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Alfonso

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Attività Reputazione

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    Alfonso ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Quest Competition 2016 - I Vincitori   
    Da pauraaaaaaaa!!!!
    Daje!!!!
    Dire che son contento è poco!!!!

    Grazie! Grazie! Grazie!!
  2. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a omero in Goblin con due asce   
    Per realizzare questa miniatura, ho incollato due asce staccate da due Goblin Battle Masters MB, inoltre ho incollato pure due piedi staccati da un Goblin sempre Battle Masters
    le minia dei goblin HeroQuest hanno in piedi inglobati nelle basette, cosa che odio moltissimo, i Goblin HeroQuest, mi piacciono molto, cosi la minia è pure più alta.
    Spero vi Piaccia.
     

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    Alfonso ha dato la valutazione a gokiburiman in [EXTRA] Duel heroes - il card game di Hero quest   
    non è ne una quest ne una espansione ne un nuovo regolamento per HQ!
    è solo la proposta per un uso alternativo del materiale di HQ co le regole gia vigenti!
     
    due questers si sfidano come se fossero due quest masters che mandano in campo i propri campioni aiutandoli con le proprie magie!
     
    -si decide un tot life point per master,da un minimo di 10 lp
    -si sceglie un campione da mettere in campo
    -si preparano i dadi
    -si divide le carte di HQ in parti uguali in modo da fare due mazzi con uguale numero di tipi di carte per  giocatore
    -si scelgono le carte mostro, le carte incantesimi, le carte equipaggiamenti, le carte tesoro trappola,pozioni,mostro errante,evento nullo..escludendo le carte tesori e gioielli
    -si possono aggiungere a piacere le carte delle altre quest ed espansioni,pure quelle evento..fino a un massimo di una ventina o trentina di carte per mazzo
    -si mescolano
    e il duello inizia!
     
    ognuno ne suo turno piazza il proprio campione in campo,..pesca fino a cinque carte ,il massimo per mano e poi al turno dopo ne pesca una a turno,..piazza una carta mostro e quante carte magia o trappola o equipaggiamento vuole!...non si possono mettere piu di cinque carte mostro su campo non piu di cinque carte fra magia,trappola ,equip. su campo
     
    gli eroi cominciano il combattimento...e costituiscono la difesa del master,si usano i Dc normalmente,al proprio turno si attacca e si attende la difesa,se un eroe viene sconfitto cade a terra e non po piu difendere i life point del suo master,..i danni non parati dall'eroe vanno ai life point avversari!,..se si hanno carte mostro, si possono mettere in campo in aiuto dell eroe,che attaccano o l'eroe avversario,o altri mostri ,o i LP del avversario se non ci sono altre difese,..i danni fatti ai mostri se superano i valori difesa,quelli non parati vanno ai LP e il mostro sconfitto và scartato,...le carte trappola si attivano se messe in campo coperte,automaticamente appena un eroe o un mostro attaccano,applicando le regole delle carte,..le carte incantesimi e pozioni si possono usare sia sugli eroi o mostri o se stessi,sia sui LP dell avversario,quando indicano un numero specifico di danni o di punti da recuperare.le carte armi e equipaggiamenti si possono usare solo sugli eroi e mostri, con le carte che prevedono il salto turno appena si creano le condizioni per saltare il turno,come le trappole botola ecc.,il giocatore e tutte le sue creature saltano quel turno o il turno dopo,...la carte che donano Lp si posso usare sia per il recupero dei LP del giocatore che quelli dell'eroe,..solo i mostri vanno scartati una volta sconfitti,..l'eroe resta sempre in campo, quando è a zero punti vita si considera solo svenuto e ritornerà attivo appena recupera LP
    considerando che:
    -a ogni eroe viene data la facoltà di usare gli incantesimi,i punti mente dell'eroe in campo rappresentano il numero massimo di incantesimi che l'eroe puo tenere e usare a turno, gli incantesimi scartati si possono recuperare con carte che ne indicano l'uso due o piu volte
    -le carte equipaggiamento le si possono usare sia con l'eroe che con i mostri,tenendo conto delle restrizioni sulla carta, una sola armatura,un solo copricapo,un solo scudo,una sola arma,..ma si puo cambiare combinazione con bracciali al posto dello scudo oppure due armi piccole a una mano per mano ma escudendo scudo e bracciali, ..ogni volta che l'eroe o il mostro che le equipaggiano vengono sconfitti,le carte tornano in mano al giocatore
    -le carte armamento che permettono attacchi a distanza,se armi da mischia,lanciandole si puo attaccare direttamente i LP dell'avversario,ma si scarta l'arma dopo l'uso,se armi da tiro a frecce e dardi,si puo decidere se usarla normalmente sull'eroe avversario,se dividere i DC per il numero di nemici in campo,saltando però l'attacco al turno dopo per ricarica,oppure puntare direttamente ai LP dell'avversario ma con un DC in meno 
    -le carte che prevedono la modifica del movimento aggiungendo dadi in piu al movimento nel gioco normale su tabellone,si interpretano come un attacco in piu ma durante il turno dell'avversario
    -le carte che permettono un movimento elusivo nel gioco normale,come passare atraverso mostri aversari e muri esempio,essendo considerato un movimento di fuga o disimpegno, annullano il turno di attacco dell'avversario
     
    vince il duello che azzera i LP dell'avversario o se l'avversario finisce le carte!
     
