Il problema dei boss è sempre lo stesso, prima è il turno dei giocatori, il mago abilmente usa tempesta sul boss è già perde un turno. Per i boss affrontare 2 giri di difesa non è facile.
Pensa che io normalmente do 3 punti corpo in più ai Boss, ma se i giocatori capiscono come usare le magia non c'è boss che tenga. Poi non parliamo quando già il mago ha tutti i suoi artefatti fra due magie per volta e con l'anello della magia e sceglie tempesta non si muovono.
Pensandoci bene il problema alla fine è propio tempesta che fra magia, pergamene e pozioni che ti fanno riprendere la magia a conti fatti è tempesta che è troppo sgrava.