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Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario


The MasTer
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205 utenti hanno votato

  1. 1. Quanto hai investito in HQ25th?

    • Niente, non so cosa sia.
      14
    • Niente, non mi sono mai fidato.
      109
    • Pledge 3 (110,00 Euro o superiore)
      81
    • Pledge 2 (80,00 Euro)
      0
    • Pledge 1 (65,00 Euro)
      1


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Scusate, ma ieri Gregorio López-Triviño Barras di Lanzanos non deveva rendere pubblico il risultato dell auditoría di produzione di heroquest 25th come lui stesso dice nella sua mail:

el contenido lo haremos público para todos los mecenas y se enviará como tarde el día 20 de mayo

the content we will do public to all patrons and sent as late the day 20 of May

Dove si dovrebbe trovare questo risultato?

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Si, ma c'è il fuso orario della "siesta"...

Non c'è prezzo per la miticità!

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Che stupido, c'è scritto il giorno e il mese ma non l'anno

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Comunque dato che Lanza non ha manifestato presenza per la data concordata, il povero (lol) Diony ha sparato una cartuccia update a vuoto, si troverà costretto a pubblicarne un'altra con il promesso aggiornamento di Lanzanos.

 

 

EDIT aggiungo ste due pic ispirate dalla pagina facebook spagnola di heroquest 25 perchè meritano 

 

C'è qualcuno che segue game of thrones nel forum? 

 

 

post-1519-0-29497500-1464001452_thumb.jpg

 

 

post-1519-0-85432300-1464001460_thumb.jpg

 

 

:laughing6:  :laughing6:

 

 

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Chi capisce lo spagnolo? ecco "forse" degli aggironamenti.............

 

http://crowdemprende.com/heroquest-sale-en-2016-se-ha-convertido-en-un-monstruo/

Dark Omen

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traduzione da Google:

Heroquest out nel 2016: "E 'diventato un mostro"
Andres Villena Oliver gennaio 20, 2016 60 Commenti crowdfunding ricompensa, frode, GameZone Miniature, Heroquest 25 ° anniversario, Lánzanos
Gamezone CEO risposto alle domande dei Crowdemprende
"Crowdfunding e cresciuto, è del tutto insoddisfacente"
"Quando una cosa del genere è esteso nel tempo, si tratta di una 'frode' per molte persone"

Sulla strada per il locale, aspettandosi di trovare qualcosa di scena imbarazzante: i lavoratori vestiti in costumi di barbari, elfi o più o meno maghi malvagi, discutendo il destino di un gioco che prende speculazioni per mesi. Questo è il venticinquesimo versione del leggendario Heroquest, originariamente prodotto dalla American Hasbro multinazionale e ora guidato in Spagna da un gruppo di audaci sivigliano.

"Come si può vedere, un laboratorio di produzione non ha nulla disadattato glamour" mi avverte Dionisio Rubio, CEO di Gamezone Miniatures. E il sogno (e il mio pregiudizi) collasso. Il boom di giochi di ruolo da tavolo e Novanta ha portato anche alcune madri di vietare i loro figli a partecipare a questi di non perdere la testa, come minacciato alcuni telegiornali sensazionalistici. Il ruolo e la scheda era un mondo di fantasia per molti. 25 anni dopo, i ragazzi, stanchi di drogati TV e fantasia, raccolti con questo tipo di avventure virtuali, vogliono far rivivere questa illusione.
Non è un paese per ...

