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The MasTer

Wizard Quest Pack

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Sì, esatto.

Sarebbe anche relativamente semplice da realizzare.

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Il 11/4/2017 at 10:40, The MasTer dice:

Sì, esatto.

Sarebbe anche relativamente semplice da realizzare.

@The MasTer hai ancora quell'idea sul Wizard Quest? Vogliamo provare a tirare giù qualcosa?

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Certo che ce l'ho, @Kamaleon. Ne ho una ventina in cantiere tra Epic Quest, Biblioteca di Epic Quest, Quest Singole, Mini e QuestPack. L'obiettivo primario adesso è quello di completare l'impaginazione di un paio di traduzioni già completate da @Nano Idolone che non riesco più a tenere incatenate e non fanno altro che chiedermi d'essere messe ne La Fucina. 

Ho concepito il Wizard Quest Pack come un'avventura improntata per la maggior parte sulla magia dove il Mago ha un ruolo determinante nel party e la marea di mazzi di incantesimi pubblicati in questi anni dagli heroquesters di questo Forum è stata di grande ispirazione. 

La traccia, come sempre, è elementare e lo scorso anno ho scritto il flow-chart (a mano) dei primi 5 livelli. Ho abbozzato anche una piccola mappa (con i mezzi usati per Epic Quest) e le idee attendono solo di essere messe nero su bianco - si fa per dire. La trama, dicevo, è estremamente lineare e semplice:

La Torre dei Sospiri è un luogo oscuro e misterioso che da sempre domina sul piccolo villaggio di Renoghast. Dall'alto della sua costruzione, la cui origine si perde nella notte dei tempi, Darkorg detto Il Sadico, domina e comanda grazie alla straordinaria potenza dei suoi incantesimi. Renoghast ha resistito per lungo tempo ma le sue difese sono ormai distrutte. Le orde di Goblin Neri e di Fimir delle Montagne hanno ucciso i soldati e devastato gli splendidi frutteti e le coltivazioni, unica fonte di sostentamento per la piccola comunità e adesso si apprestano a scagliare l'ultimo attacco per ridurre Renoghast una colonia, l'ennesima, di Darkorg.

La vuoi vedere, la mappa?

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Eccola qui. La risoluzione è molto più bassa di quella finale, ovviamente.

Wizard%20Quest%20Pack%20-%20La%20Mappa.j

 

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No vabbè ma sei un grande! Se posso dare una mano eccomi! 

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1 minuto fa, BernieLomax dice:

Se posso dare una mano eccomi! 

Diamoci dentro. Iniziamo con la cosa più importante: il background. Il mio è ridotto all'osso perché faccio sempre così: creo lo scheletro e intorno costruisco gli elementi secondari.

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Dal momento che il fulcro del Wizard Quest è il mago, bisogna creare alcuni Artefatti ad hoc per non far morire subito il mago. Con soli 4 punti corpo il mago, soprattutto all'inizio se vogliamo continuare a seguire lo stesso modus operandi del Barbarian e dell'Elf Quest (ovvero 3 missioni in solitaria e 7 in gruppo) è decisamente penalizzato.

Suggerirei:

- un artefatto che incrementa almeno di 2 i punti corpo del mago

- di inserire gli armigeri de "I Maghi di Morcar" (buono soprattutto per le prime tre missioni)

- creare almeno un set di incantesimi di protezione / richiamo di incantesimi (forse meglio protezione)

Queste sono le prime idee.

Inoltre bisogna pensare ad almeno 3 nuovi mostri da inserire + il boss finale (uno stregone con 6 incantesimi propri).

Per il background, attendo l'ispirazione :wink:

 

 

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Per i tre mostri potrei suggerire: sciamano degli orchi da mettere fisso non come i maghi di morcar per intenderci, Bugbear e wraith il non morto. Il Bugbear potrebbe essere un 4/3 lo sciamano 1/2 con gli incanti e il wraith un 3/2 con un'abilità speciale tipo che succhia una caratteristica casuale oltre al danno tipo: 1 dado di movimento in meno, un ulteriore punto corpo in meno o 1 punto mente. Di conseguenza al mago si potrebbero dare incantesimi di protezione come ristorazione contro il risucchio, anche se sa più di chierico. Era giusto per dare qualche altra idea.

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