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Yon

Ricerca trappole e porte segrete

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Ma se la ricerca continua finchè uno si muove, pescare una carta prima (della fine) del movimento

potrebbe impedire di trovare un tesoro nascosto in un armadio in fondo alla stanza.

Si potrebbe comunque concedere di pescare in ogni momento ma mi sembra poco fruttosa come possibilità.

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La parte rimanente è inesplorata. Quindi può essere ricercata.

 

Però questo potrebbe portare a ricerche con avanzamenti di 1 casella per svuotare il mazzo tesori. È vero che i mostri erranti rientrano mentre oro e pozioni no, però un ruleabuser potrebbe provarci...

 

Ma anche sfruttando tutto il movimento rimarranno zone inesplorate...

 

Al massimo si modifica la regola ricerche, specificando che per ogni area è consentito pescare dal mazzo tesori una sola volta, ed il gioco è fatto!

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per ogni area è consentito pescare dal mazzo tesori una sola volta, ed il gioco è fatto!

Veramente lo davo per scontato, anche nella versione USA tutti possono cercare ma solo una volta per ambiente!

Una ricerca = una carta. Poi in base al movimento scopri più o meno cose.

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D'accordo. Ma visto che si va di home rules, conviene specificarlo. Prima si pescava una sola carta perché in una ricerca tesoro si esplorava tutto l'ambiente.

 

Visto che con questo metodo si potrebbe non completare l'esplorazione, come ci si comporta sulla parte ancora inesplorata?

 

Un giocatore può scegliere di non completare il movimento mentre esplora, ma mica sempre si ottiene 12 ai dadi... E quindi si continua a tirare fino a quando non si ottiene 12, nel frattempo nessuno cerca per non rischiare di perdere tesori?

 

Un 12 non so se basta per esplorare completamente la stanza centrale. In questo caso? Si deve decidere quale parte di stanza non esplorare?

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Oggi, giocando con i figlioli, ho provato una via di mezzo veloce, tra questo bel sistema e il regolamento ufficiale: in pratica tiri 1d6 quando effettui una ricerca di trappole o passaggi e con 4+ trovi eventuali meccanismi nascosti. Il nano, esperto in materia li trova invece con 3+

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D'accordo. Ma visto che si va di home rules, conviene specificarlo. Prima si pescava una sola carta perché in una ricerca tesoro si esplorava tutto l'ambiente.

 

Visto che con questo metodo si potrebbe non completare l'esplorazione, come ci si comporta sulla parte ancora inesplorata?

 

Un giocatore può scegliere di non completare il movimento mentre esplora, ma mica sempre si ottiene 12 ai dadi... E quindi si continua a tirare fino a quando non si ottiene 12, nel frattempo nessuno cerca per non rischiare di perdere tesori?

 

Un 12 non so se basta per esplorare completamente la stanza centrale. In questo caso? Si deve decidere quale parte di stanza non esplorare?

 

Ma anche in questa variante per me l'ambiente si considera esplorato dopo la ricerca, solo che può non esserlo del tutto.

 

Si può pensare ad una cosa del genere: l'eroe cerca. Per mille motivi può distrarsi, essere affaticato, non vedere bene,

quindi impiega più tempo del previsto a cercare (traducendo il movimento lento in tempo che passa).

Quello che non riesce a trovare rimane inesplorato, quindi a rischio di trappole e tesori delle note non trovati...

 

Se non ho capito male, deve dichiarare di cercare PRIMA di tirare i dadi movimento, quindi non può fare ostruzionismo.

 

Io per pescare la carta tesoro nella ricerca farei così: l'eroe può pescare in ogni casella in cui il master rivela che non ci sono tesori.

Quindi mettiamo che faccia 4 di movimento, ottienga tre teschi per la ricerca:

 

- muovo di uno e nelle caselle ortogonali trovo un masso cadente ma niente tesori, posso pescare la carta tesoro ma finisco la ricerca tesori.

- muovo ancora di uno e nelle caselle ortogonali non c'è niente, posso pescare la carta tesoro ma finisco la ricerca tesori.

- muovo ancora di uno e trovo una pozione nell'armadio: ho finito la ricerca tesori, posso ancora cercare trappole.

- muovo l'ultima casella e trovo una trappola con lancia.

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Ragazzi, scusate, ma credo ci sia stato un misunderstanding.

Per come l'intendevo io, la ricerca di Tesori e quella di Meccanismi (trappole e porte segrete) sono separate.

O dichiari l'una o l'altra, sempre prima di muovere.

Questo per evitare le problematiche che giustamente avete palesato.

 

Pensate semplicemente ad uno scrigno che contiene sia una trappola che delle monete.

Con la ricerca unica non avrebbe senso. Per questo devi decidere cosa cercare prima, cercare eventuali trappole e perdere tempo rischiando che appaia un mostro errante o cercare tesori aprendo subito lo scrigno.

La ricerca di Tesori può essere effettuata solo se l'eroe è in una stanza, per dichiararla deve già essere nella stanza.

Gli eroi tendenzialmente si muovono in team, quindi l'ideale è che si dividano i compiti.

