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HarlanDraka

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Tutti i contenuti di HarlanDraka

  1. Pazzesco!! bravo Ghimli! un pò inquietante! la Necromante del nostro gruppo ne andrebbe matta!
  2. HarlanDraka

    Il mio tabellone

    concordo Ghimli, da bravo nano chissà quanti birrozzi al pub!
  3. Più che altro la cosa brutta è che già a fine maggio Leo comunicava di non avere alcun diritto di moderazione, The Master tu ne eri perfettamente a conoscenza perchè infatti hai dato esito alla sua richiesta nello stesso post, aprendo il 3d ove era possibile votare. Non è per la gara in se, ma l'atteggiamento dell'amministrazione del Forum mi spiazza sempre più, togliere i diritti a Leobester che ha sempre seguito il tutto con passione e attenzione per poi NON gestire la sezione stessa, datemi una spiegazione perchè non capisco.
  4. HarlanDraka

    New guest!

    Ciao Whitewerewofl benvenuto sul FOrum, sono curioso di vedere il amteriale che hai da postare!
  5. come da discussione, ormai da tempo, nelle missioni applichiamo l'effetto colpo critico, riepilognado, lo si ottiene lanciando un dado speciale insieme ai dadi da combattimento, il dado speciale ha un unica faccia con il simbolo colpo critico, se esce questa faccia, più almeno 1 teschio il critico è attivo. il colpo si differenzia in base all'arma utilizzata e quindi al tipo di danno che può infliggere: pugnali, balestre, archi, spade, spadoni: danno da punta: sono armi veloci, quindi permetterebbero un ulteriore attacco contro la stesso bersaglio asce a una mano e a due mani - danno da taglio - sono armi invalidanti, arrecano automaticamente 1 punto danno non parabile mazza a una e a due mani, martelli, mazzafruste - danno da sfondamento - stordiscono l'avversario facendogli saltare il turno. La distinzione tra i tipi di danno si configura anche sulla reazione dei mostri, uno scheletro subisce il doppio dei danni da una mazza o da un martello, idem il gargoyle etcc..... Volevo sapere se qualche utente del forum aveva qualche suggerimento su come alleggerire l'effetto delle armi da punta, insomma un idea alternativa ed eventuialmente anche qualche suggerimento sugli effetti contro i mostri. grazie
  6. Leo in basso a destra c'è il pulsante il team dei moderatori dove puoi trovare l'elenco completo e i forum che seguono. I super mod seguono tutte le sezioni, tu risulti mod di 37
  7. Ciao The Master, il mio non voleva essere sarcasmo, nel senso, che la piattaforma è davvero bella, la navigazione fluida e sicuramente piena di ulteriori potenzialità, però la mia impressione sempre più forte e che ci siamo persi invece l'enorme potenzialità umana che ha sempre contraddistinto questo forum.
  8. .............perplesso.......... super piattaforma e poi? mi manca tanto la vecchia gestione del forum
  9. Ogni volta che mi guardo questa discussione sbavo......Nedo dove dicevi che abiti?
  10. HarlanDraka

    Ciao a tutti

    Ciao Yamashita benvenuto nel forum!
  11. Bhe sicuramente Necro ha spiegato meglio di me i vari passaggi,il movimento in diagonale è risultato un ottimo e semplice tool, infatti sia gli Eroi che i Mostri possono uscire in diagonale dalle porte e sfruttare tutti gli spazi per arrivare ad attaccare
  12. non avevo mai capito come fare, grazie CrazyMic
  13. HarlanDraka

