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Aelfwine

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Attività Reputazione

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    Aelfwine ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Alla fine mi sento di dirlo: sono contento e molto positivo nei confronti di questo progetto. I dubbi che mi attanagliavano sono svaniti dopo aver effettuato il back e sento che avremo tra le mani un ottimo prodotto. Ora via alla fase creativa, avanti con le idee con cui sfruttare tutto questo materiale e positività. Attenderò gli update periodici del progetto col cuore sereno e la gioia del bambino che attende di aprire la sorpresa tanto voluta  :eek:
     
    Forza, forza, forza!
  2. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Sauro82 in Ciao a tutti   
    Ci sto lavorando :-D
  3. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a furiafranza in Mi presento   
    Beh, allora diciamo che spero che lo diventi ancora di più!  :thumbleft:
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    Aelfwine ha dato la valutazione a Yon in Un saluto da Capochino   
    http://www.capochino.it/forum/index.php
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    Aelfwine ha dato la valutazione a Fulgors in Nuove carte dei mostri per Reboot I Goblin Viaggiatori   
    la coda a mazza per yon...spero vada bene...

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    Aelfwine ha dato la valutazione a Taro in Nuove carte dei mostri per Reboot I Goblin Viaggiatori   
    Dopo tante indecisioni eccoci alle carte mostro 2.0 spero vi piacciono.
    I miei preferiti sono:
     
    1  Troll
    2 Spettro
    3 Guerriero del Chaos.
     
    Pellevere:
     
       
     
    Link al reboot "Heroquest - I Goblin Viaggiatori" > http://heroquestforum.it/index.php/files/file/150-heroquest-by-i-goblin-viaggiatori/

  7. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a LucailDuca in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    In realtà è un problema che nasce proprio da una conoscenza superficiale del gioco. La stessa prospettiva per cui si considerano gli eroi come se agissero in solitaria invece che in squadra è tipica di un principiante. Il mago non è "meno forte" ma "più difficile" da usare forse sì. Nella mia esperienza con un buon mago vinci la partita (e ti diverti). Senza il mago non cominciare neanche la partita...
     
    L'ipotesi di maestro ludico del tiro salvezza per la magia è del tutto in linea con il concetto di PM come "resistenza alla magia" espresso in Heroquest in tutte le versioni ed espansioni. Temo però che non incida molto a meno che l'impresa non sia piena di maghi.
     
    Se non ho capito male è diverso: noi abbiamo ragionato sulla costruzione del personaggio attraverso l'attribuzione di PC e PM in base alle caratteristiche prescelte. Aelfwine invece usa i PM come moneta da spendere durante il gioco per produrre effetti (spendo 4 PM per resuscitare un eroe morto dunque da 6 vado a 2...)
     
    Per i PM il discorso è molto complesso, se in qualche modo si intende valorizzarli si rischia di sbilanciare enormemente l'equilibrio del gioco. Quando un eroe va a 0 PM ci sono tre possibilità:
     
    - muore, come previsto dal gioco base in cui però i PM non sono mai usati;
    - è eliminato dal gioco, in pratica è come se morisse ma conserva l'equipaggiamento nella missione successiva (ogre);
    - stato di shock: muove con 1DM, attacca con 1 DC e difende con 2DC, non usa equipaggiamenti o incanti (espansioni USA);
     
