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Marsyon got a reaction from matteomuscionico in Appena arrivato
Ciao a tutti,
appena iscritto. Spero di trovare una bella community con cui discutere
Buon gioco a tutti
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Marsyon got a reaction from Midian in Mago un po' più potente...
Io ho ripreso in mano questo gioco dopo più di 30 anni, Ho il vecchio HeroQuest e quello nuovo con tutte le Espansioni.
Ho giocato la prima partita ma mi sono reso conto che l'aspetto Magico e i Punti Mente sono utilizzati molto male anche ora. Il Mago soffre troppo questa cosa perchè ha 4 Punti Corpo e 6 Punti Mente che di fatto non gli servono a nulla. DI 9 incantesimi non tutti sono utilissimi, la metà sono situazionali.
Questo fa si che è un personaggio debole (1 Dado in attacco e 4 Punti Corpo) che ha alcune carte da usare...e in più, le varie Palle di Fuoco, Fiamma D'Ira, Sonno ecc.. può essere che non funzionino nemmeno.
Secondo me va trovata una soluzione al mago. Alla fine chi usa il Mago vuole lanciare incantesimi, mica restare a nascondersi per metà impresa. Siccome vorrei restare fedele al regolamento base il più possibile e non stravolgere troppo le regole, mi sono inventato che ogni lanciatore di incantesimi, una volta per impresa, può fare una sorta di Test di Mente tirando 1 Dado Combattimento per Punto Mente e per ogni Scudo Bianco uscito recupera un incantesimo. Il Mago a questo Test di Mente somma +1 incantesimo. E' una versione veloce che non impatta troppo sul regolamento.
Avevo anche pensato ai Punti Mente come Mana (come suggeriva qualcuno in questo post), ma con l'ausilio di una meditazione che fa recuperare i Punti Mente stessi (che dopo potrebbero essere necessari). Il Mago inizia con i suoi 9 Incantesimi come di consueto e li usa normalmente, ma può recuperarli usando i PM (Punti Mente).
Quindi avevo pensato a due azioni differenti (Concentrazione e Meditazione), che il Mago/Elfo può scegliere di fare come Azione principale al posto di attaccare, cercare ecc, oppure di fare mentre cammina, purchè rinunci a 1D6 di movimento (cammina piano in quanto concentrato).
Concentrazione:
Il Mago o Elfo fa un test di Mente con i PM attuali tirando 1 Dado Combattimento per Punto Mente poi fa le somme in questo modo:
Scudo Bianco = Successo Scudo nero = Insuccesso (ogni Scudo Nero mangia uno Scudo Bianco) Teschio = Nullo Se alla fine ci sono più Scudi Bianchi si recupera un incantesimo
A prescindere dal risultato si perde 1 PM per lo sforzo
Meditazione:
Si tira 1 Dado Combattimento e:
Scudo Bianco = Si recupera 1 PM; Teschio = si perde un Punto Corpo ma si recuperano 2 PM Scudo Nero = Non si recupera nulla oppure come Concentrazione ma si recupera 1 PM invece dell'incantesimo.
Altra opzione sarebbe usare i Punti Mente come Punti Stress. Ossia un qualsiasi Eroe (inclusi il Barbaro e il Nano), possono spendere 1 PM per forzare il risultato di 1 singolo Dado qualsiasi o di ritirare 2+Dadi.
Io le ho buttate li.
Che ne dite?
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Marsyon got a reaction from Conan 75 in Mago un po' più potente...
grazie ragazzi. Mi fa piacere
Se pensate che la Meditazione sia troppo punitiva in quanto con il teschio avete il 50% di probabilità di perdere 1 Punto Corpo, potete provare a invertire l'effetto del Teschio con quello dello Scudo Nero. In questo modo 1 possibilità su 6 sarà si pedere 1 PC e guadagnare 1PM e il 50% sarà un fallimento che non porta a nulla se non una perdita di tempo
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Marsyon reacted to Conan 75 in Mago un po' più potente...
Concordo, mi sembra una buona soluzione😉, la proverò anche io in futuro con il mio vecchio Heroquest vintage (grazie @Marsyon🙏).
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Marsyon got a reaction from Conan 75 in Appena arrivato
... 😄 con uno con il tuo nome sicuramente sarà divertente
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Marsyon got a reaction from Conan 75 in Appena arrivato
Ciao a tutti,
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Buon gioco a tutti
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Marsyon got a reaction from Conan 75 in Mago un po' più potente...
Io ho ripreso in mano questo gioco dopo più di 30 anni, Ho il vecchio HeroQuest e quello nuovo con tutte le Espansioni.
Ho giocato la prima partita ma mi sono reso conto che l'aspetto Magico e i Punti Mente sono utilizzati molto male anche ora. Il Mago soffre troppo questa cosa perchè ha 4 Punti Corpo e 6 Punti Mente che di fatto non gli servono a nulla. DI 9 incantesimi non tutti sono utilissimi, la metà sono situazionali.
Questo fa si che è un personaggio debole (1 Dado in attacco e 4 Punti Corpo) che ha alcune carte da usare...e in più, le varie Palle di Fuoco, Fiamma D'Ira, Sonno ecc.. può essere che non funzionino nemmeno.
Secondo me va trovata una soluzione al mago. Alla fine chi usa il Mago vuole lanciare incantesimi, mica restare a nascondersi per metà impresa. Siccome vorrei restare fedele al regolamento base il più possibile e non stravolgere troppo le regole, mi sono inventato che ogni lanciatore di incantesimi, una volta per impresa, può fare una sorta di Test di Mente tirando 1 Dado Combattimento per Punto Mente e per ogni Scudo Bianco uscito recupera un incantesimo. Il Mago a questo Test di Mente somma +1 incantesimo. E' una versione veloce che non impatta troppo sul regolamento.
