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Nuovo progetto - Arcane Quest Adventures


lordnedox
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Rieccomi qua dopo alcuni mesi, con un nuovo progetto della serie Arcane Quest. 

In questo caso si tratta di uno spin-off della serie, non un vero e proprio sequel.

 

A differenza dal classico Arcane Quest, questo titolo avra' le seguenti novita':

 

- Ambienti esterni oltre ai classici dungeons

- Un singolo eroe, con possibilita' eventualmente di assoldare mercenari

- Tutto avviene in-game, si comprano oggetti, incantesimi, si attivano quests senza mai uscire dalla mappa di gioco

- Gameplay piu' veloce

- 11 Eroi in totale da cui scegliere!

- E tanto altro ancora

 

Come sempre vi terro' aggiornati.

 

Tengo a precisare che lo spirito di Arcane Quest (e quindi di HeroQuest) resta ben saldo anche in questo titolo, sebbene il gameplay porti una ventata di novita'.

 

Ciao!

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Piccola anteprima: si torna allo stile classico da gioco da tavolo, con pedine vere!

E possibilita' di scegliere tra 2 skins per ciascun eroe!

 

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Bellissimo.

 

Gioco già ad Arcane Quest, non mi farò sfuggire nemmeno questo.

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Allora siamo giunti ad una idea generale:

 

- Si parte da una stanza "base", dove c'e' il mercante, qualche NPG e dei portali. 

- Inizialmente solo 1 portale e' aperto, gli altri si sbloccano in base al livello dell'eroe.

- Ogni portale (4 + 1 finale che si sblocca quando i 4 sono completi) porta ad un area particolare. Finora ho:

  - Foresta normale

  - Foresta oscura (grazie a Yon!) 

  - Fogne (forse..)

  - Caverna (forse..)

  - Castello (spero)

  - Artico/Glaciale

- Ogni area ha 3-4 dungeons. Solo 1 di questi contiene il cristallo che completa il portale.

- I dungeons sono in posizione semi-casuale. Il contenuto del dungeon e' generato in modo casuale sempre diverso.

- La morte dell'eroe riporta alla stanza iniziale, si perde un po' di XP ma non equipaggiamento e oro

 

- Gli eroi sono questi, quasi confermati

  barbaro, guerriero (nano), ranger, mago, assassina, chierico, evocatrice, monaco, druido, sacerdotessa, berserker

 

- Ci saranno nemici normali, nemici "capitani" e boss

- I nemici capitani e boss possono droppare anche equipaggiamento, gli altri solo oro (forse consumabili)

- Il tiro di dadi sara' opzionale, per i frettolosi che non vogliono perdere tempo

 

Per ora mi pare tutto! Aperto a tutte le nuove idee :)

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Ottimo.

 

Lavorerei sulla trama in modo da legare il tutto ad una vicenda che ti spinga ad andare avanti e che garantisca qualche colpo di scena.

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  • 4 settimane dopo...

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Arriva il primo screenshot in game!

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Questo e' la stanza principale dalla quale si inizia. A destra c'e' un mercante sempre disponibile.

 

In alto i 5 portali da aprire: ognuno di essi porta ad una mappa specifica (foresta, castello etc.), dalla quale si accede a diversi dungeons generati casualmente. Dentro uno dei dungeons si trova la gemma che chiude il portale.

 

Una volta chiusi i primi 4 portali, si apre l'ultimo che porta alla battaglia finale.

 

Almeno in teoria... 

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Grande!!!!!

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