Quando non ci sono mostri in vista, uno cerca meccanismi, l'altro tesori e così via.

 

Ieri sera abbiamo provato il metodo suggerito da Yon del risultato relativo allo scudo nero e mi è piaciuto...

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In realtà tutte le problematiche rimangono.

Come ti comporti con le zone inesplorate?

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Ragazzi, scusate, ma credo ci sia stato un misunderstanding.

Per come l'intendevo io, la ricerca di Tesori e quella di Meccanismi (trappole e porte segrete) sono separate.

Credo che se uno voglia rimanere abbastanza aderente al Regolamento originale e voglia semplificare sia la scelta migliore e che porta a meno equivoci.

 

Pensate semplicemente ad uno scrigno che contiene sia una trappola che delle monete.

Con la ricerca unica non avrebbe senso.

In realtà non è un problema, a patto che si lasci la possibilità di dichiarare la ricerca Tesori nel momento scelto dal giocatore.

Esempio, sono in una stanza. Dichiaro di voler effettuare una Ricerca e tiro i dadi ottenendo :HQs: :HQs: :2::5:

Significa che a livello di Meccanismi trovo tutto quello che ha un punteggio pari o inferiore a 2 Teschi e ho 7 caselle a disposizione per muovermi. Possono accadere diverse cose:

1. pesco subito una Carta Tesori e trovo delle Monete, quindi avanzo di sette caselle aprendo una nuova porta ed arrivando ad una stanza vuota con Scrigno. Mi sono già giocato la mia Ricerca per quel Turno, quindi buonanotte, la stanza da cui provengo si considera come già cercata e perciò nessun altro Eroe potrà pescare carte Tesori, ma potrà comunque continuare a cercare Meccanismi.

2. Come sopra ma pesco la carta Mostro Errante: l'Eroe non muove nemmeno un passo, il suo Turno finisce immediatamente e si sorbisce l'attacco gratuito del Mostro.

3. Inizio ad avanzare, apro la porta (lasciando agli altri la possibilità di cercare Tesori nella stanza da cui provengo), entro nella nuova stanza che è vuota e con lo scrigno; il Master disattiva subito una trappola lancia posta nella casella dietro la Porta (e che ho trovato grazie ai miei due Teschi) e continuo a muovere, poi cerco Tesori. A questo punto ci sono due sottopossibilità:

a. uso le regole standard, quindi quando cerco Tesori queste valgono anche per il mobilio della stanza. In questo caso l'Eroe trova pure l'ago avvelenato dello Scrigno ed il Master, invece che fargli pescare la carta dal mazzo, gli recita la nota dell'impresa sul contenuto dello scrigno.

b. uso regole custom che prevedano l'adiacenza ad un mobile quando si cerca dentro di esso, che siano Trappole o Tesori (scelta caldamente consigliata): se con il movimento arrivo allo Scrigno cado nel caso di cui sopra, se non ci arrivo o non voglio cercare nello scrigno pesco una carta dal mazzo Tesori, lasciando lo scrigno (con la trappola ancora nascosta) a qualcun altro. Altrimenti se sono arrivato adiacente allo scrigno ma non lo apro rivelo la trappola ma pesco ugualmente dal mazzo Tesori, lasciando al prossimo la nota relativa allo scrigno (e l'eventuale disattivazione della trappola).

 

Semplice, no? :-)

Ma anche in questa variante per me l'ambiente si considera esplorato dopo la ricerca, solo che può non esserlo del tutto.

Varrebbe solo per i Meccanismi, non per i Tesori che continuerebbero ad essere cercati come uno per Stanza (eventualmente anche per Corridoio e mobilio). Per i Meccanismi vale semplicemente il percorso che fa l'Eroe casella per casella, il Master ha sempre la situazione aggiornata su cosa è stato trovato e cosa no grazie alla sua mappa.

 

Anche il rischio "svuotamento mazzo Tesori" in realtà non c'è, dato che il mazzo diventa più pericoloso man mano che cerco Tesori, dato il suo (bellissimo) meccanismo di funzionamento. Se uno vuole pescare a raffica lo faccia pure a suo rischio e pericolo, dato che si inizia da un rapporto di carte favorevoli di 2 su 3 ma poi man mano che si pesca tale rapporto diventa sempre più sfavorevole.

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quindi avanzo di sette caselle aprendo una nuova porta

e poi muori! :D Mai aprire dopo che hai già usato l'azione!!! Anche perchè le stanze vuote ci sono solo nei nostri esempi :D

Ma a parte gli scherzi l'esempio funziona, in sostanza è simile al mio ma molto più approfondito.

Davo per scontato che ci fossero i tesori nel mobilio, mi sembra una scelta quasi obbligata per sfruttare a pieno questo sistema di ricerca.

 

Varrebbe solo per i Meccanismi, non per i Tesori che continuerebbero ad essere cercati come uno per Stanza

Anche per i tesori delle note, nel caso in cui nessuno arrivi adiacente col movimento al mobile,

o tutti decidano di pescare in altre posizioni.

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