Vai al contenuto

HarlanDraka

Membri
  • Numero contenuti

    689
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    4

Tutti i contenuti di HarlanDraka

  1. interessante Rafael, ma secondo te a statistiche come siamo messi? bhe le balestre e gli archi eseguono comunque danni da punta, così come le spade, anche se queste posso arrecare in teoria anche danni da taglio bè ad esempio per le armi a distanza c'era la possibilità di non muoversi e quindi stare fermo per avere la possibilità di mirare ed avere 1 dado in più in attacco. per altre armi invece c'era il contraccolpo che faceva indietreggiare il nemico di un tot di caselle e così via... ora non mi li ricordo tutti con precisione però sono spiegati bene all'interno di quel documento Ok Rafael, ma dicevo, secondo te a statistiche come siamo messi?
  2. interessante Rafael, ma secondo te a statistiche come siamo messi? bhe le balestre e gli archi eseguono comunque danni da punta, così come le spade, anche se queste posso arrecare in teoria anche danni da taglio
  3. Per me è una regola che può portare a qualche problema nel bilanciamento costo/efficacia delle armi. Perchè funzioni servono 2 condizioni: - che escano tutti teschi, - che il mostro non ne pari nessuno. La seconda condizione si applica a tutti gli attacchi in maniera indifferente: che attacchi con 1 o con 5 dadi al nemico basterà uno scudo per negare il colpo critico. Ma la prima condizione in modo paradossale viene soddisfatta molto più facilmente con le armi più scarse (ed economiche), che diventerebbero più potenti di armi che costano il doppio. Ad esempio il bastone che costa 100 monete ha 1/4 di riuscire nel colpo critico (con uguale probabilità di essere parata) mentre lo spadone che costa 250 ha 1/8. mmm....ci avevo già pensato ma queste statistiche vengono ribaltate dalla possibilità di parata dei mostri, un pugnale lancia un dado, ma il mostro ha molte più possibilità di ottenere almeno uno scudo, non credi che ciò bilanci la cosa?
  4. Ciao Leo, ha ragione, fondamentalmente sono le suddivisioni che appartengono a quasi tutti i giochi di questo genere, sia boardgaem che elettronici, o pensato di inserire delle regole che fossero appetibili per HQ senza che fossero troppo complicate, cioè che influissero su ogni categoria di mostro.
  5. Buongiorno a tutti, vorrei implementare nelle mie homerules un ulteriore modifica e vorrei sapere cosa ne pensate. Vorrei suddividere le armi degli Eroi in tre tipologie in base al tipo di danno che arrecano: Spada, Spadone, Pugnale, Arco, Balestra: Danno da Punta Ascia, Ascia da Guerra: Danno da Taglio Bastone, Mazza, Martello, Mazzafrusta: Danno da Botta una volta spiegata la suddivisione, il Colpo critico avverebbe nel caso l'Eroe riuscisse ad ottenere tutti teschi con la sua arma e il mostro non riuscisse a pararne nemmeno uno e quindi i relativi effetti sarebbero: Danno da Punta: sono armi veloci e quindi l'Eroe guadagnerebbe un ulteriore attacco. Danno da Taglio: sono armi che arrecano menomazioni, il Mostro subirebbe in automatico un ulteriore punto danno. Danno da Botta: il mostro stordito dal colpo salterebbe il suo turno successivo. Aspetto vostri feedback!
  6. Miniature molto belle complimenti a te che le hai scelte e complimenti agli artisti della pittura! ma sbaglio o c'è un certo Drizzt do Urden nelle foto?
  7. HarlanDraka

    Ciao!!

    eeeeeh già perchè tu invece non sei Mastardo vero? (l'orco più debole ha 2 Pc ok i volori però sono inferiori, tutto si quilibra.....) Venerdì ci hai trucidati!!!! Comunque complimenti per il tuo regolamento, è lineare e divertente, il movimento in diagonale, sbaraglia gli schemi ordinari: per bloccare un mostro ci volgiono 3 pg davanti ad una porta,.... pesante!!!! :D ma bello! e poi l'usura delle armi dopo venti parate avversarie l'ama la butti, è fantastico moooolto avvincente!! :D Grande Harlan! :) Io Mastardo? io sono un cucciolino di masterino dagli occhioni lucidi e innocenti! Grazie a te Gian, è stata davvero una bella serata...dobbiamo organizzarci...magari con ulteriore fetta di torta ;-)
  8. HarlanDraka

    Ciao!!