    [continua]
  8. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da Yon in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    Il problema dei PM è annoso, e credo che abbiate centrato il punto coi vostri interventi. Anche per me il gioco base non necessita di calibramenti, se lo si gioca in un'ottica di prodotto "vintage". E' anche giusto come dice Mirak che in HQ base il senso di squadra è più importante del singolo, quindi poco importa la calibrazione.
    Io però mi sono posto il problema nel remake del mio sistema I Goblin Viaggiatori, in quanto ci tenevo che il gioco fosse più moderno, tattico e calibrato. Per raggiungere tale risultato ecco le modifiche che ho fatto:
    - Alcuni incantesimi possono essere amplificati spendendo PM (esempio: se spendi 1 PM durante il lancio l'incantesimo infligge 2 PC anziché 1).
    - Ho introdotto una trappola standard che infligge PM anziché PC, così gli Eroi dovranno preoccuparsi anche di questo pericolo.
    - Ho aggiunto un Talento (accessibile a tutti, ma più utile per i combattenti) che permette di ritirare tutti i dadi d'attacco falliti al costo di 1 Punto Mente. Questo Talento è standard per il Barbaro.
    - Ho introdotto la versione Femminile degli Eroi, che spesso hanno PM più elevati dei PC, proprio per quei giocatori che vogliono sfruttare al massimo le nuove tattiche. Ad esempio, il Barbaro femmina ha 7 PC e 4 PM ,anziché 8 PC e 3 PM come la versione maschile.
    - L'incantesimo Resurrezione permette di resuscitare un Eore morto, al costo di 4 Punti Mente. Il lancio è sempre una bella batosta proprio a causa del costo elevato.
    - Infine, ho introdotto il concetto di svenimento: chi finisce a 0 PM è "svenuto" e non "morto". Un personaggio svenuto smette di giocare ma se è in campagna può riprendere a giocare dalla prossima Impresa. Ho introdotto quindi un incantesimo che risveglia gli Eroi svenutiche non ha costo in PM.
    Con queste Modifiche, i PM sono diventati rilevanti per tutti, compresi i combattenti. Può essere opportuno precisare, però, che rimane il principio di base: i PC garantiscono la sopravvivenza, i PM concedono possibilità extra.
  9. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Mirak in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    Heroquest nasce come dungeon crawl in un periodo in cui nei gdr erano spesso tutto fuorché bilanciati, D&D in primis. Alcune classi partivano enormemente svantaggiate, richiedevano un casino di XP, ma se sopravvivevano sul lungo periodo potevano diventare fortissime.
    In genere si giocava quello che piaceva, non quello che era preformate, ben sapendo che non si doveva essere mai troppo affezionati ai propri personaggi.
     
    Il concetto di base di questi giochi era molto semplice, ci sono eroi diversi e per vincere servono le abilità di tutti, poiché anche il più debole degli eroi era utile, non aveva importanza che fra di loro fossero bilanciati.
    Qualcuno comunque dovrà fare il mago e gli altri dovranno aiutarlo a restare in vita per poter avere i power up nel momento del bisogno perché una furia lanciata bene sul barbaro può fargli asfaltare anche mezzo piano di gioco nel momento in cui ci sono molti mostri visibili.
     
    Ricordiamoci che Heroquest non è Descent e ha uno svolgimento molto meno incalzante.
  10. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Yon in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    La questione è annosa ed i tentativi per porvi rimedio, almeno qui sul forum, sono stati numerosi: perché i Personaggi di HeroQuest sono squilibrati?
     
    In effetti se guardiamo alla composizione del party di HeroQuest vediamo che Barbaro, Nano ed Elfo hanno più o meno le stesse possibilità di sopravvivenza.
     
    - prenderei il Barbaro come pietra di paragone, con i suoi 8PC e 3DC in attacco dà ampie garanzie di arrivare in fondo alla quest. Di contro, non avendo nessuna Abilità o Incantesimi da padroneggiare, è l'Eroe che "subisce" il dungeon, ogni evento avverso lo può colpire.
    - il Nano ha 1 PC in meno ed 1DC in attacco in meno. Questo viene compensato con l'Abilità del disinnesco delle trappole. A mio modo di vedere la compensazione non vale ciò che il Nano lascia per strada, motivo per cui diversi utenti del Forum volevano farlo partire con 3DC in difesa, anche per una questione di coerenza con il Personaggio (un Nano indossa armature pesanti). Direi quindi che il Nano è meno forte del Barbaro, però 7PC sono comunque un buon viatico per arrivare in fondo alla quest.
    - l'Elfo ha 2PC in meno rispetto al Barbaro e 1DC in meno, però compensa con un set di Incantesimi. Questo lo rende un Eroe molto versatile. Se ha l'accortezza di scegliere gli Incantesimi di Terra o Acqua ha anche una guarigione da usare su se stesso, cosa che, potenzialmente, porta i suoi PC a 12, più due "trucchi" da usare one-shot durante la quest per cavarsi d'impaccio (gli altri due Incantesimi). Elfo + Incantesimi di Terra è un'ottima combinazione, secondo me l'Elfo è più forte del Barbaro.
     
