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the_dwarf got a reaction from The MasTer in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Eccoci arrivati nelle sale interne di Karak Otto Picchi, gli eroi sono sempre più vicini a scoprire qual è il male che ha corrotto la rocca nanica. Gli spazi sono angusti e i pelleverde brulicano in ogni dove.
Il prode Barbarbo assieme all'agile Elfo fanno pulizia delle feccia, mentre il Mago, sicuramente preso da un'ispirazione mistica, cerca tesori. E tesori in abbondanza trova, il destino glielo aveva promesso:
Il povero Taliestin II è coinvolto in una mischia letale coi mostri erranti, i maledetti goblin "escono dalle fot***e pareti".
L'esplorazione prosegue, la lotta è senza quartiere, i colpi vanno e vengono, le riseve magiche vengono attinte a piene mani. Nel cuore della rocca, gli eroi trovano un portale nanico, il Mago è sicuro si tratti invece di antico marchingegno chiamato "televisore", od almeno così dicono le sue conoscenze magiche. Chissà cosa sarà celato oltre...
Non appena aprono l'antica porta, dinanzi a loro si mostra in tutta la sua vastità la piazza di Merscha, la stessa piazza nominata dal vecchio nano ubriacone nella locanda!
Non appena gli eroi entrano nella piazza sotterranea, il portale viene sigillato dietro di loro, è una trappola! Nella parte ovest della piazza vengono evocati da chissà dove un gran numero di goblin, orchi, fimir e guerrieri del Caos, sembrano infiniti!
L'unica cosa da fare è combattere per la vita! Il gruppo sfrutta le colonne della piazza per non farci accerchiare dal numero soverchiante di avversari, li aspettano al varco. Il Mago da fondo alle sue abilità magiche, il Barbaro e l'Elfo si scambiano le posizioni per darsi manforte, l'unica cosa che può salvarli è stare vicini e fare formazione serrata.
Stremati gli eroi riescono ad avere la meglio sull'orda!
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the_dwarf reacted to lordnedox in Nuovo progetto - Arcane Quest Adventures
Rieccomi qua dopo alcuni mesi, con un nuovo progetto della serie Arcane Quest.
In questo caso si tratta di uno spin-off della serie, non un vero e proprio sequel.
A differenza dal classico Arcane Quest, questo titolo avra' le seguenti novita':
- Ambienti esterni oltre ai classici dungeons
- Un singolo eroe, con possibilita' eventualmente di assoldare mercenari
- Tutto avviene in-game, si comprano oggetti, incantesimi, si attivano quests senza mai uscire dalla mappa di gioco
- Gameplay piu' veloce
- 11 Eroi in totale da cui scegliere!
- E tanto altro ancora
Come sempre vi terro' aggiornati.
Tengo a precisare che lo spirito di Arcane Quest (e quindi di HeroQuest) resta ben saldo anche in questo titolo, sebbene il gameplay porti una ventata di novita'.
Ciao!
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the_dwarf reacted to Katsuhiko JiNNai in Realm of Chaos - Banda di Khorne
Un guerriero del Caos si unisce alla banda:
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the_dwarf reacted to stefa76 in L'orrore nella cripta [Parte 6, atto II]
ciao a tutti, sono l'elfo scuro e ho un problema con le pozioni di guarigione... all'inizio le usavo solo per placare il dolore, poi per continuare a prenderne, ho deciso di smettere di tirare scudi e non parare più niente. ogni tanto ho provato i cura ferite del chierico ma non era lo stesso. certo adesso i miei test delle urine sono fosforescenti e mi sono venuti i capelli afro, ma stappare quelle pozioni... they tried to make me go to rehab but i said no no no
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the_dwarf got a reaction from kingsky in L'orrore nella cripta [Parte 6, atto II]
E chi se l'aspettava che fosse un minotauro a fare quel baccano! Colpo di scena! Grandissimi ragazzi!
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the_dwarf reacted to Gambit in Heroquest o AHQ in 15mm WIP (Foto)
ciao a tutti
nuova ondata
FINALMENTE QUELLI BUONI....
Sono soddisfatto, sono risucito a fare alcune lumeggiature e un pò di wet blending, ad un lievello sufficiente.
