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furiafranza

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  1. Scusate, una frettolosissima traduzione di "winding alleys" (vicoli trotuosi)... :oops: Forse ho proiettato troppo qualche mia aspettativa... :tongue7: E comunque qualche corridoio doppio in più tra le stanze non sarebbe stato male, sempre mantenendo corte le linee di vista.
  2. Condivido la parziale delusione di Sandrill. Da appassionato mi aspettavo più spazi aperti (anche se sempre in tema "tempio abbandonato") e meno stanze. E' possibile che si siano puntati su quelle maledettissime appendici da una casella che - oltre a essere orrende ai miei occhi - favoriscono il classico imbottigliamento??? E poi almeno due porte doppie ce le potevano pure mettere...! Confido mantengano la qualità della libreria per le miniature. PS: nell'articolo sul loro blog hanno parlato di "alleati volanti"... secondo me li vedremo in qualche prossimo stretch-goal; nell'atto II mancano a rapporto un po' di miniature rispetto a quelle del primo atto.
  3. Però il tabellone modulare è praticamente già predisposto per corridoi larghi 2 caselle!! :rr: Peccato che le misure per ora non siano compatibili con nessun altro gioco... :disgust:
  4. Oddio, Descent non mi pareva avesse miniature inguardabili... Comunque gli add-ons sono tipici delle campagna di crow-funding. Praticamente ti danno non materiale nuovo, ma materiale già presente (in questo caso nella scatola base) ma in forma nuova (pacchetto "ossa" o "pelleverde" o "tiles"). Se l'avessero fatto a ridosso dell'Epifania avrebbero mantenuto alta la tensione!
  5. Molto belle! E in pieno nello stile retro-fantasy di HeroQuest!
  6. Io per esempio sono una di quelle. Ripeto che al 99,9% pledgerò nell'ultima settimana (anche se ancora devo decidere se per una o due copie...), ma mi aspettavo che, vista la differenza tra piattaforme, cambiassero anche un po' la strategia comunicativa... E invece nulla!
  7. furiafranza

