attacco e difesa tornano ad essere come quelli del normale ogre guerriero. Da adesso l’ogre non attaccherà nessuno, dirigendosi imperterrito verso le scale, a meno che non venga attaccato. In questo caso difenderà normalmente e quando sarà il suo turno potrà attaccare normalmente. Alla fine del combattimento se l’ogre sopravvive continuerà a fuggire nelle medesima direzione. Gli Armigeri possono provare a inseguirlo. Se lo raggiungono lo devono attaccare, e nel caso riescano a ferirlo( ovviamente senza ucciderlo ) lo riprendono come prigioniero. A questo punto torna tutto come prima. Movimento 4, attacchi 4, difesa 4. Si ritornano a fare i tiri imprevisti. Sempre 2d6 per 2 alabardieri e 1d6 per 1 alabardiere. Se l’ogre muore o scappa i mercenari, non avendo completato la missione, per paura che gli vengano richiesti i soldi dell’ingaggio fuggono a gambe levate. Rimuovili dal tabellone. Ovviamente l’ogre in fuga libera non deve tirare gli imprevisti. 2 o 3 se tiri un dado (1 armigero) – doppio 2 o doppio 3 se tiri 2 dadi (2 armigeri) L’ogre attacca l’armigero con meno punti corpo. Se l’armigero è solo l’ogre attacca con un dado in più. Se il mercenario sopravvive riesce a riprendere il controllo sull’ogre e a normalizzare la situazione. Dal turno successivo l’ogre torna ad essere prigioniero. 4 o 5 se tiri un dado (1 armigero) – doppio 4 o doppio 5 se tiri 2 dadi (2 armigeri) L’ogre colpisce di scatto l’armigero con meno punti corpo. Il mercenario si deve difendere da un attacco con la sua normale difesa. Se sopravvive riesce a tenere a bada l’ogre. 6 se tiri un dado (1 armigero) – doppio 6 se tiri 2 dadi (2 armigeri) L’ogre accenna una timida reazione che viene prontamente sventata dall’alabardiere. Se Muoiono uno più mercenari Se durante il corso di una missione viene ucciso un mercenario bisogna subito tirare gli imprevisti ( anche se sono stati appena tirati). Se muoiono entrambi gli armigeri tira subito un dado da 6 per stabilire le conseguenze. 1 L’ogre scappa travolgendo tutto!! esattamente come indicato nei tiri imprevisti ( segui le stesse regole) , l’unica diferenza è che alla fine del turno bisogna rimuovere l’ogre dal tabellone. Il possente bestione riesce a sfuggire tra le oscurita del dungeon. 2 L’ogre attacca la pedina più vicina. In caso di equidistanza va su quella con meno punti corpo, se si verificà un parità di punti corpo predilige la pedina più debole in corpo a corpo in quanto per lui è un pasto assicurato. 3 Comincia ad attaccare tutti. Partendo dal più vicino ( seguendo i criteri del risultato 2) e continuando finché non viene abbattuto 4 Si accanisce sull’eroe che ha assoldato i mercenari . L’ogre si scaglia con estrema ferocia sul bersaglio attaccandolo secondo le normali caratteristiche dell’ogre guerriero. Il malcapitato può normalmente difendersi. L’ogre combatte fino alla morte sua o dell’eroe. Se l’eroe scappa lui lo insegue ( a questo punto l’ogre lo usa lo stregone ma il bersaglio rimane sempre lui e non può essere ne fare altro!!) Se dovesse morire l’ogre va rimosso. Se l’eroe muore l’ogre sazio di vendetta e non solo….scappa nei fitti labirinti del dungeon e va rimosso dal tabellone. 5 Fuga insensata. L’ogre comincia a scappare, lungo i corridoi del dungeon non ancora esplorati. Per stabilire di quanto si muove tira 3 dadi da 6. Il bestione, se il labirinto lo permette, cercherà di arrivare alle scalette di partenza compiendo però una nuova strada non ancora scoperta, altrimenti si caccerà in un vicolo cieco. Così facendo scopre i mostri nei corridoi. Tuttavia non può ne aprire le porte ne far scattare le trappole. Una volta compiuto il movimento va rimosso dal gioco. 6 L’ogre è scappato. Rimuovi l’ogre dal gioco. Se completi la missione con un solo alabardiere lo puoi rimpiazzare con un altro nella missione successiva al normale costo. Aspetto consigli e suggerimenti!!....magari anche immagini per creare la scheda, non ho trovato un'immagine di ogre in catene... CIAO!
  25. Krisma

    Ciao a tutti

    Grazie, credo che sarà così! :thumbleft:
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