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Lo Spettro (Caratteristiche 1° Parte)


Slago
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James Joyce ti fà un baffo Vendy ! :)

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modestamente se mi ci metto riesco a tirare fuori tutto di tutto ma questa di pirma era solo per oggi ahah

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allora, io per punti mente intendo sostanzialmente potere mentale, non tanto intelligenza in se. Le due cose sono sicuramente collegate ma non uguali.

 

Poi essendo che HQ è un gioco semplice sono convinto sia necessario non complicarlo troppo. Questo non vuol dire non inserire varianti, ma far girare queste varianti intorno a ciò che già esiste.

Se esistono i punti mente che di per se non sono molto sfruttati, penso sia meglio usare quelli piuttosto che inserire altri punteggi chessò di coraggio o simil, o esagerare nel richiedere determinate armi.

 

Questa è una scelta personalissima di impostazione di gioco.

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si tika anche io la penso come te che i pm vadino sfruttati ma in un certo modo perchè se noti il mago è un pg ecquilibrato mentre il barbaro pokissimo dati i 2 punti mente bisognerebbe cambiare un po le potenze dei pg xks e in una missione ci sono 4-5 spettri ne pasta uno o due e barbaro e nano skiattano

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Secondo il mio modesto parere c'e' un pò di confusione su cosa è uno spettro... qui lo si sta confondendo con un fantasma o un banshee ecc....

 

Partiamo dalla descrizione base della bibbia... il manuale dei mostri di D&D :lol:

 

 

Spettro

Gli spettri sono non-morti incorporei spesso confusi con fantasmi o orrori di tal fatta. Infestano i luoghi della loro morte, conservando il loro intelletto ma pervasi dall'odio per tutte le creature viventi. Uno spettro ha un aspetto così simile a quello posseduto in vita che può essere facilmente riconosciuto da coloro che conoscevano la persona o ne avevano visto una rappresentazione, per esempio su un quadro. In molti casi le tracce di una morte violenta sono visibili sul suo corpo semitrasparente e leggermente luminoso. Il gelo della morte aleggia nell'aria attorno agli spettri e pervade i luoghi da loro infestati.

 

Senza andare a fondo su tutte le caratteristiche dello spettro, direi che le 3 principali sono:

 

- Non morto: immune agli effetti che influenzano la mente

- Risucchio di energia: perdita di 2 Livelli con TS sulla tempra... poi vediamo come applicarlo in HQ

- Incorporeo: può essere colpito solo da creature incorporee, armi magiche o magie...

 

Quindi io proporrei:

-> Può muoversi liberamente tra caselle già occupate sia da Eroi che da Mostri per max 12 caselle.

 

-> Può attraversare pareti e muri come se non esistessero [tipo incantesimo attraversare la roccia]

 

-> Il combattimento viene fatto tirando i dadi da combattimento dell'Eroe per le armi che devono essere magiche (vedi dopo)

 

-> Può essere colpito solo da armi magiche [tipo Lama degli Spiriti o Morte degli Orchi] o dalle Magie del Mago e dell'Elfo.

 

-> Quando lo spettro attacca l'Eroe, e lo ferisce (almeno un teschio non parato), l'Eroe invece di perdere Punti Corpo perde solo 2 Punti Mente (indipendentemente da quante ferite ha subito)... quando arriva a 0 PM cade strodito.

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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Sempre scientifico e ineccepibile il nostro Wallagpredator ! Quoto in toto, c'è un po'di confusione sui nonmorti eterei : quello che a noi interessa è il WRAITH della tradizione anglosassone (da non confondere con il GHOST che è spesso un'entità benigna o neutrale e fà la guardia a Demi Moore) descritto magistralmente da wallag.

...ora che ti ho lodato in pubblico ti levi la maschera? :wink: :lol:

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Spiegazione interessante, Wallag!

Povero barbaro che possiede solo 2 punti mente... :lol:

= Laureato in Starquestologia =

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Sempre scientifico e ineccepibile il nostro Wallagpredator ! Quoto in toto, c'è un po'di confusione sui nonmorti eterei : quello che a noi interessa è il WRAITH della tradizione anglosassone (da non confondere con il GHOST che è spesso un'entità benigna o neutrale e fà la guardia a Demi Moore) descritto magistralmente da wallag.

...ora che ti ho lodato in pubblico ti levi la maschera? :( :lol:

 

Se vogliamo fare il Wraith possiamo prendere spunto dal "mostro" di D&DAF.

Poi, quando arrivo a casa vedo le caratteristiche.

 

 

 

@Tony: in effetti il barbaro è svantaggiato, ma è giusto che sia così.

Perchè di solito sono i chierici i più forti contro i non morti e, nel caso di HQ gli elfi o i maghi che lanciando magie possono attaccarlo a distanza.

 

Inoltre in una avventura con uno "spettro" si potrebbe far torvare agli eroi, che sò, una balestra che lancia dardi magici (così possono colpirlo a distanza) o un arco con freccie magiche ecc...

Poi c'e' sempre l'acqua santa e via dicendo.

Al limite un Barbaro pùo indossare il Medaglione di Lore e usare la lama degli spiriti.

Insomma è ovvio che in base ai mostri di una Quest bisogna poter dare agli Eroi la possibilità di combatterli

 

si potrebbe fare che quando si è colpiti si perde solo 1 PM :wink:

 

@Bucky: Come ti sembro senza maschera...[foto]? :lol:

post-178-133700366927_thumb.jpg

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ottima spiegazione

 

ma 2 punti mente se nn pari almeno un dado sono eccessivi il barbaro crepa e nn puo nascondersi per molto perchè passano attraverso i muri come dici e quidni stanno la nascosti e quando passa il barbaro lo attaccano e lui crepa qnd bisogna cambiare qlc o aumentiamo i punti mente di tutti e 4 i pg

o caliamo il danno e limitiamo molto i dadi a 2-3 poichè se nn para il barbaro crepa in 2 attakki

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Ma, forse non mi sono spiegato bene o non ho capito la tua spiegazione :lol:

Facciamo un esempio, poniamo che lo spettro attacchi con 3DC e l'Eroe si difenda con 4DC.

Lo spettro ottiene 3 Teschi, l'eroe ottiene 3 teschi e uno scudo nero.

L'eroe subirebbe 3 PC di danni, invece subisce 2PM (o 1PM) di danni. Quando arriva a 0 cade svenuto.

 

 

E' vero che il Barbaro ha pochi punti mente, ma come spiegavo prima, in una avventura con gli Spettri, bisognerebbe dare la possibilità al Barbaro , e non solo a lui, di poter aumentare i punti mente base (es: Amuleto di Lore) e di recuperarli durante l'avventura.

E' anche vero che per una volta sarà il Barbaro a "scappare" ed il Mago o l'Elfo a farsi sotto, perchè si invertono i PC con i PM e quindi un Mago è più "forte" davanti ad uno spettro di un Barbaro... non mi sembra una cosa così strana... in fondo davanti ad un Orco il Mago scappa/sta lontano ed il Barbaro gli va incontro.

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