    Poi viene il Mago. Compensa 4PC e 2DC in meno in attacco con 9 Incantesimi one shot. Gli Incantesimi che ha a disposizione sono poco efficaci in attacco e difesa, la maggior parte sono dei "trucchi" che mette al servizio dei compagni. La cura di 4PC che gli avanza non può usarla quando arriva a 0PC ma deve farlo prima, quindi ben che vada ha a disposizione 7PC (ammesso che si voglia rischiare di arrivare ad 1PC quando si è a 2, quindi direi più 6PC che 7). E' chiaramente molto meno forte degli altri.
     
    Forse si potrebbe recuperare qualcosa se i Punti Mente avessero un peso effettivo nel gioco. Questo è un altro argomento che mi ha fatto riflettere. Nel goco originale, nonostante il proclama iniziale nel libretto delle istruzioni che credo abbia depistato tutti i giocatori al momento della scelta dell'Eroe, l'aspetto Punti Mente è trascurato, di fatto averne 2 o 6 non cambia praticamente nulla.
    Ma in realtà anche volendosi concentrare su di loro, si fa più fatica. I Punti Corpo entrano sempre per forza in gioco, in modo automatico: sono il misuratore della vita e della forza dell'Eroe, il dungeoncrawl ruota attorno ai combattimenti (o perlomeno ne costituiscono un asse portante), ergo è una Caratteristica che verrà chiamata in causa sempre. Per i Punti Mente invece il discorso è diverso, vanno continuamente ribilanciati manualmente dal Master nel corso di ogni quest. E' lui che li deve chiamare in causa con trappole o attacchi specifici. Usarli per castare magie in realtà non sposta di una virgola il problema, perché i Personaggi "non magici" continueranno a non avere bisogno dei Punti Mente mentre quelli "magici" avranno sempre bisogno dei Punti Corpo, inoltre così li si lega ad un'altra variabile rendendone la gestione ancora più difficile (e divertente, ma ora non è questo il punto). Quindi di nuovo si ricade nel problema che i Punti Corpo hanno un peso maggiore rispetto ai fratelli e perciò il Barbaro (o l'Elfo) continueranno ad essere molto più forti.
     
    Quindi come fare per ribilanciare? Io non ribilancerei. Secondo me è giusto che funzioni così, al di là del discorso che il Mago è un Personaggio "al servizio di altri", "più difficile da giocare" eccetera. Si può dire che HeroQuest è asimmetrico e che non garantisce le stesse possibilità di successo ai giocatori e che questo non è un fattore positivo per un gioco. Secondo me però aggiunge realismo. Il mondo fantasy è rude, fisico, fatto di eserciti ed invasioni, mostri orridi e giganti, orde che vivono in tane e custodiscono tesori. Perciò è giusto che venga premiato l'aspetto fisico.
     
    Quali possono essere le alternative?
    Provo a buttarne giù qualcuna:
     
    - 0 Punti Mente = morte del Personaggio. Indubbiamente in questo modo essere colpiti nei Punti Mente equivarrebbe all'esserlo nei Punti Corpo, dopodiché secondo me un Eroe con 2PM è poco giocabile.
    - I Punti Mente garantiscono l'accesso ad Incantesimi più forti di quelli presenti ad oggiin HeroQuest. Questo stravolgerebbe la figura del Mago, ma uno potrebbe anche fregarsene. Il problema è che se rendi gli Incantesimi permanenti (ad es.: il Mago può lanciare sempre Palla di Fuoco) hai eliminato la differenziazione tra magie ed abilità. Stesso discorso se aumenti il numero di Incantesimi a disposizione, oltre al fatto che poi bilanciare una missione diventerebbe molto più difficile: in genere gli Incantesimi, così come le Abilità, sono modi legali per "barare" sulle regole del gioco. Se un Personaggio può farlo molte volte occorrerà rendere le missioni più difficili e quindi si riproporrebbe il problema della quest troppo ardua per i Personaggi "magici".
     
