Netspawn, non c'è problema; il sito è fatto benissimo, io ho già scaricato tutto lo scaricabile ed in buona parte già stampato.
L'ideazione dell's.r.g.m. ha ridato interesse a HQ, soprattutto in giocatori anziani come me (sono 12 anni che gioco a HQ), e devo dire una cosa: dopo aver giocato una sessione di s.r.g.m., il gioco baso mi sembra ormai noioso e troppo semplice.
Riguardo alle variazioni del regolamento, io cerco di modificare quelle parti che durante le partite mi sembrano "campate in aria" (vedi ad es. la mia filippica sulle trappole), perchè mi piace e soprattutto piace al team con cui gioco, avere un gioco che ti permette anche e soprattutto di ragionare sulle azioni da intraprendere, ma soprattutto cerco di far in modo che i giocatori (tutti, compreso il master - io) si trovino in situazioni reali, come se fossero in prima persona.
Sul gioco HQ in particolare la penso così: il gioco risulta tanto più divertente e coinvolgente quanto più si divertono i pg, il master ha la sua parte di goduria di riflesso, perchè magari fai una missione o un QB impossibile, il master di diverte come un pazzo a massacrare i pg, ma dopo 10 minuti gli altri partecipanti al gioco si rompono i gioiellini e se ne vanno, a quel punto che fai giochi da solo? Per questo mi permetto di insistere a cercare di fare sessioni di gioco equilibrate, anche in considerazione del fatto proseguendo in un QB i pg si rafforzano (a volte anche notevolmente): in una situazione del genere dimmi che divertimento ci troverebbero i pg ad affrontare mostri deboli (es. verso la fine del QB un barbaro con 2000-3000 punti esperienza, bardato di tutto punto, lanci di d.c. aggiuntivi si trova davanti 1 goblin, io come master non lo metto nemmeno), quindi utilizzo i mostri + forti con le stat modificate per rendere il gioco + vario.
P.S.: quale thread intendevi, ne hai scritti parecchi ... ghgh