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Paladino
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Elfo Arciere

 

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Gigante

 

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Mago Guerriero

 

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Nano Tecnologico

 

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Paladino

 

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Stregone

 

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Ho creato questi nuovi personaggi, ma allo stesso tempo non ho voluto eliminare quelli base...quindi ho cercato di equilibrare il più possibile le varie classi, non saranno perfetti ma a me piacciono, li ho anche provati e sono andati più che bene! Ditemi cosa ne pensate, accetto qualsiasi consiglio! :)

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Intanto grazie per averli postati, sono schede molto belle.

Che miniature usi per rappresentarli?

 

Ti dirò le mie impressioni:

 

- L'Elfo Arciere secondo me deve essere divertente da giocare. E' vero che ha 3DC a distanza, ma la gittata è limitata. Il PC in più è compensato dalla restrizione sulle Corazze e la gittata corta dal bonus in movimento (della serie, mi avvicino, colpisco, mi scanso).

Domanda: se l'Elfo Arciere acquista una Balestra gli rimane lalimitazione nella gittata?

 

- Gigante: bello. Anche qui, il PC in più è bilanciato dalla limitazione delle protezioni. Quando giocate i Punti Mente sono abbastanza "sollecitati"? Nel senso, li sfruttate durante le missioni?

 

- Mago Guerriero: credo che paragonato ad un Elfo ci perda parecchio. Anche l'Elfo può scegliere un set di Incantesimi ma non ha limitazioni sull'equipaggiamento. Forse aumentare a due set di Incanti è meglio.

 

- Nano Tecnologico: questo, al contrario, mi sembra più conveniente del suo omologo perché a parità di Caratteristiche ha già l'attacco a distanza ed è pure potente. Non credo che una rimozione trappole più difficoltosa basti a compensare, almeno dal mio punto di vista.

 

- Il Paladino è veramente forte, parte di base come un Nano che ha già acquistato la Corazza a piastre e lo Spadone. Il malus sul movimento, anche qui, mi pare poco penalizzante di fronte ai benefici che ha.

 

- Lo Stregone è fighissimo! Lo giocherei subito.

 

Queste, ovviamente, sono solo mie opinioni. Perché non carichi le tue Schede Pg nella Fucina?

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Molto interessanti, anche se per usarli con le mie regole avrebbero bisogno di un ribilanciamento.

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A me piacciono tutte a parte il Nano. Ma non perchè sia fatto male, è che semplicemente i personaggi basati su tecnologia li vedo poco affini al fantasy epico di cui fa parte l'idea di Heroquest.

 

Per il resto niente da dire: ottimi i disegni scelti (davvero adatti agli eroi che devono rappresentare) ed interessanti le abilità.

Non oso contraddire quanto ha già espresso Yon, una delle massime autorità su questo gioco. Tuttalpiù, rallenterei leggermente il movimento del Gigante dandogli una malus di -2 al risultato del tiro, in modo da farne ancora di più un eroe stile "lento e potente".

 

Pollice su!  :thumbup:

Zzap!

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