Ma, come sappiamo, creare ricchezza non è esattamente facile in Spagna, per non parlare nel bel mezzo di questa stagnazione economica: "Se fossi andato in banca per ottenere un gioco da tavolo 25 anni fa, la risata sarebbe stato enorme." Dionisio dovrebbe avere una quarantena e prende Gamezone senza alzare la voce una volta, nonostante il suono dal laboratorio, alla presenza di un massimo di quattro diversi turni di lavoratori. Seduto alla sua scrivania, parzialmente sepolto da figure che, nonostante la sua completezza, sono stati trascurati per avere difetti, dedicato alla Crowdemprende pochi minuti di conversazione. Non è stato facile trovarlo, ma la realtà non corrisponde alle descrizioni di alcuni forum su Internet: nessuno dei due è due metri e lancia raggi dagli occhi, né ha cercato di nascondere in ogni momento del colloquio, e vive sottoterra.
Tavolo da lavoro Dionisio Rubio, CEO di Gamezone Miniatures
Tavolo da lavoro Dionisio Rubio, CEO di Gamezone Miniatures
Spagnolo 80%

Dato che Hasbro, che possiede questo gioco e un migliaio di più, non mettere ostacolo maggiore in una società spagnola promuoverà una versione tributo, e dopo alcuni problemi intricati e anche sorprendenti con i diritti di proprietà intellettuale, Gamezone passa Kickstarter per Lánzanos con una collezione spettacolare: circa 700.000 euro, con 6.000 clienti. Siamo spiacenti, "fondatori". "I problemi iniziali avrebbero potuto fare per diminuire l'interesse, ma non è stato; Inoltre, la percentuale di patronato spagnolo è molto alto ottanta per cento. "
nostalgia

I nostri lettori devono sapere questo: come sono cresciuto 700.000 euro con una campagna di marketing digitale, in un momento che non si compra, non solo consumare e investire? Di chi è il miracolo? "C'è una componente molto elevato di nostalgia, che è un elemento che funziona molto bene nella rete (...) E 'stato, per così dire, degli anni novanta giocattolo adolescenti, e questi adolescenti vogliono il loro giocattolo ora."
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Gli anni novanta non possono tornare

Il problema principale che spiega tutto ciò che segue è che la riproduzione di un giocattolo noventero nel 2016 è quasi uno scherzo. Che hanno dubbi io suggerisco di vedere una sessione di "catture Premendo" emesso da allora in Telecinco ... E, di conseguenza, la maggior parte delle difficoltà di Gamezone alla date del completamento e la consegna: "organizzativo parlando, è diventato Heroquest un mostro. Se si propone di fare con un certo livello di eccellenza, quello che succede è che si trova un enorme quantità di problemi da risolvere. C'è così tanto aggiunta alla versione originale, capacità tecnica è cambiata molto nel corso degli anni (...) L'idea era quella di migliorare molto quello che aveva; il gioco è stato molto buono, ma le risorse molto scarse si è basata ".
Tempo, tempo e più tempo

Per avere un esempio di quello che dice Dionigi, faccio un paio di maghi che sporgono dal suo tavolo (poi pensare portare a casa, ma mi guardare con attenzione). che vale la pena, perché hanno difetti ", anche se non si vede di loro": "Queste non sono cifre sono bambole". Con questa mostra possiamo vedere che il perfezionismo quasi maniacale ha segnato le fasi di progettazione e produzione di questo prodotto: "Una cosa è degna e un altro, eccellente. Non è una questione di budget e talento: è giunto il momento. Nessun altro componente. "
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Ci sono stati casi di frode o no?

Ma il tempo sta per scadere. Un primo sguardo alla rete potrebbe farci pensare che ci sono molti che aspettano fuori Heroquest 25, ma ci sono anche alcuni che hanno gettato la spugna. Dionisio critiche sono moneta comune, anche con un servizio di ABC (appartenente al gruppo Vocento, con forti connessioni bancarie), che collegano la frode crowdfunding.
2016, o per un anno

Qualunque cosa egli dice ABC, ragione o turno netizen, giocare fuori nel corso di questo 2016: "Non è che potrebbe essere ... Ma sarà. Il gioco è di sinistra, non poco, ma molto poco. Questa ultima parte ci sta inondando un po 'perché avevamo lasciato parti complicate che non siamo riusciti a risolvere bene, quindi questo ritardo ".
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Un metodo insoddisfacente

Allora, qual è il problema? È la comunicazione, l'avvelenamento utente internet? Sembra che le finanze di collaborazione, con tutti i suoi vantaggi, gli svantaggi per alcuni progetti si nascondono "sistema di crowdfunding, che si presenti, è del tutto insoddisfacente per il cliente. Internet Ci sono due paure: la prima è se ho perso il mio denaro, e ci deve essere cose che dimostrare che non è così; e la seconda è che lo voglio ora. Questi due requisiti sono molto difficili da soddisfare. Poiché questo è esteso nel tempo, si tratta di una frode per molte persone ".
Altri hanno un vantaggio ...

