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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco su HeroQuest


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ci sono alcuni archetipi di personaggi: divisi, al solito, in varianti del guerriero, ladro, prete e mago.

ogni archetipo di classe darà un tot di punti movimento, vita e magia

in più, possono scegliere alcune skill/competenze/incantesimi da un elenco di quelle disponibili.

Mi sembra un'ottima idea. In pratica si sceglie tra delle Classi che hanno carriere personalizzabili.

 

spulciando su vari forum di gdr on line su westeros, noto che si tende ad ambientare il gioco dopo i fatti a tutti conosciuti (in uno addirittura 100 anni dopo la caduta della barriera!!!!) e in qualcuno non puoi neanche sceglierti i Targaryen, mha!!!

Secondo me hai colto un dettaglio importante, infatti. E' evidente che il problema di fronte al quale siamo noi adesso è lo stesso che si pone chi crea un GdR, perché si tratta sempre di mettere assieme un party che è tenuto assieme da un obiettivo comune (del resto HQ è un GdR semplificato). Se tutti quanti hanno scelto un'ambientazione successiva ai fatti narrati da Martin o un'ambientazione che ad un certo punto diverge dalla storia narrata nel romanzo, evidentemente ci deve essere un motivo ed il fatto di potersi giocare Pg di fazioni opposte nella stessa Compagnia può essere una spiegazione valida.

 

Postando qualche link magari possiamo studiarci come gli altri hanno risolto il problema. Alla fine anche a noi non interessa ripercorrere le gesta degli Eroi del libro (o ho capito male io?) ma ci interessa l'ambientazione, ci interessa ad esempio che se sei uno Stark puoi trasformarti in Lupo e che se sei un Lannister sei ricco, che ci sono i Danzatori dell'Acqua e gli Assassini senza Faccia. Non ci interessa che Renly viene ucciso dalla Maga Rossa, ma che se ti giochi una Maga Rossa hai l apossibilità di evocare quell'abominio. Poi da che parte stanno le casate si può cambiare.

 

 

P.s.: fate come volete ovviamente, il mio voto va per i Bruti come Personaggi, io non riuscirei mai ad ammazzarne uno, se non altro perché penso che la ragione ce l'abbiano loro :lol:

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aggiungo qualcosa al mio post precendente, ho fatto un eleco parziale delle Regioni, Classi e Skill

 

ogni personaggio creato dovrà scegliere una regione, alla quale aggiunge la classe e infine le skill/tratti

 

... è un work in progress/linea guida, ci sono da definire i numeri (e tipologie) di dado per ogni classe ed ero indeciso se usare Regioni e Classi al di fuori di Westeros (ma visto che Danzatori dell'Acqua e Uomini senza Volto piacciono tanto...)

 

 

Regioni:
[Nord] -> skill temprato : immune freddo
[isole di Ferro] -> razziatore: bonus sui loot
[Ovest] -> ricco: 100 mo. di bonus all'equip di partenza
[Terre dei Fiumi] -> alleanze politiche: rerolla 1 dado difesa
[Valle] -> testa dura: +1 PV
[Capo Tempesta] -> sangue tempestoso: dado attacco migliorato
[Porto del Re] -> cittadino: +1 skill
[Altopiano] -> conoscenze della città vecchia: +1 PM
[Dorne] -> affinità ai veleni: (da definire)
[Città Libere] -> uomo di mondo: (da definire)
[baia d/Schiavisti] -> sangue antico: (da definire)
[Mare Verde] -> terre selvagge: bonus esplorazione

Classi:
[Mezzogigante] (solo: Nord) PV 10 PM 0, non subisce effetti negativi dai PM <0
[bruto] (solo: Nord) PV 9, PM 1, +2 skill
[barbaro] (solo Valle) PV 9, PM 1, +tribù +1 skill
[Dothraki] (solo Mare Verde) PV 9, PM 1, solo armi Dothraki, no armature, +3 skill
[immacolato] (solo Baia Schiavi) PV 9, PM 1, solo lancia e scudo, +1 dado difesa, +1 skill
[Guerriero] PV 8, PM 2, +2 skill
[Cavaliere] PV 7, PM 3, +2 skill
[Assassino] PV 7, PM 3 (da definire)
[Ladro] PV 6, PM 4 (da definire)
[uomo Senza Volto] PV 6, PM 4 (da definire)
[Danzatore dell'Acqua] PV 6, PM 4, no armatura, solo spadino, +3 skill
[Prete/Sacerdotessa] PV 5, PM 5, 3 preghiere (divinità) + 1 skill
[Prete Rosso] PV 6, PM 4, 2 preghiere (Rh'llor) +2 skill
[sciamano] PV 4, PV 6, (da definire)
[septon] PV 4, PV 6, 6 preghiere (o 3 preghiere + 1 skill)
[Maestro Cittadella] PV 3, PM 7, 3 incantesimi + 2 skill
[Maegi] PV 2, PM 8 (da definire)
[Alchimista] PV 2, PM 8 (da definire)
[Piromante] PV 1, PM 9 (da definire)

