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HeroQuest G.D.R. by Trex /2


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Un piccolo anticipo:

 

stamo (io e SoulReaper) studiando anche i pg multiclasse ... probabilmente sarà possibile implementarli, ma dobbiamo ragionarci su molto bene ...

 

Per ora non vi anticipo niente altro ...

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Cioé, ad esempio un Barbaro può essere anche un Mago?

Esisteva una cosa del genere in "Uno sguardo nel Buio", in pratica l'Eroe aveva 2 punteggi Esperienza, uno per ogni Classe. In pratica viene su un Eroe spaventosamente forte, ma ha come lato negativo che cresce molto lentamente.

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In pratica ...

ci saranno vari tipi di pg:

umani, elfi, nani, etc, lo stesso i mostri.

Un barbaro è forzatamente un umano, come il mago, mentre il nano e l'elfo sono umanoidi e quindi possono anche implementare caratteristiche della razza umana.

Ti faccio un esempio tratto dal manuale dei personaggi:

i nani hanno come capitribù gli elementi più anziani e saggi e molto di loro sanno valutare ed utilizzare oggetti magici; con questo non voglio dire che avremo nani-maghi, ma che ci saranno alcuni nani che potranno utilizzare le doti magiche di alcuni oggetti (anelli, bracciali, e così via).

Gli elfi amano le arti, quindi alcuni di loro sono in grado, ad. esempio, di utilizzare strumenti musicali dotati di poteri magici che possono "incantare" con melodie particolari gli avversari (capacità tipica del bardo).

Altro esempio, nel manuale ho trattato anche le razze intermedie, di cui la più significativa è il mezzelfo, nato dall'unione di umani ed elfi e che perciò assomma le caratteristiche delle due razze genitrici.

E così via per tutti gli altri personaggi.

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Mi pare un ottimo lavoro Trex.

Se posso suggerire per il Barbaro: chiuderei la strada della magia, non solo perchè è già un caterpillar quando combatte, ma anche perchè per natura ha una istintiva diffidenza verso questa arte. In pratica non ci si avicinerà mai. Invece ci sono Barbari che sono ottimi fabbri (caratteristica del nano) e ottimi scout. Qualcuno se la cava anche con l'arco.

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trex spero che non ti sia dimenticato dei Mezzorchi e i vari monaci e necromanti!

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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No, i monaci no... mi stanno sul **/##@§!!!

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vabbè intendo monaci come Chierici, nonesiste nessun GDR senza rappresentanti della magia bianca e rappresentanti della magia nera!

Che vengano... scopriranno che qui a Moria c'è ancora un Castogufo che respira!

I Raduno ufficiale: Io c'ero ma non ricordo nulla perchè ero ubriaco...

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Magia bianca= Confraternita dei Maghi, Druidi

Magia Nera= Maghi del Caos

Magia controversa= Necromanti

 

Monaci = al rogo.

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Il monaco non ci sarà, mentre sarà presente il Chierico.

I pg che utilizzano le arti magiche saranno:

 

Umani Maghi: praticamente in possesso di tutte le arti magiche;

Nani Maghi: alcuni capitribù saranno in grado di sfuttare oggetti magici, e quindi la magia strettamete legata a questi oggetti;

Druidi: conoscenza di alcune arti magiche derivanti dal mondo animale e possibilità di trasformazione in animali;

Chierici: maghi combattenti con possesso di magia di potenziamento;

Elfi e mezzelfi: arti magiche curative naturali e magie di convincimento e di illusione;

Stregoni: magia nera istintiva;

Orchi e mezzorchi: solamente i capitribù saranno in possesso di magie elementari (ed elementali);

Necromanti e maghi del caos: magie nere di alto livello, i necromanti limitati alle magie di evocazione. Naturalmente un necromante "buono" avrà le stesse caratteristiche di un necromante "cattivo", ma ... il seguito sul manuale.

 

Gli umani dediti al combattimento (barbari, guerrieri, etc) non avranno nessun'arte magica in loro possesso, ma ... il seguito sul manuale.

 

In linea generale penso di seguire queste direttive, se avete idee fatemele sapere e vedremo di integrarle.

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Ottimo Trex, mi pare una buona linea guida. Anzi, decisamente ottima.

Hai già pensato ad una carta del mondo HQ? Io ne avevo abbozzata una, non so se può tornarti utile...

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