    Mi presento

    Beh, allora diciamo che spero che lo diventi ancora di più! :thumbleft:
  8. Potrebbe essere, ma dalle dichiarazioni ho capito che più semplicemente hanno voluto aumentare il numero di stanze raggiungibili dai passaggi segreti.
  9. Senza contare le orrende caselle di prolungamento delle stanze che non si possono guardare! Non dico di contattare un geometra/architetto/ingegnere edile per disegnare un tabellone, ma un minimo di gusto estetico... Mi chiedo come sarà possibile combattere in quei maledettissimi quadretti!
  10. Ma porca miseria...è possibile che alcune cose le svelino su Lanzanos, altre su Heorquestclassic.com, altre in improbabili interviste su youtube... Ho capito che siete una realtà piccola, ma GZ: sveglia!!!!! State facendo la figura di appassionati sprovveduti che hanno vinto alla lotteria trovando qualcuno che producesse su scala industriale il loro giochetto home-made... (sigh) È come ricevere una secchiata di acqua ghiacciata dopo ogni piccola novità (che invece ricarica gli animi!).
  11. :tongue9: :tongue9: :tongue9: All'inizio pensavo l'aprissero davanti ai nostri occhi davvero...e invece rimane come la valigia di Pulp Fiction! Comunque, a parte i bellissimi modelli inediti delle porte, ho capito solo alcune cose, che risultano essere comunque interessanti: "Sistema di movimento completamente nuovo", "dungeon modulare" (almeno in parte), "un sistema a campagna" (ma questo ce lo si poteva aspettare), "migliorato l'attributo mente", "sistema nuovo di magia". Spero che le indiscrezioni siano vere e non solo fake di appassionati! Se fossero vere qualche buona anima sarebbe in grado di tradurlo (almeno le parti più importanti)???
  12. Ma è possibile che, vedendo che i pledge crescono così lentamente, non mettano altri updates? Almeno sarebbe la scusa per tenere sempre il sito in "movimento"!
  13. A me invece ha dato la sensazione opposta, cioê di aver voluto allargare l'ambientazione e mostrare le potenzialità del gioco (mappa esterna per ragni, possibilità di giocare con tiles modulari a parte una volta trovata la botola con le scale, diversità di mostri - vedi vampiri, carte eroe che aggiungono regole leggere ma modulari in pieno stile house rules dei vari forum, tiles "speciali" da sovrapporre al tabellone - quella double face col ponte, ecc...). Insomma, penso che se la scatola fornisce il gioco base, le espansioni allargano le potenzialità del gioco in maniera non invasiva, cioè senza stravolgere nè sbilanciare - speriamo - il gioco (come una buona espansione dovrebbe fare).
  14. Fin dall'inizio di questa odissea...ehm...progetto, la GZ non si è proprio mostrata brillante nel gestire le comunicazioni di mercato. Con una campagna fatta bene avrebbero potuto mantenere tranquillamente un ritmo di "sblocchi" più costante. Io non mi aspetto nulla di eclatante fino all'ultima settimana (spero di essere bruscamente smentito), anche perché il primo atto/espansione era composto da 22 "pezzi", col secondo siamo ancora a soli 9, e con questi ritmi non mi aspetto di vedere un atto III. Vediamo se per movimentare un po' le acque non incomincino a svelare qualche particolare più succulento sul regolamento!
  15. Si, i pledge vanno avanti ma ora lentissimamente (uno sblocco ogni 2 giorni circa...) e finiscono il 9 febbraio (se non sbaglio).
  16. Condivido. In realtà mi son sempre piaciute pose un po' più statiche e solenni (come i disegni degli eroi che avevano rivelato all'inizio) anche se oggi sono demodè... ma direi che almeno stanno mantenendo uno stile ben preciso. E che dettaglio!! Sono curioso per la miniatura del mago: nel disegno della scatola non è che mi piacesse più di tanto.
  17. Sul prezzo dei giochi Personalmente ho constatato come il prezzo vari molto da ebay (più teorico) alla pratica (reale). Su ebay si cerca sempre di guadagnarci il massimo, ma è anche vero che bisogna aspettare tanto e dedicarci del tempo di "gestione", e in economia "il tempo è denaro", si sa. Il prezzo reale è quello a cui sono disposti a comprarti qualcosa. Io ho venduto in fiera Descent 1, Road to Legend, e D&D un'avventura fantasy (usati ma giocati pochissimo), a molto meno del loro valore speculativo perché nessuno era disposto a comprarli. Inoltre un gioco cresce di valore se tutti lo cercano ma le copie sono poche (come HQ adesso, ma mi sembra che 2-3 anni fa lo si trovasse usato a 30-40 euro), ma scende di valore quando rischia di non essere più supportato o il mercato è saturato di copie, o comunque è soppiantato da una versione "aggiornata" (come Descent 2). Quindi direi che HQ 25 non va valutato rispetto ai giochi vecchi, ma come nuova edizione commemorativa (numerata e col nome!) - e non semplice remake - di un gioco ad oggi sempre più ricercato e che ha mostrato di reggere benissimo il passare del tempo (non vedo nessun altro dungeon crawler moderno con un futuro così roseo). 110€ per me ci stanno, considerando che si ha il gioco base ad onestissimi euro 65 + 15 euro per un malloppo di eroi in più + solo 30 euro per due (e solo per ora) espansioni; poi se vogliamo dire che ha poche miniature, potrà anche essere vero, ma avendo giocato a Descent - che ha tante miniature e bellissime - ho sentito invece moltissimo la mancanza di un board più "ambientato", meno "sbrilluccicoso", e più caratterizzato (leggi: più elementi scenici e meno segnalini di cartone...). I gusti sono gusti... Rimane vero che ancora non si sa nulla sulle regole e che questo particolare è di non poco conto (ed è il motivo per cui pure io ancora non ho pledgiato), ma è anche vero che la linea intrapresa fin ora lascia molto ben sperare!!! Nulla fino ad ora va contro lo stile e il setting del vecchio HQ. :headbang: Intanto passati 208k (circa 285k di dollari canadesi su KS) e nulla sul sito... Se non fanno vedere qualcosa di veramente goloso la raccolta rischia di impantanarsi fino all'ultima settimana (davvero un peccato che abbiano "sprecato" l'unica occasione per dare un po' di spinta al progetto con due miniature carine, ma non fondamentali...). Come non detto... hanno appena sbloccato (in anticipo rispetto ai giorni precedenti!) il nuovo sarcofago (bello...ma un altro sarcofago???). Ma la cosa più interessante è il sangue tutt'intorno...che si stia preparando qualche miniatura coi canini aguzzi?
  18. All'inizio rispettavano la sequenza carte-miniatura-elemento scenico, poi - forse perché han visto che non sarebbero riusciti a mantenere il ritmo - hanno abbandonato.
  19. Certo che se ascoltassero i suggerimenti dei forum come corridoi o porte doppie...
  20. Yon, tu che stavi aspettando per pledgare, pensi di farlo entro mezzanotte? Condivido la tua "linea" prudente, ma dato che sosterrò il progetto al 99% mi chiedo perché non farlo ora, con le minia dei bambini in regalo (anche se non so se lo comprerei come add-on). PS: il leggio cornuto è veramente bello! All'inizio pensavo che gli elementi scenici non fossero così fondamentali...ora con questa qualità penso che diano al gioco un atmosfera unica!!! :love10: :love10: :love10: Scusate, mi era partita una copia del messaggio precedente... If an enemy lands a hard blow upon any of them and their life counter drops to one, the talisman will activate itself at once to teleport the young one to Mentor's chambers to catch thier second wind. Si possono incominciare a fare supposizioni sul regolamento: If an enemy lands a hard blow upon any of them - i mostri potranno fare più di una ferita (del resto come in passato); and their life counter drops to one - anche qui nulla di nuovo, punti vita che scendono lentamente (perché se si facessero decine di ferite a colpo, difficilmente ci sarebbe la possibilità di arrivare ad un solo punto ferita) = punti corpo più o meno uguali al vecchio HQ?; the talisman will activate itself at once to teleport the young one to Mentor's chambers to catch thier second wind - Mentor's Chambers = novità!
  21. Il goal dei 188k sembra una miniatura cornuta! Interessante!!! Mi chiedo peró perché ci mettano così tanto a rivelare i vari segreti... Non vorrei gufare, ma questa lentezza precedentemente è stata associata a brutte notizie...
  22. Mmm... Non penso si spingano a tanto, soprattutto dopo i problemi su KS. E poi ci sta rivedere il gioco dopo 25 anni senza "clonare" le vecchie espansioni. Piuttosto preferirei degli adattamenti delle vecchie espansioni al nuovo regolamento!
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