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The MasTer

Wizard Quest Pack

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La mia idea era questa:

- Missione 1: missione di introduzione con ricerca di un oggetto (mappa) per accedere alla missione successiva - MISSIONE SOLITARIA

_ Missione 2: missione di transizione con recupero di un artefatto esclusivo per il mago (arma o oggetto che incrementa PC/PM) - MISSIONE SOLITARIA

- Missione 3: missione difficile con ritrovamento di un oggetto che dava accesso ai nuovi incantesimi precedentemente creati di Aria/Acqua/Terra/Fuoco - MISSIONE SOLITARIA

- Missione 4 - 9 : Viaggio verso la torre dei sospiri (ancora da definire) - MISSIONI DI GRUPPO

- Missione 10: La torre dei sospiri (missione ancora da definire)

Nella mia idea prevedo 4 / 5 artefatti di esclusiva per il Mago.

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Non trovi vi siano troppe missioni solitarie?

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1 minuto fa, The MasTer dice:

Non trovi vi siano troppe missioni solitarie?

Veramente seguono lo stesso iter del Barbarian e Elf Quest: 3 iniziali solitarie e 7 di gruppo

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Hai ragione. Seguo questa impostazione, allora. 

Sto organizzando il primo post in modo che contenga dei riferimenti rapidi al thread.

Insisto: prevedo capolavoro.

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Aggiungo allo sviluppo l'idea che sto applicando al secondo episodio di Epic Quest e che avete già assaggiato nel primo, ovvero, avventure che possono essere giocate o no a seconda di determinate scelte effettuate nel corso della partita. 

Molto schematicamente:

WQP.jpg

Su Epic Quest 2 renderà il tutto giocabile più volte per decine e decine di ore. Io penso sia un meccanismo da adoperare spesso nella stesura di avventure per HeroQuest. Rigiocandole si possono prendere altre vie...

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25 minuti fa, The MasTer dice:

Aggiungo allo sviluppo l'idea che sto applicando al secondo episodio di Epic Quest e che avete già assaggiato nel primo, ovvero, avventure che possono essere giocate o no a seconda di determinate scelte effettuate nel corso della partita. 

Molto schematicamente:

WQP.jpg

Su Epic Quest 2 renderà il tutto giocabile più volte per decine e decine di ore. Io penso sia un meccanismo da adoperare spesso nella stesura di avventure per HeroQuest. Rigiocandole si possono prendere altre vie...

Suggerimento: in base all'evento che determina la Quest 1 o Quest 2, alla fine vogliamo portare il tutto ad un unico finale?

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Ma certo. Si può fare qualsiasi cosa anche se, ripeto, con finali diversi avrebbe senso rigiocare il pack.

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La seconda quest io la avevo improntata su questo stile (simile al tuo multi finale @The MasTer:

Il mago si trova in una stanza con tre leve (1,2,3): la porta è bloccata e per aprirla deve tirare una leva. qualsiasi leva tirerà il mago la porta si aprirà. La differenza è nella stanza successiva il master (o stregone che dir si voglia) posizionerà solo la porta relativa alla leva tirata, obbligando il mago ad un unico percorso. arrivato alla relativa porta con la freccia nera (porta che si aprirà solo in un verso), il mago vedrà anche e le altre due porte che erano le uscite degli altri due percorsi. Le porte non possono essere aperte nel senso contrario alla freccia, ma se il mago ha l'incantesimo "Attraversa la roccia" può almeno percorrere un secondo tragitto.

Ovviamente il mago non sa che esistono diversi percorsi (con diversi tesori) che portano alla stessa uscita.

E' un abbozzo, non è la missione reale. Manca tutto l'arredamento e i mostri.

prova.png

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1 ora fa, Kamaleon dice:

La seconda quest io la avevo improntata su questo stile (simile al tuo multi finale @The MasTer:

Il mago si trova in una stanza con tre leve (1,2,3): la porta è bloccata e per aprirla deve tirare una leva. qualsiasi leva tirerà il mago la porta si aprirà. La differenza è nella stanza successiva il master (o stregone che dir si voglia) posizionerà solo la porta relativa alla leva tirata, obbligando il mago ad un unico percorso. arrivato alla relativa porta con la freccia nera (porta che si aprirà solo in un verso), il mago vedrà anche e le altre due porte che erano le uscite degli altri due percorsi. Le porte non possono essere aperte nel senso contrario alla freccia, ma se il mago ha l'incantesimo "Attraversa la roccia" può almeno percorrere un secondo tragitto.

Ovviamente il mago non sa che esistono diversi percorsi (con diversi tesori) che portano alla stessa uscita.

E' un abbozzo, non è la missione reale. Manca tutto l'arredamento e i mostri.

prova.png

Bello, quindi così per ogni strada che prende trova un artefatto esclusivo diverso.

Idee veloci per la scelta spartiacque dei finali diversi: accettare o meno un nuovo elemento nel gruppo, risparmiare o uccidere un nemico, scegliere due strade diverse per arrivare alla torre dei sospiri, trovare e utilizzare un artefatto invece che un altro.

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30 minuti fa, Garunar dice:

Bello, quindi così per ogni strada che prende trova un artefatto esclusivo diverso.

Prevedendo di far ritorvare in futuro l'artefatto che non ha recuperato nella quest (magari usando un sistema simile)

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