    Ciao Splut benvenuta tra noi, evita gli altri Master del forum altrimenti diventerai troppo cattiva!!! (Yon tappati le orecchie)
  9. testato tutto ieri con i miei compagni. il ladro va bene così, l'abilità che stai dicendo invece ce l'ha già l'halfling, o meglio ne ha una simile, quindi siamo direi a posto così :P ieri sera inoltre si è deciso con il mio gruppo di inserire altri 2 pg nel lotto e quindi in totale saranno 20. sì è deciso questa cosa perchè i gruppi sono 4 ed essendo 18 pg 2 gruppi rimanevano da 4 mentre in questo modo tutti i gruppi saranno da 5. la cosa per voi rimane abbastanza irrilevante perchè io sto semplicemente postando le schede giusto per condividerle però vi avviso ugualmente. quindi i 2 che abbiamo inserito verranno testati prossimamente mentre per ora continuo a postare tutti gli altri che sono quelli definitivi :) mezzorco... Rafael cambierei l'immagine...mi da più l'idea di Un mezz'Orco Shaolin ;)
  10. Potrebbe essere potenziato dandogli la possibilità di posizionare delle trappole in una stanza o in un corridoio, senza per forza assegnarli una casella, se alla fine del movimento il mostro tira un dado e ottiene un teschio significa che si è beccato una lancia ;-) sì si potrebbe però non lo vorrei potenziare troppo, già come l'ho modificato questa mattina può risultare molto forte. stasera vedrò se sarà il caso di aggiungere qualche cosa ma non credo, anche perchè vorrei evitare di fargli cambiare gruppo di personaggi (gruppo inteso come i 4 gruppi di cui vi ho parlato e nei quali ho diviso tutti i pg). dai Raf almeno aggiungigli una certa abilità nello scassinare serrature o scrigni ;-) gli scrigni con trappola gli fanno un baffo :-)!
  11. Potrebbe essere potenziato dandogli la possibilità di posizionare delle trappole in una stanza o in un corridoio, senza per forza assegnarli una casella, se alla fine del movimento il mostro tira un dado e ottiene un teschio significa che si è beccato una lancia :D
  12. posizione miniatura... se ne era già discusso sul forum ma non ricordo dove :D e mi sembra che alla fine si era deciso di fare in base a come è messa sul tabellone la miniatura anche perchè se dovessimo parlare di visuale ecc.. sarebbe un casino poichè un mostro o pg in HQ vede a 360° quindi io la uso così, un po' come la regola dell'agguato del S.R.G.M. Bravo Rafel mi piace anche questo, belle idee, anche se devo dire che il Ladro dovrebbe essere un maestro del combattimento con due lame, magari due pugnali :) Leo....scherzavo eh??!!!
  13. Devo dire che la tua idea mi piace, anch'io la includo già come prova di forza, anche se non sistematicamente per la mobilia.
  14. HarlanDraka

