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Drizzt Do'Urden


Panamon Creel
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infatti è ancora troppo forte! ki mi consiglia qlc punto debole?

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- Avete paura ?....non ne avete abbastanza...-

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Proviamo di ragionare:

i giochi fantasy a cui mi ispiro sono sempre D&D3.5 e il mitico Warhammer; di questi due ho una conoscenza di background quasi totale del secondo e quasi assente del primo... e il bello che tra questi 2 giochi corrono due visioni fantasy abbastanza profonde.

Da quel che ho capito, in D&D esistono varie razze di elfi ma posseggono proprio caratteristiche diverse tra loro, e particolari abilità (armi in alabastro se non erro, poi non sopportano la luce intensa... aiuto, ho poca dimestichezza!).

In warhammer, la razza di Elfi è unica; le 3 distinzioni (elfi alti, oscuri e silvani) sono nate a causa di scismi e tradimenti avvenuti all'epoca in cui tutti gli elfi erano riuniti sotto un unico vessillo. Differenze quindi puramente storiche, di stile di vita, di armi ma non di attributi/caratteristiche. Un elfo oscuro picchiere prende legnate esattamente come il suo cugino elfo alto e il cognato elfo silvano.

Non è tutto: ultimamente sto giocando ad Oblivion... anche qui c'è la tripartizione Alti/oscuri/boschi. Le differenze che per ora mi ricordo, sono queste:

-gli oscuri sono resistenti al fuoco e sono "bilanciati"

-i silvani hanno qualche bazza magica particolare e prediligono armature leggere

-gli alti sono pieni di "mana", ma subiscono molto i danni da magia.

 

Se il nostro compito è trovare dei punti deboli al nostro Drizzt, devono venirci in aiuto qualche conoscitore di D&D, perchè da quel che conosco io di Druchii (un altro nome per dire Oscuri), evidenti punti deboli non ne conosco.

Al massimo si può andare a prendere a prestito qualcosa dalle altre razze (grosse limitazioni per l'equipaggiamento, e in particolar modo le armature; danni doppi causati da magia, meno punti corpo ecc...)

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l'unico punto debole ke conosco di Drizzt è un forte attacco causato da mostri grandi... x cio avevo messo -1 contro fimir e ogre... xo nn ne conosco altri...

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I fimir non sono così comuni (anzi); gli ogri non ne parliamo...

che ne dici allora, vista la lrarità degli incontri, di creare un vero e proprio effetto terrore in quest'elfo alla vista di queste creature?

 

Regole valide ogniqualvolta un fimir/ogre è nella stessa stanza/corridoio di Drizzt. Il panico lo assale... ricordi nefasti riemergono e queste sono le conseguenze:

-1D attacco

-1D difesa

Movimento ridotto a 1 D6 +2

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Panamon, una curiosità...perchè l'hai chiamato "Drizzt Do'Urden"? :shock:

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Panamon, una curiosità...perchè l'hai chiamato "Drizzt Do'Urden"? :shock:

 

Xke sto leggendo un libro (Trilogia delle terre perdute di Forgotten Realms) e Drizzt è uno dei personaggi: mi piace molto il suo modo di combattere, lanciare incantesimi e poi è quasi sempre invisibile ai suoi nemici... averlo incontrato ai giochi di Bardur's Gate 1/2 e poi anke ora nel libro mi ha fatto "gasare" e visto ke è forte ho voluto farci un personaggio.... :)

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Interessante... :twisted:

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Se vogliamo dargli delle limitazioni contro i mostri di grandi dimensioni, allora dobbiamo annoverare anche i Gargoyle! :twisted:

... forse perdono, ma non dimentico...

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è incredibile!!!! nn riusciamo a trovare un buon difetto x Drizzt.... si accolgono tutte le proposte... 8) ...

 

Se vogliamo dargli delle limitazioni contro i mostri di grandi dimensioni, allora dobbiamo annoverare anche i Gargoyle! :oops:

 

infatti aggiungerei il gargoyle e toglierei l'ogre (xke è raro trovarlo e si potrebbe) anke aggiungere il guerriero del caos... xo nn è un grande difetto la limitazione...voi ke dite?

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Io lascerei anche l'Ogre e poi ti posso assicurare che è un grande difetto perchè proprio contro i mostri più temibili Drizzt dovrebbe tirarsi indietro.

Tieni presente che un Ogre, come un Gargoyle attacca facilmente con 4 o 5 dadi e proprio contro di loro lui difenderebbe con un dado in meno.

... forse perdono, ma non dimentico...

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