    l'ho testato  ed è carino come passatempo :)  
     
    ovviamente si possono fare modifiche per migliorarlo ;)
  4. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a The MasTer in Aperte le iscrizioni al Quest Competition 2016   
    Deve essere fatto tutto in un'unico invio, Alfonso, come hai già fatto correttamente.
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    Alfonso ha dato la valutazione a The MasTer in [Preview] - Epic Quest - Episodio 1: Le Origini   
    Sì, avrà un box.
    Le tiles saranno quelle disponibili sul Portale, naturalmente.
    Vi prego di avere pazienza. Non tutti i membri della redazione possono dedicare le stesse quantità di tempo (gratuitamente!) al Forum, all'area News e al Portale. Stiamo tirando il fiato dopo due settimane di lavoro per il trasloco del forum su questo nuovo server (che meraviglia!) e ci piacerebbe molto riuscire a vedere sempre tutto pronto e online.
    Ma se siamo sempre qui non possiamo lavorare e se non lavoriamo non possiamo guadagnare e se non guadagniamo non possiamo pagare i costi di tutto.
    E pensare che nacque per scherzo...
  6. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a MrBlue in [Preview] - Epic Quest - Episodio 1: Le Origini   
    Un viaggio indimenticabile che vi condurrà negli scuri abissi delle Terre Oscure, oltre i Confini del Mondo. Un’avventura epica. Il primo QuestPack della storia di Heroquest diviso in cinque puntate. Scritto interamente dalla redazione heroquestgame.com
    Distribuito gratuitamente solo per gli iscritti al Forum Italiano di Heroquest.
    Link utili:
    - Tutto il materiale in italiano, gratuito e pronto per essere stampato di Epic Quest è online ne LA FUCINA del Forum Italiano di Heroquest 
    - È attiva sul Forum una specifica pagina che raccoglie tutti i dettagli e i download della saga.
    - Vuoi aiuto e supporto per la stampa di Epic Quest incluso il box?
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    Alfonso ha dato la valutazione a The MasTer in La mappa di Epic Quest - Ep.1 - Formato cartaceo   
    Molto probabilmente Heroquestgame.com darà la possibilità a chi lo vorrà di acquistare con pochi euro la mappa di Epic Quest stampata in grande formato ad alta risoluzione.
    Naturalmente, come nostro solito, il  file verrà fornito anche in PDF gratuitamente ma a chi non volesse stampare e incollare e ottenere dei risultati non eccellenti daremo questa possibilità.
    Dateci qualche indizio rispondendo al sondaggio.
  8. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a lestodante in HeroQuest in un breve fumetto   
    sempre spettacolare Mr Panik!!!
    Avevo notato anche io la carta scritta in modo un po' bizzaro, nonchè il dorso che si rifà più a quello delle carte dei mostri piuttosto che del tesoro....
     
    Cmq eccoti la tavola con la carta corretta... ;-)
     

  9. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a Sigmar in [Film ITA] Dungeons & Dragons: Under Your Spell   
    Quello postato è il video di Dungeons & Dragons - che il gioco abbia inizio, il primo della serie di film dedicati all'omonimo gdr. E'già stato recensito insieme al 2 D&D Wrath of God, se non erro anchesso uscito in italiano e presentato in tv in questi giorni natalizi sui canali free del digitale terrestre...
  10. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a Ghar in [Film ITA] Dungeons & Dragons: Under Your Spell   
    Francamente non ricordo, io l'ho visto oggi in TV.
  11. Like
    Alfonso ha ricevuto la valutazione da The MasTer in [Preview] - Epic Quest - Episodio 1: Le Origini   
    ...la scritta: "Le origini"!!!...mi viene la pelle d'oca!!!
  12. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a The MasTer in Dove trovo le quest dei libri di Dave Morris?   
    Sono pubblicate (in originale e tradotte in italiano) ne La Fucina.
     
