Vai al contenuto
Cleps

Heroquest Full Co.Op. 1.0 [Sviluppo]

Recommended Posts

Trappola a due caselle con attivatore nella casella interna alla stanza ed introvabile, poichè non ricercabile dall'esterno. Direi che ci sei. A questo punto devi decidere se concedere o meno il tiro salvezza. Il gioco originale non lo concedeva

 

si infatti.. credo, che per coerenza con il resto del programma, concederò il tiro salvezza... poi, dopo i playtest, se occorre modificare la regola è un attimo :P

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Una alternativa, potrebbe essere di lasciare la freccia, quando i giocatori entrano si clicca si nuovo sulla stessa, che sparisce e ti comunica si la casella oltre la porta è sicura, ma rallenta il gioco...

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

no cos' rallenta di brutto perchè poi si dovrebbe applicare su tutte le stanze a prescindere se c'è o no la trappola... ;)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Eh, lo so, infatti l'ho scritto. Così riesci a mantene la totale aderenza al regolamento originale in cambio di un rallentamento, che anche per me, non è accettabile

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Continua la programmazione per l'applicazione Heroquest Full Co.Op...

 

post-25-0-55283000-1477380443_thumb.jpg

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

ecco qua... spiegazione e screenshot della gesione "IA incantesimi per gli stregoni"

Quando si affronta un mostro con incantesimi o un boss l'app apre una finestra speciale con le caratteristiche del mostro (esclusi i PC e PM per dare più suspance allo scontro)

La finestra "IA Scagnozzi" mostra la nuova icona per la gestione comportamento dello stregone.

L'app crea una lista degli incatesimi disponibili per quel mostro (non visibile dal giocatore) e quando si clicca sul pulsante per vedere cosa fa lo stregone chiede se si trova adiacente ad un Eroe (la presenza di un Eroe in una casella adiacente fa diminuire le probabilità di lanciare un incantesimo) e se esce il lancio di un incantesimo, l'app ne va a scegliere 'casualmente' uno tra quelli disponibili.

per capire chi viene colpito, non sapendo quali eroi sono nella visuale dell'incantatore, ogni Eroe in linea di vista lancia 1d6 e chi ottiene il valore più basso ne subisce gli effetti.

L'app apre una finestra che spiega le regole/effetti dell'incantesimo appena lanciato e lo elimina dalla lista.. quando lo stregone ha la sua lista vuota, al posto del lancio di un incantesimo, compie un normale attacco.
 

post-25-0-37536300-1477924457_thumb.jpg  post-25-0-58722500-1477924448_thumb.jpg  post-25-0-66905100-1477924406_thumb.jpg  post-25-0-14667100-1477924400_thumb.jpg

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ciao, 

io non ho molto tempo a disposizione, ma se servono aiuti/consigli resto a disposizione. Sono programmatore VB/C# da versione 2003 in poi, Java, Unity, XNA, HTML/CSS/JS, poco PHP etc. 

 

Se serve, meglio messaggio privato altrimenti potrei non vedere. 

 

In bocca al lupo col progetto :)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Più o meno la squenza attuale di gioco è questa:

Entrando nel corridoio l’app vi mostra dove posizionare la miniatura del mostro dopo di che sparisce
post-25-0-85064400-1478689875_thumb.jpg  post-25-0-96817800-1478689881_thumb.jpg

nella posizione indicata dalla freccia in realtà vi è una trappola ma l’app non può riconoscere in automatico quando farla scattare.
post-25-0-82479200-1478689887_thumb.jpg

Gli Eroi quindi possono muovere tranquillamente fino al mostro ed attacarlo senza far scattare la trappola. (enorme vantaggio per gli Eroi)

Adesso che il corridoio è libero, se vogliono, possono effettuare la ricerca cliccando sul pulsante della “Lente”

L’app vi dice che:
”Ispezionate molto attentamente il corridoio non trovando nulla ma notate che una lastra del pavimento è leggermente diversa...”

“Lanciate 2d6; avete ottenuto un valore inferiore alla somma dei vostri Punti-Corpo e Mente attuali?”

NO: Un movimento maldestro fa scattare la trappola e una freccia vi colpisce improvvisamente! Perdete 1 Punto-Corpo se ottenete un teschio con 1 Dado da Combattimento. (posizionate l'Eroe sulla casella della trappola)

post-25-0-00059100-1478689898_thumb.jpg

SI: Riuscite ad individuare la trappola!

post-25-0-16708600-1478689893_thumb.jpg

a questo punto potete decidere di saltare la trappola o provare a disinnescarla con la procedura classica (se sei un Nano o hai la Borsa degli Attrezzi).

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

risolto il problema dei dadi; non è servito creare un'app separata ma è bastato inserire il pulsante "dadi" quando l'app ne richiede un lancio..
dadi10.jpg

migliorata la grafica e il problema icona dei boss
boss10.jpg

ora ogni boss avrà la sua icona e la relativa carta :cool:
ecco alcune icone..
i_boss10.jpg

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Ospite
Questa discussione è chiusa.

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

HeroQuest è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati. Questo sito non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright legati alla proprietà del marchio ma esiste esclusivamente per lo scopo di continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni. 

HeroQuest is a trademark of the Hasbro - Games Workshop Inc. - All rights reserved. This site doesn't intend to injure in direct or indirect way copyrights to the ownership of the trademark but it exclusively exists for the purpose to keep on spreading the knowledge of the game and its expansions.  

Facebook

×