Banda di Mercenari e Uomini del Nord (mischiati)
OGNI commento è ben accetto!!!
il prossimo passo sarà comprare nuovi modelli... nani e elfi su tutti
Tra le altre cose oggi ho provato a giocare da solo con ADVANCE HEROQUEST... creazione del dungeon e combattimento
Saluti
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the_dwarf reacted to Katsuhiko JiNNai in Realm of Chaos - Banda di Tzeentch
Una Strega Elfa si unisce alla mia banda di Tzeentch.
Sto utilizzando una differente macchina fotografica (solitamente uso un modello più vetusto, ma che so come maneggiare adeguatamente, tuttavia ho terminato le batterie) e uno sfondo alternativo (eliminando l'usuale sfondo bianco che appare sempre grigiastro). Tuttavia non sono pienamente soddisfatto della resa fotografica.
Non è facile catturare l'aspetto originale delle miniature attraverso una macchina fotografica. Farò ulteriori tentativi, nel frattempo allego tre foto la cui resa è differente (utilizzando le varie opzioni). Probabilmente solo la prima immagine si avvicina all'aspetto originale del modello, senza alterare troppo i colori. Tuttavia è una foto piccina, realizzata con una impostazione automatica.
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the_dwarf got a reaction from Yon in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 5]
Tutta colpa del Demone!
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the_dwarf got a reaction from The MasTer in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 5]
La compagnia si avvicina alla fonte del male che infesta Karak Otto Picchi, il male è ormai tangibile, il puzzo del Caos è insostenibile.
Le cripte dei nani nascondono sorprese, tuttavia gli eroi procedono risoluti.
Le sale mortuarie sembrano deserte, non un solo suono si leva. L'esplorazione spinge il gruppo nelle alcove più remote, laddove i morti riposano. O forse no...
Il male di Karak Otto Picchi ha corrotto il sonno dei poveri nani sepolti, i quali sono costretti a combattere contro i loro stessi salvatori! Sembra che ogni colpo che riescano ad infliggere li renda più potenti, mentre gli eroi combattono furiosamente per non collassare. Lo Sventratore in particolare è preso da una furia cieca, i cadaveri tornano tali sotto i colpi della sua ascia.
La situazione diventa critica quando un gruppo di non morti circonda il Ranger, il quale malconcio, necessita dell'intercessione del dio Bottadicul per salvarsi. Sembra che le sue preghiere siano state esaudite!
Dietro l'ultima alcova, una grotta scavata nella roccia viva conduce nell'oscurità che nessuna fonte di luce normale riesce a sconfiggere del tutto. Gli eroi arrivano alla fine nella tomba dei re, dove trovano infine ciò che stavano cercando...
Il demone è il corruttore, colui che aveva costretto i poveri nani e ritornare in terra nella miserabile forma di non morti, ciò che deve essere spazzato via. Lo scontro è feroce, il demone è un avversario formidabile, ma i colpi del Barbaro, dello Sventratore e del Ranger, oltre all'astuzia magica del Mago, portano il gruppo alla vittoria! Evviva! I nani sono finalmente liberi, e Karak Otto Picchi è di nuovo un luogo di pace!
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the_dwarf reacted to Mondor in Gente di Mondor
Torno per dirvi che ho iniziato la produzione dei Golem...sono ancora indeciso per la scheda...forse lo destinerò ad un altro progetto!!
Tutto sommato è venuto bene anche se il master è andato completamente a p.....ane!! ;( vi lascio con un pensiero...
"...forse era meglio portarsi la dinamite al posto delle freccie!"
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the_dwarf got a reaction from Yon in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 5]
La compagnia si avvicina alla fonte del male che infesta Karak Otto Picchi, il male è ormai tangibile, il puzzo del Caos è insostenibile.
Le cripte dei nani nascondono sorprese, tuttavia gli eroi procedono risoluti.
Le sale mortuarie sembrano deserte, non un solo suono si leva. L'esplorazione spinge il gruppo nelle alcove più remote, laddove i morti riposano. O forse no...
Il male di Karak Otto Picchi ha corrotto il sonno dei poveri nani sepolti, i quali sono costretti a combattere contro i loro stessi salvatori! Sembra che ogni colpo che riescano ad infliggere li renda più potenti, mentre gli eroi combattono furiosamente per non collassare. Lo Sventratore in particolare è preso da una furia cieca, i cadaveri tornano tali sotto i colpi della sua ascia.