    Presentazione

    Ciao Hellhorn benvenuto nel Forum e buon divertimento!
  14. Ciao Syrio benvenuto nel Forum, vedrai che troverai tante idee per arricchire il tuo Heroquest!
  15. Eccovi alcune foto di ieri sera con la presenza del poderoso Golem evocato dalla Necromante che si scaglia contro le orde di non-morti!
  16. Ciao Tony, alcuni accadimenti nelle missioni attribuiscono Punti Esperienza agli Eroi, solitamente la risoluzione delle miniquest o della quest principale, conferisce punti esperienza a tutto il gruppo, mentre in linea di massima, ogni punto corpo sottratto ai mostri rappresenta un punto esperienza che l'Eroe che ha eseguito l'attacco va ad aggiungere al suo totale, a vari scaglioni di PE totali, si passa di livello, dopo ogni livello questo scaglione si eleva di punteggio, ad ogni passaggio di LV l'Eroe guadagna 1 Punto Mente che eleva il suo valore base, inoltre pesca una carta dal mazzo carte abilità dell'eroe, composto da 20.
  17. Verissimo Tony infatti gli zombie anche se affettati attaccano e non si fermano per questo bisogna colpirli con un colpo preciso alla testa o bruciacchiarli! :dmage:
  18. Buongiorno, nel profilo ho visto che è possobile aggiungere file da mettere a disposizione degli altri utenti, come si esegue il caricamento? esiste un limite di spazio agli upload? grazie
  19. Dimenticavo di aggiungere una cosa importante, gli Zombie sono infettivi se attaccando un Eroe, riescono a ferirlo, egli potrà muoversi con un solo dado movimento, inoltre attaccherà con 1DC e difenderà al amssimo con2DC almeno fino a quando non avrà utilizzato una pozione antiveleno. Se entro la fine della missione non sarà riuscito a curarsi, morirà!!!!!
  20. A me la cronaca degli ultimi accadimenti: I nostri Eroi, durante una missione nella quale si svegliavano in una cella oscura, sentivano dalla cella adiacente richieste di aiuto, trovato un passaggio segreto che conduceva alla cella, trovandovi un nano ferito, egli in cambio di una pozione di guarigione cedeva agli Eroi la mappa delle cripte del dungeon, nella quale aveva già localizzato le stanze dei tesori, avvertendoli che le cripte erano infestate da orde di Zombie! GLi Eroi decidevano comunque di cimentarsi in questa impresa, durante la prima parte dell'impresa, il gruppo composto da il Barbaro, il Monaco, il Piromante il Rinnegato e il/la Necromante, già all'inzio della missione tutti i corridoi risultano rivelati, così come le stanze dei tesori, ciò accade grazie alla mappa parzialmente scritta dal Nano. Gli Eroi inziano l'eplorazione ma ad ogni turno del Master, da quattro cripte emergono orde di Zombie che si dirigono verso i prodi! Ecco alcune foto: Per questa avventura ho modificato completamente le statistiche degli Zombies: Punti Corpo 1; Punti Mente 0; Movimento 4; Attacco 3; Difesa 0 ho deciso infatti di non dare la possibilità ai non morti di difendere, mi sembrava poco realistico, l'attacco è devastante inoltre essi possono attaccare in gruppo come nei film, infine, con le armi da corpo a corpo o con le balestre/archi, possono essere uccisi solo con un colpo preciso alla testa, quindi ottenendo uno scudo nero anzichè un teschio. In teoria il Piromante era il personaggio più avvantaggiato dato chedando fuoco agli zombie non era tenuto colpirli in testa, in pratica al primo turno di gioco ha beccato una carta tesoro che inibiva tutti i suoi poteri, poi gli è caduto un masso in testa e infine è caduto in un trabocchetto!!!! Il bello di questa missione è che la sensazione è proprio quella tipica degli horror movies con gli Zombies, cioè che fino a quando sono pochi risultano facilmente gestibili, appena arrivano in massa la situazione aumenta di criticità in modo esponenziale. Questa sera dovremmo terminare l'avventura
  21. scusate avevo letto diversi messaggi e penasvo dovessimo postare commenti, ho cercato di modificare il messaggio nel tentativo di rimuovere i contenuti ma non trovo il pulsante modifica
  22. Purtroppo lo so Helan, e probabilmente lo farò, era anche un modo per far notare che l'assenza di molti utenti è una perdita inestimabile alla quale l'amministrazione del Forum deve assolutamente porre rimedio
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