Ma allora, perché hai lasciato molti giochi? "I rendimenti più elevati crowdfunding ora sono già pre-cotti, per così dire. Quando si esce dal progetto, è tutto fatto prototipi preparati fisicamente, ha fatto il materiale creativo e in grado di mostrare il prodotto reale. Ma abbiamo fatto tutto da sotto. (...) Non si può fare un'idea completa quello che sono tornato alle opere pubbliche. Non importa quanto bene si fa una stima di ritardo, ci possono essere elementi che si sopraffanno, e sono tecniche (...) elementi che sollevare un progetto in una piattaforma di crowdfunding, e di ottenere il denaro, ma fino a quando c'è un progetto, con tutte le E 'coinvolti: non avevamo né personale né macchinari. Dovete ottenere il materiale, qualificare, crescere, crescere e crescere. "
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Creare ricchezza qui

Crescere fino a 30 persone contare il team creativo, addestrato in Spagna e preparato per sfruttare l'infrastruttura umana materiale e per la produzione di molti altri giochi: "Non avrei potuto chiedere di materiali verso la Cina, ma se si vuole la qualità, è necessario controllare sotto i piedi e il tatto, e se si desidera creare ricchezza è necessario creare con le risorse qui. Nel lungo periodo mi mi permette di continuare a creare le cose senza fare affidamento su nessuno.
E la comunicazione con il cliente?

Forse in comunicazione limato uno dei difetti più noti di questo processo di produzione: "Ho avvertito fin dall'inizio: la comunicazione sarebbe stata lenta per un motivo: se si desidera rimuovere la paura, che spiego una volta, non c'è bisogno che si fa ogni mese. Se quello che vi serve è sapere a che punto è il progetto che crea una tensione costante nel nostro lavoro. Non credo che qualsiasi squadra di calcio è sempre dando indice di grasso per garantire che Ronaldo giocherà bene durante il fine settimana. Dobbiamo dimostrare che stiamo lavorando, in caso contrario, è come se avessimo rubato. Così abbiamo detto che non avevamo intenzione di dare quante più informazioni, perché stavamo andando essere concentrati a lavorare. Da non perdere tempo sulle reti, ma io preferisco sacrificare in quel momento e di essere più efficace ".
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
Workshop Miniature Gamezone a Siviglia
il conto alla rovescia

Forte, ma senza alcuna un'ascia o arco exhibirnos, Dionisio ci congeda tra i lavoratori che, protetti con occhiali, affrontare il lavoro quotidiano. HeroQuest è quasi pronto a lasciare il forno. Ma saranno lievi ritardi proteste giustificate e qualche sorpresa. E che cosa ci dice il factotum di Gamezone, alcuni di loro non stanno per essere solo negativi per ciascuno dei 6.000 fondatori. Che la Forza ... beh, qualsiasi

Dark Omen

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Giuro Salvatore che non ho capito un tubo  :glasses2:

Qualche ispanofono in linea?

Zzap!

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Comunque è un articolo vecchio di gennaio 2016  :-)

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Comunque ragazzi quando trovate qualcosa (a parte verificare la data) il consiglio mio per leggervela bene è fare spagnolo -> inglese, per avere un qualcosa di decente (si beh, ammesso che sappiate l'inglese ^^), perchè spagnolo -> italiano salta sempre fuori una roba.....

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Ho i crampi alla pancia per le risate.... Mi viene da pensare al caballero e confronto il personaggio col senso di ciò che è scritto. ......

Miiiiiiiiiiiiiii. ... io lo trovo coerente! Ma non si capisce niente direte voi.... Infatti, è coerente!!!

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