La situazione diventa critica quando un gruppo di non morti circonda il Ranger, il quale malconcio, necessita dell'intercessione del dio Bottadicul per salvarsi. Sembra che le sue preghiere siano state esaudite!
Dietro l'ultima alcova, una grotta scavata nella roccia viva conduce nell'oscurità che nessuna fonte di luce normale riesce a sconfiggere del tutto. Gli eroi arrivano alla fine nella tomba dei re, dove trovano infine ciò che stavano cercando...
Il demone è il corruttore, colui che aveva costretto i poveri nani e ritornare in terra nella miserabile forma di non morti, ciò che deve essere spazzato via. Lo scontro è feroce, il demone è un avversario formidabile, ma i colpi del Barbaro, dello Sventratore e del Ranger, oltre all'astuzia magica del Mago, portano il gruppo alla vittoria! Evviva! I nani sono finalmente liberi, e Karak Otto Picchi è di nuovo un luogo di pace!
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the_dwarf got a reaction from Maestro Ludico in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 5]
La compagnia si avvicina alla fonte del male che infesta Karak Otto Picchi, il male è ormai tangibile, il puzzo del Caos è insostenibile.
Le cripte dei nani nascondono sorprese, tuttavia gli eroi procedono risoluti.
Le sale mortuarie sembrano deserte, non un solo suono si leva. L'esplorazione spinge il gruppo nelle alcove più remote, laddove i morti riposano. O forse no...
Il male di Karak Otto Picchi ha corrotto il sonno dei poveri nani sepolti, i quali sono costretti a combattere contro i loro stessi salvatori! Sembra che ogni colpo che riescano ad infliggere li renda più potenti, mentre gli eroi combattono furiosamente per non collassare. Lo Sventratore in particolare è preso da una furia cieca, i cadaveri tornano tali sotto i colpi della sua ascia.
La situazione diventa critica quando un gruppo di non morti circonda il Ranger, il quale malconcio, necessita dell'intercessione del dio Bottadicul per salvarsi. Sembra che le sue preghiere siano state esaudite!
Dietro l'ultima alcova, una grotta scavata nella roccia viva conduce nell'oscurità che nessuna fonte di luce normale riesce a sconfiggere del tutto. Gli eroi arrivano alla fine nella tomba dei re, dove trovano infine ciò che stavano cercando...
Il demone è il corruttore, colui che aveva costretto i poveri nani e ritornare in terra nella miserabile forma di non morti, ciò che deve essere spazzato via. Lo scontro è feroce, il demone è un avversario formidabile, ma i colpi del Barbaro, dello Sventratore e del Ranger, oltre all'astuzia magica del Mago, portano il gruppo alla vittoria! Evviva! I nani sono finalmente liberi, e Karak Otto Picchi è di nuovo un luogo di pace!
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the_dwarf got a reaction from stefa76 in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 5]
La compagnia si avvicina alla fonte del male che infesta Karak Otto Picchi, il male è ormai tangibile, il puzzo del Caos è insostenibile.
Le cripte dei nani nascondono sorprese, tuttavia gli eroi procedono risoluti.
Le sale mortuarie sembrano deserte, non un solo suono si leva. L'esplorazione spinge il gruppo nelle alcove più remote, laddove i morti riposano. O forse no...
Il male di Karak Otto Picchi ha corrotto il sonno dei poveri nani sepolti, i quali sono costretti a combattere contro i loro stessi salvatori! Sembra che ogni colpo che riescano ad infliggere li renda più potenti, mentre gli eroi combattono furiosamente per non collassare. Lo Sventratore in particolare è preso da una furia cieca, i cadaveri tornano tali sotto i colpi della sua ascia.
La situazione diventa critica quando un gruppo di non morti circonda il Ranger, il quale malconcio, necessita dell'intercessione del dio Bottadicul per salvarsi. Sembra che le sue preghiere siano state esaudite!
Dietro l'ultima alcova, una grotta scavata nella roccia viva conduce nell'oscurità che nessuna fonte di luce normale riesce a sconfiggere del tutto. Gli eroi arrivano alla fine nella tomba dei re, dove trovano infine ciò che stavano cercando...
