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La Corruzione del Clan - Quest 5: Il Contrattacco del Clan


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Ciao a tutti!

 

Eccoci con la continuazione delle avventure di Krug, Nix e Medeo contro i nani del Caos corrotti dagli sgherri di Morcar.

 

Avevamo lasciato il nostro terzetto alle prese con una vera e propria invasione della fortezza del potente clan nanico Brombur da parte delle forze goblin di Morcar. I nostri eroi, guidati dal nano Torek, erano riusciti a svignarsela con qualche difficoltà.... tant'è che Nix si era perso all'interno dei cunicoli bui e non è ancora riuscito a riunirsi al gruppo! Ma un'altra sorpresa attende i nostri...

 

Guidati da Torek, Krug e Medeo sbucano in una grande sala di pietra. Le porte sono barricate e diversi nani armati di tutto punto li accolgono rudemente, invitando i nostri a presentarsi urgentemente a Skalod, il capoclan, per chiarire la situazione e spiegare la loro presenza. Costui, un nano di nobile lignaggio e dal grande carisma, è in questo momento molto impegnato nel cercare di capire la situazione: i servi di Morcar hanno invaso diversi livelli della fortezza e corrotto una parte del clan con le pietre del Caos (il famoso minerale misterioso rinvenuto dai nostri all'inizio della campagna). Nuove forze nemiche stanno penetrando nelle sale principali e le difese magiche della fortezza sono disattive: è necessario riattivarle prima del contrattacco altrimenti tutto sarà inutile!

 

Il barbaro ed il mago capiscono subito la situazione e si mettono a disposizione di Skalod: d'altronde, salvare il clan Brombur è anche la sola speranza per tentare di soccorrere Durizel ed i superstiti dell'avamposto di Dorgar, quindi i nostri si preparano alla battaglia contro le forze di Morcar ascoltando il piano del capo dei nani. Fortunatamente non sono soli: una giovane barbara guerriera dai capelli rossi e dallo sguardo determinato si unisce a loro... l'avventuriera, il cui nome è Artemisia, era giunta alla fortezza solamente un giorno prima dell'attacco, guidata lì dal contenuto di una misteriosa pergamena che la invitata a prendere contatto con un tale di nome "Mentor" che Skalod ben conosce... Ma poi gli eventi sono precipitati e la ragazza è rimasta intrappolata nella fortezza.

 

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Non resta che passare all'azione...

 

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La prima parte del piano è semplice: Skalod chiede ai nostri di andare subito al Cancello Meridionale, una delle grandi porte d'accesso alla fortezza. I guerrieri del clan hanno già respinto un paio di attacchi in quella direzione, pertanto i nani hanno deciso di chiudere l'accesso con una grossa inferriata d'acciaio. Krug, Artemisia e Medeo devono andare a controllare che il lavoro sia concluso, in modo da far ritirare le forze di difesa e sigillare l'entrata.

 

Appena giunti in prossimità del cancello i nostri s'imbattono in un gruppo di assalitori goblin intenti a battagliare coi nani, ma fortunatamente l'inferriata è stata completata ed i nemici non sembrano in grado di superarla. Dopo alcuni scambi di colpi e frecce, i goblin sono sconfitti ed i nostri si disimpegnano ritirandosi verso la sala principale.

 

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Avvertito Skalod del mancato pericolo, i nostri si rituffano nella mischia: ora devono correre alla Fucina Centrale per attivare la fornace di questo livello, in modo da invadere i passaggi principali con metallo fuso che non potrà essere attraversato da nessuno!

I due combattenti ed il mago si dirigono in quella direzione, ma incappano quasi subito in un ostacolo: alcune forze nemiche, tra cui un orribile nano mutato dai poteri di corruzione delle Pietre del Caos, cercano di respingere il loro assalto, ma nulla possono contro le spade di Krug ed Artemisia!

 

 

 

 

 

 

Zzap!

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Sconfitti i nemici, i nostri arrivano alla fornace dove trovano un nano intento a far ripartire il macchinario di fusione. Dopo alcuni minuti di attesa e qualche difficoltà, la fornace riparte ed il metallo fuso scorre a fiumi nei passaggi intorno alla sala principale! Krug, Artemisia e Medeo ritornano velocemente da Skalod scortando il nano e si preparano alla prossima mossa.

 

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Ora i nostri devono andare alla Porta del Nord ed aiutare un maestro delle rune del clan a riattivare i sigilli magici che impediranno il passaggio. I nostri entrano nei corridoi ed affrontano alcuni sgherri di Morcar (Artemisia incappa anche in uno sfortunato ritrovamento - vedi la carta "La Pietra Nera") e si preparano ad entrare nella Grande Sala Settentrionale, dove sperano di trovare il loro alleato!

Zzap!

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Nella Grande Sala, i nostri incappano in altre forze nemiche. Il maestro di rune è lì, incalzato dai goblin e dagli orchi e l'arrivo degli eroi è davvero provvidenziale. Artemisia e Krug si lanciano in mischia, mentre Medeo li supporta coi suoi incantesimi ed il maestro delle rune riesce, muovendosi con prudenza, a raggiungere il passaggio principale ed usare la sua magia per sigillarlo. Anche questa è fatta!

 

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Seguiti dal loro alleato, i nostri tre avventurieri rientrano alla base e si riuniscono con le forze naniche, portando così a termine il compito affidato loro da Skalod. Ma adesso viene il difficile perchè è il momento di organizzarsi e lanciarsi al contrattacco che libererà la fortezza!

 

Riusciranno i nostri a riconquistare la Fortezza di Brombur? Pazientate un paio di settimane e lo saprete...  :glasses2:

Zzap!

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tutto fantastico come sempre... :love10:

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