    A Growl of Thunder > http://heroquestforum.it/index.php/files/file/241-a-growl-of-thunder/
     
    Running the Gauntlet > http://heroquestforum.it/index.php/files/file/240-running-the-gauntlet/
  13. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a lestodante in Dove trovo le quest dei libri di Dave Morris?   
    Su ciascuno dei tre libri basati su Heroquest di Dave Morris ci sono delle quest inedite (o forse solo su due), come quelle pubblicate sui vari White Dwarf. Mi sembra che una fosse un'avventura in solitario per il mago e una per il barbaro.
    Qualcuno ha i libri o delle scansioni?
  14. Like
    Alfonso ha dato la valutazione a Yon in Ricerca trappole e porte segrete   
    Sempre nell'ottica di arrivare ad una versione definitiva del remake del regolamento di HQ, con il gruppo emiliano e lombardo è un po' di tempo che testiamo una nuova regola di ricerca che mi pare apra nuovi scenari.
     
    L'idea di fondo è molto sempice: un elevato punteggio nella Caratteristica Mente aumenta le possibilità di trovare qualcosa di nascosto.
     
    La ricerca di trappole e porte segrete torna così ad essere unificata come nella versione classica EU e viene ribattezzata "Ricerca di Meccanismi". Come funziona?
     
    Un Personaggio che si trova in un ambiente (Passaggio o Stanza) privo di Mostri può decidere di rovistare in giro alla ricerca di qualcosa di sospetto; ad esempio, leve, mattonelle che si spostano, cassetti nascosti, eccetera. Quando un Personaggio cerca, in effetti, non lo fa solo per le Porte Segrete o solo per le Trappole: lui cerca, poi può trovare un po' di tutto.
     
    Quando si progetta una Quest ogni trappola o passaggio segreto ha associato un numero che va da 3 a 12 (15 se si usa il Remake delle regole). Più è alto il numero, più il meccanismo è celato. Il Personaggio che cerca Meccanismi tira 1D6 e somma il risultato ai suoi PM: se il numero ottenuto è uguale o superiore a quello associato alla Trappola o al Passaggio Segreto esso viene scoperto dall'eroe, altrimenti no.
     
    Il tiro per la ricerca di Meccanismi funziona per tutti i meccanismi presenti nell'ambiente nel quale il Personaggio sta effettuando la ricerca. Questo significa che se nella stessa stanza sono nascoste una trappola con punteggio 4, una con punteggio 6, una con punteggio 8 e due passaggi segreti, uno con punteggio 5 ed uno con punteggio 10, se il Personaggio totalizza 6 troverà 2 trappole ed un passaggio segreto.
     
    Ogni Personaggio può effettuare una sola ricerca per stanza. Quindi ogni Personaggio può cercare nelle stanze, indipendentemente dalle perquisizioni già effettuate da altri Pg, ma può farlo una sola volta.
     
    Questo sistema porta a molti vantaggi:
     
    1. rimette in gioco in modo determinante i PM, che nel gioco base servono quasi a niente.
    2. rimette prepotentemente in gioco il Mago, che nel gioco classico ha quasi solo la funzione di sacca di Incantesimi (in realtà è un po' più complesso) e che è più fragile degli altri Eroi.
    3. consente a chi disegna le quest di modulare la difficoltà di ricerca dei meccanismi: in questo modo non si ha la scoperta automatica di tutti i segreti di una stanza in un colpo solo.
    4. porta della suspence nella ricerca, che, appunto, non dà tutti successi automatici.
    5. Finalmente ci sono trappole che possono scattare senza bisogno di renderle incercabili (come nella versione USA di HQ) o di doverci per forza piazzare il Mostro accanto (dando per scontato che la prima cosa che facciano i giocatori è cercarle se hanno campo libero, ma questo dovrebbero impararlo in fretta :-) ).
     
    Vi assicuro che è semplice e molto divertente.
     
    Tenete presente che la scala di difficoltà di ricerca va modulata più o meno come segue:
     
    3-5 = meccanismo evidente
    6-8 = meccanismo nascosto semplicemente
    9-12= meccanismo molto ben celato
     
    Un Elfo, che parte con 4 PM, per ottenere un 9 deve fare almeno 5 sul D6 per avere successo (quindi ha due possibilità su tre di fallire). Barbaro e Nano avranno rispettivamente nessuna e una possibilità su 6 di ottenere un 9.
    Di contro il Mago ha la metà delle possibilità di riuscita per un meccanismo con difficoltà 9 e trova automaticamente tutti i meccanismi che hanno una difficoltà di ricerca fino a 7.
     
    Tenete presente che ci sono passaggi segreti che devono forzatamente essere trovati per poter proseguire la Quest. In questo caso chi disegna la Quest deve assegnargli per forza come punteggio 3, perché così anche un Barbaro lo trova automaticamente (2 Punti Mente + almeno 1 sul D6).
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