Il demone è il corruttore, colui che aveva costretto i poveri nani e ritornare in terra nella miserabile forma di non morti, ciò che deve essere spazzato via. Lo scontro è feroce, il demone è un avversario formidabile, ma i colpi del Barbaro, dello Sventratore e del Ranger, oltre all'astuzia magica del Mago, portano il gruppo alla vittoria! Evviva! I nani sono finalmente liberi, e Karak Otto Picchi è di nuovo un luogo di pace!
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the_dwarf got a reaction from kingsky in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 5]
La compagnia si avvicina alla fonte del male che infesta Karak Otto Picchi, il male è ormai tangibile, il puzzo del Caos è insostenibile.
Le cripte dei nani nascondono sorprese, tuttavia gli eroi procedono risoluti.
Le sale mortuarie sembrano deserte, non un solo suono si leva. L'esplorazione spinge il gruppo nelle alcove più remote, laddove i morti riposano. O forse no...
Il male di Karak Otto Picchi ha corrotto il sonno dei poveri nani sepolti, i quali sono costretti a combattere contro i loro stessi salvatori! Sembra che ogni colpo che riescano ad infliggere li renda più potenti, mentre gli eroi combattono furiosamente per non collassare. Lo Sventratore in particolare è preso da una furia cieca, i cadaveri tornano tali sotto i colpi della sua ascia.
La situazione diventa critica quando un gruppo di non morti circonda il Ranger, il quale malconcio, necessita dell'intercessione del dio Bottadicul per salvarsi. Sembra che le sue preghiere siano state esaudite!
Dietro l'ultima alcova, una grotta scavata nella roccia viva conduce nell'oscurità che nessuna fonte di luce normale riesce a sconfiggere del tutto. Gli eroi arrivano alla fine nella tomba dei re, dove trovano infine ciò che stavano cercando...
Il demone è il corruttore, colui che aveva costretto i poveri nani e ritornare in terra nella miserabile forma di non morti, ciò che deve essere spazzato via. Lo scontro è feroce, il demone è un avversario formidabile, ma i colpi del Barbaro, dello Sventratore e del Ranger, oltre all'astuzia magica del Mago, portano il gruppo alla vittoria! Evviva! I nani sono finalmente liberi, e Karak Otto Picchi è di nuovo un luogo di pace!
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the_dwarf reacted to Katsuhiko JiNNai in Realm of Chaos - Banda di Tzeentch
uno stregone e un guerriero degli elfi oscuri si uniscono alla banda:
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the_dwarf got a reaction from Yon in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Eccoci arrivati nelle sale interne di Karak Otto Picchi, gli eroi sono sempre più vicini a scoprire qual è il male che ha corrotto la rocca nanica. Gli spazi sono angusti e i pelleverde brulicano in ogni dove.
Il prode Barbarbo assieme all'agile Elfo fanno pulizia delle feccia, mentre il Mago, sicuramente preso da un'ispirazione mistica, cerca tesori. E tesori in abbondanza trova, il destino glielo aveva promesso:
Il povero Taliestin II è coinvolto in una mischia letale coi mostri erranti, i maledetti goblin "escono dalle fot***e pareti".
L'esplorazione prosegue, la lotta è senza quartiere, i colpi vanno e vengono, le riseve magiche vengono attinte a piene mani. Nel cuore della rocca, gli eroi trovano un portale nanico, il Mago è sicuro si tratti invece di antico marchingegno chiamato "televisore", od almeno così dicono le sue conoscenze magiche. Chissà cosa sarà celato oltre...
Non appena aprono l'antica porta, dinanzi a loro si mostra in tutta la sua vastità la piazza di Merscha, la stessa piazza nominata dal vecchio nano ubriacone nella locanda!
Non appena gli eroi entrano nella piazza sotterranea, il portale viene sigillato dietro di loro, è una trappola! Nella parte ovest della piazza vengono evocati da chissà dove un gran numero di goblin, orchi, fimir e guerrieri del Caos, sembrano infiniti!