    Voi cosa ne pensate?
  11. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da Mrfantastic70 in Ciao a tutti   
    Benvenuto MrFantastic70. Per la cronaca, conosco un sacco di quarantenni appassionati di Heroquest ;-)
  12. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a ramingocantastorie in Personaggi 2.0 per HeroQuest IGV   
    ottimo, davvero un ottimo lavoro  :thumbleft:
    Tutti molto belli, forse la maga non è in tema con gli altri personaggi e forse il guerriero uomo sembra un pò attappito dalla modifica dell'immagine.
    Resta comunque un lavoro pregevolissimo.
    Ottimo Taro, non vedo l'ora che la versione sia definitiva per stampare le schede nuove e giocarci! :)
    Auguro a tutti un buon anno!
  13. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a caci2000 in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Gamezone answers…We are always glad to solve all your doubts, and from now on we will be publishing some of the most common questions and answers as they present themselves.
    When will payment be made?
    As our project has already reached 100% of the funding needed to make it real (actually, we have already passed beyond 200%… again, thank you all!), payment will be immediate. This is different from the way other crowdfunding platforms, such as Kickstarter or Indiegogo, work and, as usual, it has both some pros and cons. You will find detailed information about this subject in section 6 of Lánzanos FAQs.
    Can I cancel or modify my support?
    Yes, at any moment even if payment has already been made. But bear in mind that this is not an automatic process and you will have to ask for it directly to Lánzanos using their contact form. If what you want is to modify your pledge, to ask for more copies of the game or include the tasty rewards we are working on, for example, Lánzanos will cancel your previous pledge so you can make a new one.
    I chose Paypal as metod of payment and still nothing has been charged
    Don’t worry, it is very normal. PayPal payments will start being processed in a very short time, and from then on payment will be immediate for all new backers no matter what payment metod they choose.
     
     
     
    preso dal sito ufficiale
  14. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Personaggi 2.0 per HeroQuest IGV   
    @Aelfwine: haha, si magari.... sarebbe stato nettamente migliore come insegnante!   :P
  15. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Personaggi 2.0 per HeroQuest IGV   
    Non riuscirei a fare una classifica, diciamo che le mie preferite sono la coppia di Sacerdoti e quella di elementalisti. Plauso invece per l'originalità degli alchimisti, era davvero difficile trovare immagini azzeccate!
    @ Maestro Ludico: allora forse il tuo professore delle medie E' l'elementalista... :-P
  16. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Personaggi 2.0 per HeroQuest IGV   
    Grandissima la barbara donna, è la stessa immagine che ho usato io per il personaggio della mia compagna!  :thumbleft:
     
    Tutte molto belle, ti stilo una classifica mooolto personale di gradimento:
     
    Best 3
     
    - Elfo F
    - Nano M
    - Guerriero F
     
    Worst 3
     
    - Barbaro M (bellissima la posa, ma ha lo sguardo da maniaco sessuale)
    - Necromante F (bel disegno, ma troppo sexy per associarlo ai non-morti)
    - Alchimista M (ha un'irritante somiglianza con un mio prof delle medie che detestavo  :angry5: )
  17. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Taro in Personaggi 2.0 per HeroQuest IGV   
    Eccoci alla versione 2.0 dei PG per il sistema IGV, devo dire che mi sono preso diverse libertà, ma dovendo dare uno stile che fosse omogeneo per tutti i PG ho dovuto necessariamente scegliere immagini più reali oppure meno evocative ad altre altrettanto bellissime ma che non erano a figura intera. Inoltre inseguo una logica nella scelta dell' Eroe: cioè l'aspetto e la postura. Mi piace pensare che un Eroe sia Cazzuto, Superbo ed Arrogante, in effetti combattono e rischiano sempre la vita, mica stiamo parlando dei Pokemon?
     
    All'inizio nn credevo nei PG femminili ma dopo aver visto la Maga e la Necromante, mi sono ricreduto.
    Enjoy



  18. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Fulgors in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Bhe la spesa per il prototipo si può sostenere non credo sia così onerosa...non si tratta di produrre 4 mila copie, ma solo una a titolo dimostrativo del prodotto finale...
     
