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I Rinnegati


Yon
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Julius si muove con calma nel nuovo ambiente. "Che puzza di chiuso" dice, lamentandosi ad mezza voce "scommetto che nessuno mette piede qui da un pezzo". Quindi fa per muoversi verso la fontana, ma qualcosa lo trattiene.

 

Mi muovo. 5E-5F-5G.

 

Ma p**********a, un tiro da 3 proprio adesso?!? Volevo cercare nella fontana per dei tesori o altro....  :-(

 

 
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Julius Kranthot, Necromante dell'Ordine Nero
Razza: Umano
Attacco: 1DC
Difesa: 2DC
Movimento: 2D6
Punti Corpo: 4
Punti Mente: 6
Abilità: lanciare incantesimi (Necromanzia, Oltretomba, Tenebre)
Arma base: pugnale sacrificale

Zzap!

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Julius coglie il segno dei compagni ed avanza verso il vestibolo, certo che la strada sia libera. Anche lui viene immediatamente attirato dall'antico vascone colmo di acqua increspata, ma a differenza degli altri ode un leggero crepitio che lo fa arrestare di colpo. Ed è l'intuizione giusta perché subito dopo una sezione del pavimento crolla sotto i piedi di Lucius facendolo cadere in una buca abbastanza profonda! Si ode uno schianto ed un lamento.

 

Turno di Julius terminato.

Evento attivo "Pavimento Franoso".

Non essendo una Trappola Lucius non può sfruttare il bonus della Lanterna e perce 1 Punto Corpo.

 

Tocca ad Aendil.

 

 

Ho visto il Maestro Ludico tirare i dadi dal vivo e riesce a fare anche peggio :laughing5:

E comunque consolati, magari a ravanare in mezzo all'acqua viene fuori un Kraken :lol:

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l'elfo, rapido, scavalca i barili e si avvicina alla buca "ehi Lucius, tutto bene?" In attesa di udire una risposta, si guarda intorno per capire cosa sia successo

 

muovo in e5 (sfruttando volteggio) e4 f4 g4 e cerco altri congegni: 2 successi

Passo il turno

 

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Aendil, morte danzante

Razza: Elfo

Punti Corpo : 5

Punti Mente: 5

Movimento: 2D6

Attacco: 2DC

Difesa: 2DC

Abilità: Reazione, Riflessi, Volteggio

Equipaggiamento: spada corta (in uso)

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La sezione costruttiva scoperta oltre i barili dev'essere molto antica, come testimoniato anche dalla sua precarietà e dalla diversità di struttura rispetto alla sala precedente. Aendil scavalca con eleganza l'ostacolo e cerca di portare soccorso a Lucius, raggiungendolo in un attimo.

 

 

Tocca a Yarik il Grigio.

 

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Yarik osserva la situazione che pare sempre più precaria e inizia a chiedersi se mai riusciranno nell'intento, ma con coraggio e facendosi spazio con il suo "manto ombroso", arriva fino alla vasca e l'osserva con acuta attenzione...

 

Muovo: f5 g5 h5 (8)

Faccio una ricerca tesori nella vasca

 

che iddio me la mandi bbona...

 

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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
Razza: Elfo
Attacco: 2DC
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Punti Mente: 4
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Yarik si avvicina al bordo del vascone saggiando cautamente il pavimento per evitare altre brutte sorprese. Sul fondo della conca sembra che ci sia un oggetto che riluce, ma non se ne può essere certi a causa del riflesso dell'acqua. In teoria basterebbe immergere il braccio e prenderla sul fondo del recipiente in pietra...

 

 

Yarik cerca di prendere l'oggetto?

 

Tocca sempre a Yarik, Mondor devi dirmi cosa fa il tuo Personaggio.

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Partiamo dal fatto che Yarik è destro (cosi togliamo il dubbio che mi mozzi la mano d'attacco)... :toothy3:

 

Yarik cerca di capire quanto sia profonda la vasca e immergendo il braccio sinistro cerca di trarre l'oggetto lucente...

 

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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
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Yarik immerge la mano nella fredda acqua accentuandone l'increspatura ed inzuppandosi la manica; apre le dita e le chiude su un cilindro metallico che estrae dal pelo dell'acqua. Si tratta di un contenitore a tenuta stagna, infatti la pergamena che conteneva all'interno è ancora intatta nonostante il suo contenitore sia stato immerso nell'acqua per moltissimo tempo, come si evince dalle incrostature e dalla ruggine che lo ricopre.

 

Yarik può decidere in qualsiasi momento di rompere il sigillo e leggere la Pergamena (anche adesso).

La Pergamena non occupa slot nello Zaino.

 

Se Yarik non legge toccherà a Lucius.

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L'elfo da una rapida occhiata ai suoi compagni, poi spira dalla sua pipa una boccata...ponderando il fumo mentre lo sputa quasi a formare una nuvola attorno alla pergamena, un rito che si usa per la buona sorte... e la apre..

 

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Yarik il Grigio dell'Ordine degli Elementi
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Yarik rompe il sigillo verde e svolge l'antica cartapecora che appare coperta di simboli grandi e d'incerta provenienza. Tuttavia i suoi approfonditi studi gli consentono di decifrarli come una lingua desueta e riesce a leggerla. Ma... qualcuno ha teso un tranello quando ha scritto questa pergamena! Non appena Yarik ha finito di pronunciare ad alta voce la formula riportata le sue mani vengono avvolte dalle fiamme per qualche interminabile istante, prima di spegnersi con un bagliore intenso.

 

Yarik perde 1 Punto Corpo.

Tocca a Lucius.

 

 

 

Pergamena Mani Brucianti, ringraziate Nedo che mi ha ispirato la carta.

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