Skill:
[Metamorfo]: (solo: Nord) (in realtà non ne sono sicuro) 3v a quest si trasforma in Lupo, Orso...
[Nobile Stark]: (solo Nord) 2 volte a quest si trasforma in Metalupo
[Antichi Dei]: (solo Nord) un incantesimo dalla lista dell'aria
[armi del nord] = (solo Nord) usa un DC Nero al posto di un DC Bianco quando usa Spada a due mani
[Guardiano della Notte] = +1 DC Nero contro Nonmorti Estranei
[Nobile Greyjoy]: (solo Isole DF) immune effetti/incantesimi acqua
[Dio Abissale]: (solo Isole DF) un incantesimo dalla lista dell'acqua
[Nobile Tully]: (solo Fiumi) da definire
[Nobile Lannister]: (solo Ovest) paga sempre da bere i suoi debiti > un mostro si allea per 1*PM turni
[Nobile Arryn]: (solo Valle) immune effetti/incantesimi aria
[Nobile Baratheon]: (solo Capo Tempesta) cacciatore: +1 dado contro bestie
[Nobile Tyrell]: (solo Altopiano) cavaliere innato: +dado scudo migliorato
[Nobile Martell]: (solo Dorne) Unbowed, Unbent, Unbroken: (da definire)

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Postando qualche link magari possiamo studiarci come gli altri hanno risolto il problema. Alla fine anche a noi non interessa ripercorrere le gesta degli Eroi del libro (o ho capito male io?) ma ci interessa l'ambientazione, ci interessa ad esempio che se sei uno Stark puoi trasformarti in Lupo e che se sei un Lannister sei ricco, che ci sono i Danzatori dell'Acqua e gli Assassini senza Faccia. Non ci interessa che Renly viene ucciso dalla Maga Rossa, ma che se ti giochi una Maga Rossa hai l apossibilità di evocare quell'abominio. Poi da che parte stanno le casate si può cambiare.

A questo punto conviene ambientare tutto 30 anni prima degli eventi,

cioè prima della ribellione di Robert, ma dopo le varie rivolte Blackfyre. 

A quel punto non ci sono alleanze e rancori, tutti sono formalmente vassalli dei Targaryen,

anche se tutti mantengono le proprie caratteristiche da mille e passa anni.

Quindi basta procedere come se fossero normalissimi eroi con abilità e incantesimi,

creando un gruppo con un background da definire.

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

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Buonissimo punto di partenza.... mancano delle skill per le citta libere e la baia degli schiavisti e me dovreste spiega come sopravvive un pg con PC 1 (Piromante).....

 

comunque:

 

REGIONE: Città Libere (uomo di mondo.....)

CLASSE: Assassino (PC 7 PM 3)

ABILITÀ: Rapido (+ 1 al movimento), Maestro delle Lame (se utilizza 2 armi distinte scambia 2 Dc Neri con 2 Dc bianchi. Uno per ogni arma)

 

REGIONE: Approdo del Re (cittadino + 1 abilità)

CLASSE: Ladro (PC 6 PM 4)

ABILITÀ: ......

 

REGIONE: Nord (immune agli effetti del freddo e del ghiaccio)

CLASSE: Septon (PC 4 PM 6) 6 preghiere (da inventare)

ABILITÀ: .....

 

REGIONE: Dorne (conoscenza veleni: può avvelenare l'arma ed è immune ai veleni)

CLASSE: Cavaliere (PC 7 PM 3)

ABILITÀ: Nobile Martell (1 DC Nero al posto di 1 DC Bianco con una lancia); Rapido (+ 1 movimento)

 

 

manca qualcosa ma, che ne dite??

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A questo punto conviene ambientare tutto 30 anni prima degli eventi,

 

il mio parere è, invece, di ambientare tutto 30 anni dopo o mooolto tempo prima (allo sbarco dei Targaryen a Roccia del Drago, circa 500 anni prima degli eventi del romanzo).

 

Questo perché HQ ha bisogno di giocatori con abilità magiche e fino alla ricomparsa dei draghi, con conseguente cometa rossa, la magia era sparita dal continente di Westeros (e dal mondo in generale).

 

 

 me dovreste spiega come sopravvive un pg con PC 1 (Piromante).....

 

Nelle intenzioni il piromante dev'essere quel personaggio potentissimo in termini di  danno arrecato ma anche estremamente fragile... Il bilanciamento però lo lascio a chi ha più occhio. Come dicevo era solo una guida.

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il mio parere è, invece, di ambientare tutto 30 anni dopo

il problema è 30 anni dopo cosa? Nel senso che non sappiamo cosa succeederà.