L'unica cosa da fare è combattere per la vita! Il gruppo sfrutta le colonne della piazza per non farci accerchiare dal numero soverchiante di avversari, li aspettano al varco. Il Mago da fondo alle sue abilità magiche, il Barbaro e l'Elfo si scambiano le posizioni per darsi manforte, l'unica cosa che può salvarli è stare vicini e fare formazione serrata.
Stremati gli eroi riescono ad avere la meglio sull'orda!
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the_dwarf reacted to Mondor in Miniature originali di altre provenienze da clonare per giocare ad HQ
Mannaggia...ma perché la nuova bacheca non riporta tutti i post!!! ; ( dovete perdonarmi ma spesso 3ntro sul forum per qualche secondo e per la maggiore guardo la bacheca...dopo 16 giorni trovo questo tread!!! Porca paletta!!!
Ora che ne sono al corrente..penso che l'idea di fondo sia riprodurre miniature che sono fuori produzione, anche se coperte da copyright non credo ci sia qualcosa di illegale, anche perché é davvero evidente la differenza tra originale e clone.
Le minia postate sono davvero interessanti, le ultime (non tutte) le possiedo già e facevano parte del pacchetto citadel per colorare...non ricordo dove, ma ne abbiamo parlato in un altro tread.
Quelle del signore degli anelli non sono sicuro siano fuori produzione, al max invieró il caffè alle "fiamme gialle" ahahahahahah!!!!
Ora veniamo alle cose serie..la produzione dei cloni non é un problema, dobbiamo solo determinare i criteri (Lex per questo é meglio sentirci via PM)
Io sono per dare a tutti la possibilità di avere un oggetto per quello che costa non per i valori stravanati dei collezionisti!!
Detto ciò in questo momento sono preso dal elf quest e dal barbarian (prossimamente), mi piacerebbe far avere una copia di queste a tutti, cosi evitiamo i prezzi folli di ebay, solo che da quel punto di vista ne sto pagando le conseguenze a botte di 8/15€ a miniatura. Ahahahaha!!! E dunque sto aspettando fondi per proseguire con altre espansioni.
Quindi facciamo cosi...appena completo l'elf ci sentiamo e ci mettiamo daccordo per un primo carico, nel frattempo se qualcuno avesse bisogno di qualche minia può mandare un pm a me o a Maestro Ludico (ti ringrazio ancora per la disponibilità), tra l altro Maestro ha già un ottimo mercatino nella sezione apposita, con delle minia spettacolari e originali!!!
Ci sentiamo presto, e chiedo a tutti scusa per non aver visto il tread!! ; (
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the_dwarf got a reaction from Cleps in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Eccoci arrivati nelle sale interne di Karak Otto Picchi, gli eroi sono sempre più vicini a scoprire qual è il male che ha corrotto la rocca nanica. Gli spazi sono angusti e i pelleverde brulicano in ogni dove.
Il prode Barbarbo assieme all'agile Elfo fanno pulizia delle feccia, mentre il Mago, sicuramente preso da un'ispirazione mistica, cerca tesori. E tesori in abbondanza trova, il destino glielo aveva promesso:
Il povero Taliestin II è coinvolto in una mischia letale coi mostri erranti, i maledetti goblin "escono dalle fot***e pareti".
L'esplorazione prosegue, la lotta è senza quartiere, i colpi vanno e vengono, le riseve magiche vengono attinte a piene mani. Nel cuore della rocca, gli eroi trovano un portale nanico, il Mago è sicuro si tratti invece di antico marchingegno chiamato "televisore", od almeno così dicono le sue conoscenze magiche. Chissà cosa sarà celato oltre...
Non appena aprono l'antica porta, dinanzi a loro si mostra in tutta la sua vastità la piazza di Merscha, la stessa piazza nominata dal vecchio nano ubriacone nella locanda!
Non appena gli eroi entrano nella piazza sotterranea, il portale viene sigillato dietro di loro, è una trappola! Nella parte ovest della piazza vengono evocati da chissà dove un gran numero di goblin, orchi, fimir e guerrieri del Caos, sembrano infiniti!
L'unica cosa da fare è combattere per la vita! Il gruppo sfrutta le colonne della piazza per non farci accerchiare dal numero soverchiante di avversari, li aspettano al varco. Il Mago da fondo alle sue abilità magiche, il Barbaro e l'Elfo si scambiano le posizioni per darsi manforte, l'unica cosa che può salvarli è stare vicini e fare formazione serrata.
