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L'ho provata a suo tempo. No, non funziona. L'uso dei labirinti rende noiosissime le fasi di movimento una volta che le sotto-quest sono risolte e i mostri ridotti in polpette.

 

Magari una volta risolte le sotto quest il labirinto cessa di trasformarsi o si aprono tutte le porte.

 

In diversi giochi utilizzo un sistema utile per i labirinti, ovvero tramite il lancio di un dado, creo diversi scenari (facciamo conto 8 scenari differenti) e ad ogni scenario assegno un numero. Ogni tot turni lo scenario cambia e mediante il lancio del dado decido quale utilizzare. 

Utilizzo un D10 e 2 numeri non assegnati, fanno si che lo scenario non cambi.

 

Quando cambia uno scenario le porte aperte visibili rimangono aperte anche se cambiano locazione (purché rimangano visibili nel capo di vista degli eroi), in caso contrario saranno porte chiuse.

Ovviamente ad ogni scenario l'arredamento delle stanze rimane uguale, ma potranno aggiungersi o eliminarsi le trappole o passaggi segreti.

 

Spero possa esservi utile come spunto.

 

Alejandro - Voregon

 

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Magari una volta risolte le sotto quest il labirinto cessa di trasformarsi o si aprono tutte le porte.

 

In diversi giochi utilizzo un sistema utile per i labirinti, ovvero tramite il lancio di un dado, creo diversi scenari (facciamo conto 8 scenari differenti) e ad ogni scenario assegno un numero. Ogni tot turni lo scenario cambia e mediante il lancio del dado decido quale utilizzare. 

Utilizzo un D10 e 2 numeri non assegnati, fanno si che lo scenario non cambi.

 

Quando cambia uno scenario le porte aperte visibili rimangono aperte anche se cambiano locazione (purché rimangano visibili nel capo di vista degli eroi), in caso contrario saranno porte chiuse.

Ovviamente ad ogni scenario l'arredamento delle stanze rimane uguale, ma potranno aggiungersi o eliminarsi le trappole o passaggi segreti.

 

Spero possa esservi utile come spunto.

 

Alejandro - Voregon

 

 

Davvero interessante.

Il problema è che i giocatori rischiano di annoiarsi quando lo scopo è trovare un'uscita...

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In questi casi aggiungo sempre un qualcosa da trovare come una mappa in possesso di un mostro specifico.

Come uccidono il nemico automaticamente trovano l'uscita. Uso il labirinto come una "caccia al tesoro" più che "trova l'uscita e vinci".

 

Un'altra idea è quella di utilizzare un sistema a turni come Dungeonquest, ovvero dare un limite di turni e riuscire ad uscire, il primo che trova l'uscita permette di risolvere la partita.

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Sono un appassionato di labirinti da sempre

Mi chiedevo se esistono delle quest dove trovare l'uscita da un dungeon non è una cosa lineare e se avete quest da suggerire nella fucina che in qualche modo mettono a dura prova la ricerca dell'uscita

 

Ciaoo

 

Credo che qualcosa si stia muovendo...

Link: http://heroquestforum.it/index.php/topic/8087-il-labirinto-del-vello-doro/

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