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kingsky
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Il covo dei goblin
La guerra è alle porte, il caos sta raccogliendo le forze per lo scontro finale... E mentre gli eserciti si raccolgono al nord le scorrerie dei goblin mettono a ferro e fuoco i villaggi di confine privi di difese.
Al soldo di Utgar l'orbo una banda di goblin ha raccolto le provviste annuali del villaggio fiorito ai piedi della collina.
Il vostro compito è recuperare le provviste e uccidere il perfido Utgar. Vi pagheremo con 400 monete d'oro. E se riuscirete a ucciderlo avrete anche la ricompensa della sua taglia, ben 500 monete d'oro.
Vi accompagnerò sino al loro nascondiglio miei prodi, ma attenzione il portone che tiene al sicuro i viveri necessita 2 chiavi per esser aperto. Dividetevi in 2 gruppi così da disorientare i goblin.

Personaggi
-Arco deleggen il nano furioso (personaggio creato su richiesta di Arco)
Corpo 8
Mente 2
Att variabile*
Dif variabile*
* attacco uguale al nemico, difesa uguale al nemico.
Il furioso è forte con gli ossi duri ma tende a sottovalutare i più deboli.

-Lupouragano il ladro Carlos (unico sopravvissuto alla prima quest).
-The dwarf il barbaro "diesel".
-MRfantastic70 il mago terminator!


Cronache di sfiga e morte parte 2
Questa volta divisi in 2 gruppi i pg si preparano ad affrontare un dungeon che li metterá a dura prova, anzi che li porterá alla morte...sob sob
Gruppo 1
Il barbaro ed il mago iniziano a ruoli invetiti, il mago spezzando ossa col bastone e magie e il barbaro re degli attacchi falliti (3 cilecche di seguito), è chiaro sin da subito che le cose potranno solo peggiorare.
Gruppo 2
Il nano furioso e il ladro sembrano fatti l'uno per l'altro, ogniuno pensa per se! Il nano menando ogni cosa vivente e non, il ladro in retrovia arraffando denari e quant'altro cercando sempre nuove strade per sopravvivere, ma anche quá la sfiga e la fortuna del Master gettano le basi per l'imminente sconfitta.

Il primo a lasciarci è il nano furioso che dopo una furibonda lotta perisce con la velocitá con la quale ingurgitava birra!
Frase epitaffio della serata del nano rivolta ai goblin < non sono io rinchiuso in questa stanza con voi, ma voi rinchiusi con me>

Poi è toccato al mago fino a quel momento il migliore in gioco, trafitto alla schiena da una freccia scagliata a tradimento.

Il mitico ladro dopo essere rimasto solo se l'è cavata egregiamente ma non abbastanza da resistere al deretano esagerato del master!

Ed infine il barbaro soprannominato "diesel" che dopo un avvio da dimenticare ingrana la marcia falciando pelleverdi come se piovessero dimenticando però un minimo di tattica, ed il culo (questa volta ci vuole) del master finendo in un imboscata letale di 3 goblin che con l'abilitá branco se lo sono mangiato vivo (nota bene: su 6 dadi 5 teschi).

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Che strage!!!!

Zzap!

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Mea culpa, la cavolata l'ho fatta, ma ero pur sempre un barbaro :P

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Mannaggia alla trappola con lancia!!! Con un pizzico di tattica in più avrebbe continuato a fare strage!!!! 

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Boia deh, che strage... :confused3:

 

Eppure a guardare la mappa anche dividendosi (in genere non è mai una buona idea) si poteva arrivare tutti alla stanza finale. Oh, c'è da dire che se i dadi girano male la serata diventa un piano inclinato.

 

Certo, la scelta del Nano di combattere con i valori dei Mostri in una quest piena di Goblin non ha pagato molto :lol:

 

Grazie per il report!

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Per me avreste potuto vincere senza (troppi) problemi restando in gruppo,

soprattutto in una missione in cui i goblin diventano pericolosi solo se attaccano in gruppo.

Estendendo il fronte con due/tre eroi, più il mago che attacca coperto col bastone (ha il bastone giusto?), 

difficilmente avreste subito un attacco non dico da 6 ma da 4 DC.

Il nano stile sventratore poteva disinnescare trappole?

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Ma l'idea era proprio quella di sopravvivere in 2 gruppi, li ho obbligati io ;)

E poi é vero non era difficilissima, ma la sfiga ai dadi, alcune scelte (poco oculate) e una scarsa pianificazione hanno fatto il resto.

La prossima volta andrá meglio!

Un immagine del Furioso da vicino.

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Per chi può intressare ecco la scheda completa del nano furioso

Nano furioso

Corpo 8

Mente 2

Att adattabile* attacco del nemico

Dif adattabile* difesa del nemico

 

Non indossa armature, non usa armi che non siano realizzate dalla sua stirpe e attacca sempre prima i pelle verde degli altri mostri, in alternativa si butta sul più forte.

 

Eroe (2 quest)

Disprezzo dei pelle verde.

Aggiunge 1dado in attacco (contro i pelle verde) si difende con 1dado in meno.

 

Campione del regno (5 quest)

Terrore irsuto

Attacca tutti i pelle verde a lui adiacenti spendendo 1 punto corpo.

(Solo contro i pelle verde)

 

Leggenda (9 quest)

Birra e morte

Il nano furioso tira 1d6 in aggiunta alla normale difesa e se esce 6 contrattacca tutti i mostri adiacenti.

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Bello. Magari il fatto di non potersi praticamente equipaggiare lo svantaggia un po'.

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Bello. Magari il fatto di non potersi praticamente equipaggiare lo svantaggia un po'.

In realtá si possono procurare mantelli, bracciali che danno +1 in difesa in modo da aiutarlo.

Ho creato il mercato dei nani dove solo i nanni possono comprare come oggetti

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