Stremati gli eroi riescono ad avere la meglio sull'orda!
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the_dwarf got a reaction from Cleps in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Gli eroi cercano freneticamente l'uscita, hanno bisogno di recuperare in vista dello scontro finale... Ahimè, Karak Otto Picchi richiede un balzello al gruppo, nella mischia finale, prima di poter scappare, sono invischiati in una mischia con un bruto Fimir, il quale, con un colpo ben assestato, pone fine all'esistenza centenaria dello sfortunato Elfo. A nulla è servito dar fondo a pozioni, intrugli e quant'altro, un Elfo morto è pur sempre un Elfo morto. Con il cuore grave, ma sempre più determinati, il Barbaro ed il Mago procedono verso il loro destino...
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the_dwarf got a reaction from kingsky in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Gli eroi cercano freneticamente l'uscita, hanno bisogno di recuperare in vista dello scontro finale... Ahimè, Karak Otto Picchi richiede un balzello al gruppo, nella mischia finale, prima di poter scappare, sono invischiati in una mischia con un bruto Fimir, il quale, con un colpo ben assestato, pone fine all'esistenza centenaria dello sfortunato Elfo. A nulla è servito dar fondo a pozioni, intrugli e quant'altro, un Elfo morto è pur sempre un Elfo morto. Con il cuore grave, ma sempre più determinati, il Barbaro ed il Mago procedono verso il loro destino...
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the_dwarf got a reaction from Maestro Ludico in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Eccoci arrivati nelle sale interne di Karak Otto Picchi, gli eroi sono sempre più vicini a scoprire qual è il male che ha corrotto la rocca nanica. Gli spazi sono angusti e i pelleverde brulicano in ogni dove.
Il prode Barbarbo assieme all'agile Elfo fanno pulizia delle feccia, mentre il Mago, sicuramente preso da un'ispirazione mistica, cerca tesori. E tesori in abbondanza trova, il destino glielo aveva promesso:
Il povero Taliestin II è coinvolto in una mischia letale coi mostri erranti, i maledetti goblin "escono dalle fot***e pareti".
L'esplorazione prosegue, la lotta è senza quartiere, i colpi vanno e vengono, le riseve magiche vengono attinte a piene mani. Nel cuore della rocca, gli eroi trovano un portale nanico, il Mago è sicuro si tratti invece di antico marchingegno chiamato "televisore", od almeno così dicono le sue conoscenze magiche. Chissà cosa sarà celato oltre...
Non appena aprono l'antica porta, dinanzi a loro si mostra in tutta la sua vastità la piazza di Merscha, la stessa piazza nominata dal vecchio nano ubriacone nella locanda!
Non appena gli eroi entrano nella piazza sotterranea, il portale viene sigillato dietro di loro, è una trappola! Nella parte ovest della piazza vengono evocati da chissà dove un gran numero di goblin, orchi, fimir e guerrieri del Caos, sembrano infiniti!
L'unica cosa da fare è combattere per la vita! Il gruppo sfrutta le colonne della piazza per non farci accerchiare dal numero soverchiante di avversari, li aspettano al varco. Il Mago da fondo alle sue abilità magiche, il Barbaro e l'Elfo si scambiano le posizioni per darsi manforte, l'unica cosa che può salvarli è stare vicini e fare formazione serrata.
Stremati gli eroi riescono ad avere la meglio sull'orda!
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the_dwarf got a reaction from Maestro Ludico in Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]
Gli eroi cercano freneticamente l'uscita, hanno bisogno di recuperare in vista dello scontro finale... Ahimè, Karak Otto Picchi richiede un balzello al gruppo, nella mischia finale, prima di poter scappare, sono invischiati in una mischia con un bruto Fimir, il quale, con un colpo ben assestato, pone fine all'esistenza centenaria dello sfortunato Elfo. A nulla è servito dar fondo a pozioni, intrugli e quant'altro, un Elfo morto è pur sempre un Elfo morto. Con il cuore grave, ma sempre più determinati, il Barbaro ed il Mago procedono verso il loro destino...