 

 

 

o mooolto tempo prima

(allo sbarco dei Targaryen a Roccia del Drago, circa 500 anni prima degli eventi del romanzo).

Questo perché HQ ha bisogno di giocatori con abilità magiche

Giusta l'osservazione sulla magia.

Occhio però Aegon sbarca 298 anni prima dell'inizio della saga,

quando ancora non sono al potere le case Baratheon, Tully, Greyjoy, Tyrrel.

In pratica perdi molti elementi per creare abilità personalizzate.

A questo punto un'alternativa è ambientare circa 50 anni dopo la conquista

e il conseguente assestamento, prima della Danza dei draghi.

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Voto per i 50 anni dopo. Ci consente diversi spazi di manovra. Poniamo, come hanno fatto in quel GdR di cui accennava Lex, che la Barriera sia caduta: Gli Estranei hanno invaso Westeros e nessuno è riuscito a fermarli efficacemente. I Targaryen si sono estinti dato che Danaerys non ha potuto avere figli, a questo punto la priorità di tutte le famiglie è quella di sopravvivere e respingere l'invasione.

 

Comunque ottimo lavoro per Classi e skill, veramente.

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il problema è 30 anni dopo cosa? Nel senso che non sappiamo cosa succeederà.

ha un'importanza relativa: proprio perché non lo sappiamo ancora possiamo spaziare con qualsiasi ipotesi:

 

citando Yon...

Voto per i 50 anni dopo. Ci consente diversi spazi di manovra. Poniamo, come hanno fatto in quel GdR di cui accennava Lex, che la Barriera sia caduta: Gli Estranei hanno invaso Westeros e nessuno è riuscito a fermarli efficacemente.

ma anche che ora il mondo è succube dei preti rossi di R'hllor (che io ritengo ugualmente pericoloso del dio Estraneo) e che un gruppo di eroi vada in cerca di antiche reliquie di altre divinità...

 

... o di uova di drago...

 

Occhio però Aegon sbarca 298 anni prima dell'inizio della saga,

quando ancora non sono al potere le case Baratheon, Tully, Greyjoy, Tyrrel.

In pratica perdi molti elementi per creare abilità personalizzate.

i Targaryen sbarcano 500 anni prima dell'inizio della saga a Roccia del Drago, poi circa a -400 anni c'è il Disastro di Valyria (con conseguente indebolimento della magia nel mondo), a -300 anni circa i Targaryen invadono il Westeros con Aegon il Conquistatore che si stabilisce in un avamposto che diventerà Approdo del Re.

 

Come hai detto però alcune case vengono innalzate proprio da Aegon (Tully e Tyrrel sicure, le altre non ricordo).

 

A questo punto un'alternativa è ambientare circa 50 anni dopo la conquista e il conseguente assestamento, prima della Danza dei draghi.

Si. Ci puo' stare. 

 

Comunque ottimo lavoro per Classi e skill, veramente.

Grazie Yon (sono orgoglioso dell'idea sui Lannister... che tutti li odiano ma sono tutt'altro che pippe)... però serve qualcuno che se ne intende di bilanciamento. Io fornisco gli appigli al contesto della Saga ;-)

 

 

ah, dimenticavo...

 

 

 

spoiler alert...

 

 

 

...e non dite che non vi avevo avvisato.

 

 

 

I Targaryen si sono estinti dato che Danaerys non ha potuto avere figli

coff... coff... i draghi devono avere tre teste... cof cof

 

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ma anche che ora il mondo è succube dei preti rossi di R'hllor (che io ritengo ugualmente pericoloso del dio Estraneo) e che un gruppo di eroi vada in cerca di antiche reliquie di altre divinità...

... o di uova di drago...

Giusto. Intanto perchè è plausibile, il culto del dio rosso è in forte ascesa e mi sembra potente. E poi perché a me PR'hllor mi sta sulle scatole perciò avrei un buon movente per sbudellare preti rossi :P

 

A parte tutto, è una possibilità che dà diverse soluzioni: armate al comando del nuovo Re, Preti-Maghi, Demoni evocati. L'alternativa rstano i Non-morti creati dagli Estranei e gli Estranei stessi. Magari Stannis è riuscito a conquistare la parte centro meridionale del Continente mentre il resto è preda del Caos a causa degli Estranei e le Casate cercano di barcamenarsi tra il nuovo Re e la riorganizzazione del territorio.

 

 

spoiler alert...

 

 

 

...e non dite che non vi avevo avvisato.

 

 

 

coff... coff... i draghi devono avere tre teste... cof cof

 

 

:) Tanto io la saga ho finito di leggerla, mi sono risparmiato il Beautiful Fantasy. Comunque non ci ho capto nulla :lol: Però va bene, i Targaryen ritornerebbero selezionabili.

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belle idee, ma mi raccomando i Targaryen lasciamoli giocabili!!!!

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