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vuLCan Karayan

Mago tirchio di incantesimi

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Il mago nel mio party non usa quasi mai gli intencatesimi per timore di "sprecarli"

succede anche a voi?

 

Cioè se un mago non lancia gli incantesimi che cavolo ci fa nel gioco?

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Il mago nel mio party non usa quasi mai gli intencatesimi per timore di "sprecarli"

succede anche a voi?

 

Cioè se un mago non lancia gli incantesimi che cavolo ci fa nel gioco?

 

Booh a me non succede mai anzi il mago inzia a lanciare palle di fuoco dopo il primo lancio di D6     :HQs:  :HQs:  :HQs:

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Il mago nel mio party non usa quasi mai gli intencatesimi per timore di "sprecarli"

succede anche a voi?

 

Cioè se un mago non lancia gli incantesimi che cavolo ci fa nel gioco?

 

Io invece sono contento che tu lo abbia detto perché accade molto spesso che il Mago termini le avventure scappando, nascondendosi e conservando gelosamente gli incantesimi.

In quei casi c'è poco da fare. Deve essere il party a convincere il mago a fare.. il mago!

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Usare palla di fuoco sul primo goblin è tanto sbagliato quanto conservare le magie fino a fine dungeon.

Lui ne ha 9 (utili circa 7 dipende dal kit scelto, io non compatisco troppo cose come il doppio movimento e il passare attraverso la roccia..) quindi non è che ne abbia un migliaio.

 

Devi vedere la faccenda come se tu fossi una persona che in un gioco di sopravvivenza zombie moderno dispone di un pugnale e di una pistola con 7 colpi. Non puoi sparare a tutto quello che vedi...fai tutto con il pugnale ed estrai la pistola solo nei casi disperati.

Le 3 persone che circondano il mago (e il mago stesso per quel che può fare col il bastone) sono il pugnale. e devono tentare di risolvere le situazioni "a mano".

Quando si è alle strette, perchè arriva quel Guerriero del Caos extra che può spaccare la faccia a qualcuno, il Mago sarà la vostra pistola, e sarete grati di non aver usato un proiettile sul primo orco appena scese le scale.

Ovvio che non devi arrivare all'ultima stanza avendole tutte..

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Il mago è l'eroe più tattico del gioco e quindi il più difficile da usare.

In mano ad un giocatore valido può risolvere la partita, molto meno purtroppo in mani inesperte...

Se giocate le imprese base, è possibile completarle con un mago che giochi come il tuo amico e pensare "ma allora a cosa serve?"

Con imprese più complicate senza il mago rischi di non finire tre stanze...

 

E' vero che gli incantesimi sono 9 ma ne puoi lanciare solo uno per turno (o due ma è un caso raro),

quindi arrivare alla stanza finale senza mai lanciarne uno significa che non li lancerai mai, a meno che lo scontro finale non duri 9 turni!!!

 

Probabilmente la tirchieria del tuo amico dipende dalla scarsa confidenza con il mago: una scelta conservativa "per non sbagliare".

Solo che alla fine anche ragionando così sbaglia!

 

Possiamo dire che serve esperienza per capire in che situazione, a prescindere dal momento, conviene lanciare gli incantesimi.

In realtà il passo decisivo è capire a fondo lo spirito del gioco, la logica di molte imprese e il ruolo del mago.

Insomma per adesso prova a dagli un po' di tempo... Se proprio non ingrana fagli provare l'elfo :D

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Mi trovo in linea con @@LucailDuca. Il tuo amico, @@vuLCan Karayan sta sbagliando Eroe.

Preciso il mio intervento sopra: non dico che un mago deve sparare incantesimi a raffica ma certo è che la descrizione del comportamento del giocatore descritto da @@vuLCan Karayan non è proprio mai sentita.

 

Parsimonia, sì, ma scappare qui e lì non è un gran giocare...

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