Avevo anche pensato ai Punti Mente come Mana (come suggeriva qualcuno in questo post), ma con l'ausilio di una meditazione che fa recuperare i Punti Mente stessi (che dopo potrebbero essere necessari). Il Mago inizia con i suoi 9 Incantesimi come di consueto e li usa normalmente, ma può recuperarli usando i PM (Punti Mente).
Quindi avevo pensato a due azioni differenti (Concentrazione e Meditazione), che il Mago/Elfo può scegliere di fare come Azione principale al posto di attaccare, cercare ecc, oppure di fare mentre cammina, purchè rinunci a 1D6 di movimento (cammina piano in quanto concentrato).
Concentrazione:
Il Mago o Elfo fa un test di Mente con i PM attuali tirando 1 Dado Combattimento per Punto Mente poi fa le somme in questo modo:
Scudo Bianco = Successo Scudo nero = Insuccesso (ogni Scudo Nero mangia uno Scudo Bianco) Teschio = Nullo Se alla fine ci sono più Scudi Bianchi si recupera un incantesimo
A prescindere dal risultato si perde 1 PM per lo sforzo
Meditazione:
Si tira 1 Dado Combattimento e:
Scudo Bianco = Si recupera 1 PM; Teschio = si perde un Punto Corpo ma si recuperano 2 PM Scudo Nero = Non si recupera nulla oppure come Concentrazione ma si recupera 1 PM invece dell'incantesimo.
Altra opzione sarebbe usare i Punti Mente come Punti Stress. Ossia un qualsiasi Eroe (inclusi il Barbaro e il Nano), possono spendere 1 PM per forzare il risultato di 1 singolo Dado qualsiasi o di ritirare 2+Dadi.
Io le ho buttate li.
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Marsyon reacted to kitemmurt in Mago un po' più potente...
Aggiungere queste 2 azioni (concentrazione e meditazione) mi sembra un ottima idea ed è anche coerente con il gioco. Mediamente il Mago "attacca" meno degli altri eroi e potrebbe sfruttare questa "mancata azione". Non credo che stravolga il gioco. Comunque è da provare.
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Marsyon got a reaction from kitemmurt in Mago un po' più potente...
Io ho ripreso in mano questo gioco dopo più di 30 anni, Ho il vecchio HeroQuest e quello nuovo con tutte le Espansioni.
Ho giocato la prima partita ma mi sono reso conto che l'aspetto Magico e i Punti Mente sono utilizzati molto male anche ora. Il Mago soffre troppo questa cosa perchè ha 4 Punti Corpo e 6 Punti Mente che di fatto non gli servono a nulla. DI 9 incantesimi non tutti sono utilissimi, la metà sono situazionali.
Questo fa si che è un personaggio debole (1 Dado in attacco e 4 Punti Corpo) che ha alcune carte da usare...e in più, le varie Palle di Fuoco, Fiamma D'Ira, Sonno ecc.. può essere che non funzionino nemmeno.
Secondo me va trovata una soluzione al mago. Alla fine chi usa il Mago vuole lanciare incantesimi, mica restare a nascondersi per metà impresa. Siccome vorrei restare fedele al regolamento base il più possibile e non stravolgere troppo le regole, mi sono inventato che ogni lanciatore di incantesimi, una volta per impresa, può fare una sorta di Test di Mente tirando 1 Dado Combattimento per Punto Mente e per ogni Scudo Bianco uscito recupera un incantesimo. Il Mago a questo Test di Mente somma +1 incantesimo. E' una versione veloce che non impatta troppo sul regolamento.
Avevo anche pensato ai Punti Mente come Mana (come suggeriva qualcuno in questo post), ma con l'ausilio di una meditazione che fa recuperare i Punti Mente stessi (che dopo potrebbero essere necessari). Il Mago inizia con i suoi 9 Incantesimi come di consueto e li usa normalmente, ma può recuperarli usando i PM (Punti Mente).
Quindi avevo pensato a due azioni differenti (Concentrazione e Meditazione), che il Mago/Elfo può scegliere di fare come Azione principale al posto di attaccare, cercare ecc, oppure di fare mentre cammina, purchè rinunci a 1D6 di movimento (cammina piano in quanto concentrato).
Concentrazione:
Il Mago o Elfo fa un test di Mente con i PM attuali tirando 1 Dado Combattimento per Punto Mente poi fa le somme in questo modo:
Scudo Bianco = Successo Scudo nero = Insuccesso (ogni Scudo Nero mangia uno Scudo Bianco) Teschio = Nullo Se alla fine ci sono più Scudi Bianchi si recupera un incantesimo
A prescindere dal risultato si perde 1 PM per lo sforzo
Meditazione:
Si tira 1 Dado Combattimento e:
Scudo Bianco = Si recupera 1 PM; Teschio = si perde un Punto Corpo ma si recuperano 2 PM Scudo Nero = Non si recupera nulla oppure come Concentrazione ma si recupera 1 PM invece dell'incantesimo.
Altra opzione sarebbe usare i Punti Mente come Punti Stress. Ossia un qualsiasi Eroe (inclusi il Barbaro e il Nano), possono spendere 1 PM per forzare il risultato di 1 singolo Dado qualsiasi o di ritirare 2+Dadi.
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Marsyon got a reaction from Tony8791 in Appena arrivato
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Marsyon got a reaction from kitemmurt in Appena arrivato
... 😄 con uno con il tuo nome sicuramente sarà divertente
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Marsyon got a reaction from Flash in Appena arrivato
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