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La Corruzione del Clan - Quest 6: La Riconquista di Brombur


Maestro Ludico
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Ciao a tutti!

 

Siamo giunti quasi alla fine della campagna "La Corruzione del Clan" ed i nostri eroi - Medeo il Mago, il barbaro Krug ed Artemisia - si preparano ad una delle loro sfide più dure: riconquistare la Fortezza di Brombur e respingere le forze di Morcar!

 

Avevamo lasciato i nostri alle prese con la riattivazione delle difese della fortezza. Guidati dalle sagge parole di Skalod, il capo dei nani di Brombur, il trio ha ridato sicurezza ai guerrieri nanici e reso più sicura la loro situazione. Ora, guidati da Skalod in persona, i nostri si apprestano a riprendersi le Sale Centrali, cuore pulsante della fortezza...

 

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Superata la zona controllata dai guerrieri di Brombur, Skalod guida gli eroi alla lotta contro gli invasori. Il capo dei nani è fiducioso: per l'occasione ha rispolverato la vecchia ascia da guerra e rimesso l'armatura! Seguendo le sue indicazioni, gli eroi iniziano a rifornirsi nell'armeria delle Sale Centrali, pronti ad affrontare una dura resistenza.

 

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Una volta preparatisi, i nostri iniziano la missione. Non passa molto però prima di incappare nei primi guai: una coppia di goblin sbarra loro la strada e costringe le lame del gruppo a scendere in campo!

Dapprima Medeo, in preda ad una furia guerriera, si cala nei panni del combattente, rompendo la testa ad un goblin di Morcar ed affrontando il suo degno compare... ma una pugnalata di troppo lo costringe alla prudenza, mentre Artemisia sconfigge senza difficoltà il nemico.

Zzap!

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L'esplorazione continua. Medeo, ansioso di esplorare il complesso in cerca dei nemici, apre una porta... facendo scattare immediatamente un allarme! La stanza è una sorta di corpo di guardia: nani corrotti e goblin attendono infatti i nostri e reagiscono prontamente alla sorpresa, lanciandosi all'attacco. Un archibugiere esplode un colpo potenzialmente fatale contro il mago sulla soglia, ma fortunatamente procura solo una ferita di striscio a Medeo. Frattanto Krug, Artemisia e Skalod si lanciano nella stanza, seminando colpi in tutte le direzioni e sconfiggendo presto i difensori. La scoperta di una piccola stanza nascosta in cui i nostri trovano alcuni generi di conforto rialza subito il morale del gruppo, provato da una partenza tutt'altro che facile. Ed il bello deve ancora venire...

 

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Dopo una breve riorganizzazione, l'avventura riprende. Artemisia apre una porta... giusto in tempo per vedere un cultista armato di ascia scagliarsi contro di lei! I nostri sono nella zona controllata dai cultisti di Morcar!

 

Artemisia colpisce a morte il cultista ed i nostri irrompono in una stanza aspettandosi il peggio. Ed infatti... gli occhi di Krug si posano su una scena blasfema. Un gruppo di cultisti, guidati da un corrotto adepto di Morcar, sta celebrando un rito di corruzione all'interno delle mura della fortezza!

Zzap!

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La lotta è feroce: eroi e cultisti si lanciano gli uni sugli altri nella stanza e nei corridoi, ma dopo un severo scontro la fortuna sorride ai nostri. L'ultimo incappucciato cade e Krug ha anche il tempo di provare a leggere il tomo blasfemo del culto, procurandosi un terribile mal di testa. Ma l'importante è che uno dei nemici principali è caduto!

 

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Non è però ancora finita: pare che le forze di Morcar siano più numerose del previsto. In una grande sala adibita a tempio, i nemici si preparano a profanare un altare nanico. Skalod, inorridito dalla visione, si lancia all'assalto. Artemisia e la sua lupa entrano in mischia, Krug sfodera la sua abilità con la balestra e Medeo scaglia incantesimi. Lo scontro è duro, ma i nostri ce la fanno anche stavolta!

Zzap!

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Skalod guida i nostri verso le sale comuni, dove i nani erano soliti rilassarsi e consumare i loro pasti. Ora sono invase dalla marmaglia di Morcar, che costringe di nuovo i nostri a combattere duramente. Colpi di archibugio, spade che cozzano su scudi, urla di morte ed i tonfi dei caduti riempiono le orecchie del gruppo. Le Sale Centrali sono quasi completamente liberate!

 

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I nostri cercano di sbrigarsi: sono stanchi e feriti, le magie scarseggiano e Medeo ha anche perso i suoi bracciali... manca solo da controllare la Dimora degli Eroi, ultima grande stanza delle Sale Centrali. Ed è qui che i nostri incappano nello scontro finale!

Zzap!

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Circondato da cumuli di teschi e difeso da una variegata guardia comprendente tutte le forze di Morcar, il comandante dei nani del Caos, un nobile del clan Brombur corrotto dal potere delle Pietre del Caos, si prepara a dare battaglia agli eroi!

 

La lotta è molto dura: Medeo, con una mossa risolutiva, lancia una potente magia di Fiamma Illusoria, stordendo alcuni nemici e rendendo più facile il compito ai guerrieri del gruppo. Artemisia e Krug si lanciano contro il comandante ed il suo campione, un nano orrendamente deforme dalle due facce, mentre intorno nani corrotti e cultisti cercano di opporre un'ultima difesa. Ma la rabbia di Skalod, le spade dei barbari e le astuzie di Medeo sono troppo anche per loro. Con un ruggito di vittoria, i nostri abbattono anche l'ultimo dei nemici: le Sale Centrali sono libere!

 

E' stata una grande vittoria: Skalod è raggiante, i nostri sono stanchi ma orgogliosi della vittoria ed i guerrieri del clan iniziano pian piano ad arrivare dalle altre direzioni portando notizie confortanti. Ormai buona parte della fortezza è di nuovo nelle mani dei nani!

 

Resta solo un ultimo compito: distruggere le ultime forze dei nani corrotti ed organizzare i soccorsi per l'avamposto di Dorgar... ma saranno ancora in tempo i nostri per salvare Durizel ed i suoi compagni?

Zzap!

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bellissima la storia e la narrazione (come sempre), sembrerebbe una quest "facile"  (ma non lo è)!! Fortissimi gli Eroi (bravi)....davvero!! Mitico Maestro!!

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bellissima la storia e la narrazione (come sempre), sembrerebbe una quest "facile"  (ma non lo è)!! Fortissimi gli Eroi (bravi)....davvero!! Mitico Maestro!!

Come non essere d'accordo con Mondor?  :glasses2:

Grazie mille per i complimenti!

 

In merito alla quest faccio un appunto: ho posto attenzione alla preparazione dello scontro finale in quanto era molto sul filo. Avevamo infatti un boss con incantesimi ed un miniboss fastidioso, ma la mossa furba e nel contempo risolutiva del mago ha permesso agli eroi di concludere con molta più facilità la quest.

 

Ammetto che senza quella mossa lo scontro sarebbe stato più lungo ed estremamente più pericoloso.

Zzap!

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che spettacolo, fai venir voglia di giocare

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Ottima Storia, quest e foto.

Mi fai venir voglia di riapparecchiare tutto.....

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ciao maestro, volevo chiederti una cosa: nell'ultima foto che hai postato, si vedono al centro della stanza un cane e un nanetto/maghetto con uno scettro in mano. sono miniature di quali set? e tutte le tiles/stanze sono stampate su cartoncino rigido? mi sembrano di buona qualità 

Grazie mille :)

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