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Quest seconda

 

Il Grande Tempio è il luogo sacro dove i cavalieri vivono. È allo stesso
tempo il luogo dove la maggior parte dei cavalieri si allena, e dei soldati, i
quali hanno diversi ruoli, tra cui la guardia e la protezione del Gran
Sacerdote. C'è poi il palazzo di Atena, situato nella parte più alta del
Grande Tempio, nelle cui vicinanze c'è la residenza del Gran Sacerdote. Al
di là del palazzo di Atena, c'è il suo altare con la statua greca che la
rappresenta. Per poter riconquistare il palazzo di Atena dovrete
recuperare tutte le chiavi dello zodiaco, custodite da ogni Cavaliere d’oro e
recuperare le parti dell’armatura d’oro di Athena che il Grande Sacerdote
ha nascosto per oscurare le forze auree della Dea.

 

 

“Gli Eroi giungono vicino alla prima casa
e, guardatisi attorno, notano un enorme
meridiana in cui le ore sono indicate con
delle fiammelle azzurre. Ad ogni fuoco
corrisponde una casa, quando un fuoco si
spegne significa che l'ora a disposizione per
quella casa è giunta a termine.”

Il grande Mur cavaliere d'oro dell'ariete.

L'accoglienza nella prima casa non è delle migliori, troviamo subito ad attenderci dei cavalieri del caos (american 3pf) che non sembrano intenzionati sfidarci a Carcassone!...il bardo memore della quest precedente decide subito di lanciare l'incantesinmo per far addormentare i brutti ceffi, ma funziona solo al 50%.

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Tanto basta per eliminare gli altri non senza qualche difficoltà, tra tutti va ricordato il coraggio del chierico sempre pornto a scappare a gambe levate lasciandoil povero musico in balia di orde di metallo e lame affilate insieme al Vaenir non troppo in forma....

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Passati "indenni", arriviamo sedutastante alla prima casa dove incontriamo un possibile alleato....

Il grande Mur:

“Benvenuti amici miei. Vi stavo aspettando, io sono Mur cavaliere d’oro dell’Ariete. Per portare a compimento la
vostra missione sarà necessario uccidere il Grande Sacerdote ma, per riuscire sconfiggerlo, dovrete forgiare la “Freccia
di Athena”, l’unica arma in grado di ucciderlo. Ma la strada per avere la freccia sarà tortuosa. Dovrete recuperare la
Gemma di Kiruna per la punta della freccia, almeno 500 monete da fondere per l’asta, le radici di Lulea per
l’impennaggio e, una volta assemblata, potrete usarla solo con l’arco di Sagitter.
Un ultima cosa. Per poter uscire da ogni casa dei Cavalieri d’oro dovrete trovare la relativa chiave; senza di essa la
porta di uscita non potrà aprirsi. Io dono la mia a chi risolverà questo semplice enigma".

 

Non ho la carta dell'indovinello sotto mano, la posterà poi Mr.Fantastic 70.

 

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Inutile dire che l'indovinello ci ha messo a dura prova e se non fosse stato per un piccolo aiuto saremmo ancora li adesso a far parte dell'arredo della casa dell'ariete!

L'uscita dal ungeon ci ha visto impegnati in una rissa con i pelle verde che ci ha stremato, causa anche le millemila trappole disseminate ovunque!

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Non ho la carta dell'indovinello sotto mano, la posterà poi Mr.Fantastic 70.

 

 

 

 

Ma non ci penso neanche!!! Non voglio rovinare la sorpresa ai nuovi ed intrepidi Eroi che vorranno cimentarsi nella corsa attraverso le 12 case dei Cavalieri d'Oro!!!  :twisted:

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