    Vi odio a tutti

    Ciao Bucky! auguroni di buon compleanno!! e auguroni anche a Chewal!!! HAPPY BIRTHDAY!!!!!
  15. Leo...ma non eri innamorato di me? fedigrafo
  16. eh eh grazie Luca, si vede che anche tu fai parte di questo vasto club come il sottoscritto
  17. il vichingo non dovete tenerlo molto in considerazione... è il personaggio della mia ragazza quindi deve essere per forza una bestia che uccide tutti :) :) a parte gli scherzi il vichingo ha di base 1 dado in più in attacco e attacca con un dado in più se ha un'ascia. dall'altra parte, però, il guerriero imperiale rilancia un dado in attacco con qualsiasi arma ha in mano (tolte quelle a distanza). quindi il vichingo è leggermente più forte ma, ripeto, dipende sempre come vine composto il party dei personaggi.... il vichingo con il mezzorco ed il barbaro sono i più forti e di solito si sceglie uno di quelli, poi abbiamo i personaggi un gradino sotto tipo nani, ramingo e questo guerriero.... se ci fate caso tutti i personaggi possono essere divisi in vari gruppi da 2 o 3 e di solito ne scegliamo uno per ogni gruppo :D Mmmm...caro Leo...la morale è sempre quella, siamo tutti servi della gleba :lol: :lol:
  18. mmmhh allora ti riferisci ai punti score e livelli ?.... questi personaggi che sto postando li usiamo tutti senza le regole dei punti score dei livelli delle abilità ecc... li usiamo solo con il regolamento USA con però annessa l'armeria illimitata e le carte pozioni. i personaggi invece ai quali uso annesse queste regole sono quelli del signore degli anelli e trovi tutte le regole e abilità qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=5282&highlight= e poi uso queste regole ai 4 personaggi base di heroquest con annesso il regolamento che stiamo usando anche su vassal. e di questi trovi tutto qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=140309#140309 dove poi è il topic nel quale si è discusso di tutto. se però ti interessano solo i livelli e le abilità trovi le schede qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=137131#137131 grazie Rafael! Gentilissimo!
  19. sì :D con altre caratteristiche diventerebbe devastante però ho preferito dargli limitazioni solo in difesa per il semplice fatto che in attacco o usa ad esempio l'ascia o usa l'archibugio. alla fine è una specie di nano che invece di avere l'abilità delle trappole e dell'ascia, ha quella per le armi da fuoco. quindi se finisce i colpi dell'archibugio oppure non vuole usare armi da fuoco le mette nello zaino e si piglia quelle per il combattimento corpo a corpo, come succede per tutti gli altri personaggi quando cambiano arma. cmq nella mia armeria ho un foglio che riassume tutte le armi ed armature che possono essere usate dai vari personaggi solo che non mi andava di scriverle tutte anche sulle schede personaggio perchè in questo modo questi personaggi possono essere adattati anche ad altre situazioni e poi perchè non ci stava tutto. però tanto per farvi un esempio l'archibugio ce l'ha solo l'ingegnere, il cannone può essere usato solo da quelli che maneggiano le armi a 2 mani ma per via dell'abilità dell'ingegnere è sempre meglio darlo a lui e la pistola che può essere usata quasi da tutti se data all'ingegnere è più potente (per via del rilancio del dado) e poi l'unica arma da fuoco che non ricarica mentre tutti gli altri dovrebbero saltare un turno per ricaricarla. quindi alla fine un'arma da fuoco la si da sempre a lui :roll: Ciao Rafael, prima o poi aprirai una discussione riferita anche ai tuoi personaggi multilevel? o hai già fatto e mi sono perso qualcosa? :P
  20. HarlanDraka

    Un salutone a tutti

    Bhe aggiornaci! quando sarà vogliamo sapere come è andata la serata! :P
  21. HarlanDraka

    Ciao a tutti

    :D :roll: :roll: Che grandissima botta di c@#o!!! Al di là della rarità e della fortuna di poterci giocare, tieni presente (magari avvisa anche la tu amica) che avete tra le mani un capitale tra heroquest e starquest! Per creare carte, tiles e schede personaggi ci sono già dei programmi che ti aiutano, basta cercare un attimo nel sito. Io sono negato :( ma di sicuro molti saranno più che disposti a darti consigli tecnici. ....mi raccomando...prima di litigarci portati tutto a casa :D :P :evil: eh eh eh
  22. Ciao @blueiliant, benvenuta. Ho avuto anch'io lo stesso problema e, prima di ritrovare la mia scatola originale di HQ, avevo comprato e dipinto miniature similari a quelle comprese in Heroquest. Per quanto riguarda invece tutto il materiale cartaceo...bhe...ripeto...benvenuta.
  23. HarlanDraka

    Ciao a tutti

    Ciao Junkie, bhe un bel colpo di fortuna! benvenuto nel Forum!
  24. HarlanDraka

    Mastergiap...

    Benvenuto Mastergiap e buon divertimento con HQ!
  25. HarlanDraka

    Elfo ombra

    Sarà ma è che Raziel proprio non me lo vedo nella parte dell'elfo http://www.google.it/search?hl=it&cp=5&gs_id=u&xhr=t&q=raziel&gs_upl=&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.,cf.osb&biw=1600&bih=763&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=850qT_qCKYGo4gSSmdT6DQ
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use