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Iniziativa


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@Bozz ecco una nuova semplice idea che implementa i Punti Mente sul Movimento/Iniziativa:

Se un Eroe ottiene un risultato minore o uguale ai propri Punti Mente, può rilanciare i dadi!

Ad esempio se l'Elfo lancia i 2D6 per il suo Movimento/Iniziativa ed ottiene un 3, può rilanciare i dadi per migliorare il risultato.

Queste le nuove regole sull'Iniziativa (sembrano tante, ma con l'unico lancio di 2D6 per il movimento, si riesce contemporaneamente a gestire l'Iniziativa):

INIZIATIVA

  • All'inizio di ogni turno di gioco, tutti gli Eroi lanciano 2D6 per determinare la loro Iniziativa che indicherà contemporaneamente anche i loro Punti Movimento e tengono il risultato dei dadi di fronte a sé come promemoria.
  • Ogni volta che un Eroe ottiene un risultato minore o uguale ai propri Punti Mente, può ritirare i dadi per migliorare il risultato.
  • Chi possiede l'Iniziativa più alta, gioca per primo seguito a turno dagli altri.
  • L'Iniziativa dei Mostri è invece un valore fisso ed è pari ai Punti Movimento riportati sulla scheda di ciascun mostro.
  • In caso di pareggio fra Mostri ed Eroi, l'Iniziativa va agli Eroi.
  • In caso di pareggio fra gli Eroi, l'Iniziativa va gestita di comune accordo fra gli Eroi stessi.
  • Se nel movimento di un Eroe vengono attivati nuovi Mostri, l'Eroe prosegue e termina normalmente il suo turno; successivamente, il gioco continuerà dalla miniatura (Mostro o Eroe) che possiede l'iniziativa più alta.
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  • 9 mesi dopo...

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Sforzo: spendendo 1 punto mente, l'Eroe ha la priorità di iniziativa, qualunque sia il risultato dei suoi dadi.

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  • 5 mesi dopo...

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AGGIORNAMENTO (che trovate anche nelle Campaign Rules)

Tiro di Iniziativa

  • All'inizio di ogni turno, tutti gli Eroi lanciano 2D6 per determinare la loro Iniziativa che indicherà contemporaneamente anche i loro Punti Movimento. Il risultato dei dadi va tenuto di fronte a sé come promemoria.
  • Ogni volta che un Eroe ottiene un risultato minore o uguale ai propri Punti Mente iniziali, può ritirare i dadi fino ad ottenere un risultato migliore.
  • L’Iniziativa dei mostri è invece pari ai Punti Movimento di ciascun mostro.
  • Quando sulla plancia non è presente almeno un mostro, i giocatori giocano il loro turno di comune accordo indipendentemente dalla loro Iniziativa.
  • Quando invece sulla plancia sono presenti uno o più mostri, chi possiede l’Iniziativa più alta gioca per primo seguito a turno dagli altri.
  • Se nel movimento di un Eroe vengono attivati nuovi mostri, l’Eroe prosegue e termina normalmente il suo turno; successivamente, il gioco continuerà dalla miniatura (mostro o Eroe) che possiede l’iniziativa più alta.
  • Nei pareggi fra mostri ed Eroi, l’Iniziativa va agli Eroi.
  • Nei pareggi fra gli Eroi, l’Iniziativa va gestita di comune accordo fra gli stessi Eroi.
  • SFORZO: un Eroe spendendo 1 Punto Mente ha la priorità di iniziativa su qualsiasi mostro o Eroe, qualunque sia il risultato dei suoi dadi.
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  • 11 mesi dopo...

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