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Heroquest Map Gathering Storm

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Heroquest Map Gathering Storm


Usate questa mappa per muovere gli Eroi nel mondo di Heroquest, spendere monete d'oro per i viveri quotidiani e guarire le ferite.

 

ISTRUZIONI

  • Oltrepassare un Ponte comporta il pedaggio di 2mo; se un personaggio non paga, può guadare il fiume e tirare 1D6: se esce 6, perde 1 carta equipaggiamento a caso.
  • Quando oltrepassate una insidia (simbolo orco) ogni personaggio tira 2D6: se esce 12, cade in una imboscata e perde 1 carta equipaggiamento a caso.
  • E' possibile acquistare equipaggiamento e mercenari solo nelle Città (contrassegnate da un bollino verde).
  • Ogni personaggio ferito guarisce a scelta 1PC o 1 PM al giorno solo se riposa in una Città.
  • Il costo dei viveri giornalieri è di 2mo. Chi non paga non guarisce eventuali ferite e perde 1 PC.


Muoversi da un bollino giallo ad un altro (i bollini piccoli non vengono considerati), occorre 1 giorno a piedi; su mulo si percorrono 2 bollini al giorno; a cavallo si percorrono 3 bollini al giorno (ad esempio da Nuln a Altdorf, ci vogliono 3 giorni a piedi; 2 su mulo e 1 a cavallo. Per ogni giorno trascorso pagate 2 mo di viveri al Master o perdete 1PC).

 

THE GATHERING STORM QUEST - LEGENDA
1) La Prova - Cripta di Nuln
2) La Liberazione di Sir Ragnar - Drakenhof Castle
3) Il Covo del Capoguerra Orco - Zulbar
4) L’Oro del Principe Magnus - Orc Lair
5) Il Labirinto di Melar - Karak Norn
6) L’Eredità del Capoguerra Orco - Orc Lair
7) Il Mago Disperso - Cripta di Altdorf
8) Il Mago di Fuoco - BlackFire Pass
9) Corsa Contro il Tempo - Mound of Krell
10) Il Maniero del Mistero - Magic Castle
11) Il Bastione del Caos - Karak Kadrin
12) Barak Tor - Karak Hirn
13) La Ricerca della Lama degli Spiriti - Karak Izor
14) Ritorno a Barak Tor - Karak Hirn

 


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Ottimo lavoro anche questo. Complimenti.

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Usate questa mappa per muovere gli Eroi nel mondo di Heroquest, spendere monete d'oro per i viveri quotidiani e guarire le ferite.

 

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ISTRUZIONI

1) Oltrepassare un Ponte comporta il pedaggio di 2mo; se un personaggio non paga, può guadare il fiume e tirare 1D6: se esce 6, perde 1 carta equipaggiamento a caso.

2) Quando oltrepassate una Insidia (simbolo orco) ogni personaggio tira 2D6: se esce 12, cade in una imboscata e perde 1 carta equipaggiamento a caso.

3) E' possibile acquistare equipaggiamento e mercenari solo nelle Città (contrassegnate da un bollino verde).

4) Ogni personaggio ferito guarisce a scelta 1PC o 1 PM al giorno solo se riposa in una Città.

5) Il costo dei viveri giornalieri è di 2mo. Chi non paga non guarisce eventuali ferite e perde 1 PC.

 

MOVIMENTO SULLA MAPPA

Muoversi da un bollino giallo ad un altro (i bollini piccoli non vengono conteggiati), occorre 1 giorno a piedi; su mulo si percorrono 2 bollini al giorno; a cavallo si percorrono 3 bollini al giorno.

Ad esempio da Nuln a Altdorf, ci vogliono 3 giorni a piedi; 2 su mulo e 1 a cavallo. Per ogni giorno trascorso, pagate 2 mo di viveri al Master o perdete 1PC.

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