     
    Non solo per il regolamento, la mia mi piace anche esteticamente, (non è opera mia)...stilisticamente mantiene lo stile di heroquest, il fronte carte è semplicemente a colori e in alcune, troppo scarne o rozze in originale, hanno dettagli migliorati o diversi disegni cmq nello stile heroquest. I dorsi invece sono modificati completamente..cmq questione di gusti, forse faranno schifo alla maggior parte, ma ho cercato qualcosa che piacesse a me, quindi è normale.
    Il tabellone è molto grande (il doppio circa) con le caselle maggiorate, l'imagine poggia su legno, ed ha un remake che cmq mantiene sempre lo stile originale di heroquest...
    La cosa che mi attira della versione spagnola è il poter avere nuove miniature, fatte apposta per heroquest e i pezzi d'arredamento...cmq starò sintonizzato e vedem un po' come va...
  19. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Non so, anche se tutto naufragherà, credo che questo polverone abbia dimostrato a tutti che il mondo vuole un nuovo Hero Quest... bisogna solo vedere chi lo produrrà e come si chiamerà.
  20. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a kingsky in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Sono anche io dell'idea che debbano cambiare nome, ci puó essere scritto qualsiasi cosa sulla scatola, tanto sappiamo tutti cosa andiamo a comprare!
    Per il toto nomi i propongo:
    Heroes & dragons
    (Ironia on)
    Oppure possono chiedere numi ai Manowar che in fatto di nomi cornucopia se ne intendono, ci infilano uno steel un power e vai così!
  21. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a Yon in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Non so se ho capito bene, ma se ho capito bene questa è una delle storie più pazzesche sui diritti d'autore che abbia mai sentito.
     
     
    Sapete perché Moon Design ha bloccato tutto? Perché detiene i diritti sul marchio in quanto è la produttrice del gioco di ruolo Hero Quest (ex Hero Wars, ex Glorantha).
     
    Non aggiungo altro.
     
     
    Comunque non vorrei dire ma anche il forum spagnolo è appena andato fuori uso, non vorrei che fosse successo qualcosa e avessero bloccato tutto anche lì, dato che il suo admin era parte dello staff che aiutava GZ nell'edizione del gioco (e non solo Fre3man).
  22. Like
    Aelfwine ha dato la valutazione a AlleRio83 in Finalmente a casa   
    1991: a nove anni entro con mio zio nella cartoleria del mio paesino e vengo catturato da una confezione splendidamente rifinita. L'immagine mostra valorosi eroi che combattono pericolosi nemici. Riesco a farmelo comprare e, con alcuni amici, passo i mesi seguenti a giocarci nelle cantine di mia nonna per ricreare in qualche modo l'ambientazione adeguata.
    E' l'inizio di un vero e proprio amore per il genere fantasy, tra libri, videogiochi, giochi di ruolo e quant'altro questo genere può offrire. Dopo aver provato un po' di tutto io ed i soliti amici riprendiamo in mano quello che per noi è stato il portale verso il mondo della fantasia e scopriamo una cosa semplice: Heroquest e la sua ambientazione non hanno niente da invidiare a nessun'altra opera di questo genere! E con la scoperta di questo splendido sito il cerchio si è chiuso.
    Finalmente a casa.
  23. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Finalmente a casa   
    Bellissima presentazione! La mia esperienza è quasi uguale alla tua, come molti altri su questo sito, mi pare di aver capito. E' bello trovare appassionati dopo 20 anni scoprendo di aver fatto percorsi quasi identici in diverse parti del mondo, partendo dallo stesso gioco.
  24. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da AlleRio83 in Finalmente a casa   
    Bellissima presentazione! La mia esperienza è quasi uguale alla tua, come molti altri su questo sito, mi pare di aver capito. E' bello trovare appassionati dopo 20 anni scoprendo di aver fatto percorsi quasi identici in diverse parti del mondo, partendo dallo stesso gioco.
  25. Like
    Aelfwine ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Un goblin si presenta...   
    Salve a tutti, scrivo da Salerno. Gioco ad Heroquest da più di vent'anni e nonostante conosca da parecchio questo favoloso sito, soltanto adesso decido di iscrivermi. Dalle mie parti ci sono vari appassionati di HQ con i quali tuttora, ormai trentenni, ci dilettiamo a scendere nei sotterranei. Sono qui per attingere a ulteriori risorse sul gioco, in quanto stiamo formalizzando delle house rules, e per conoscere nuovi appassionati e giocatori.
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