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Secondo me non una casella qualunque, ma una retrostante.

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yon dipende sempre dalla posizione nella quale metti la miniatura, e se la carica arriva di lato?

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già... mi ero fissato sul mostro che carica l'Eroe davanti alla porta... stavo ragionando in una situazione di "tappo". :shock:

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Secondo me va bene una qualsiasi adiacente.

Sia che la carica sia frontale o un tentativo di spostamento laterale, tipo football americano. Barbaro quarterback!

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Ciao a tutti, sono nuovo di questo forum.

Riguardo al "tappo", ho una soluzione che può essere considerata ragionevole e che potrebbe risolvere il problema.

 

Prima di tuto vorrei dire che se i giocatori usano questa tattica, nulla vieta al Master di fare lo stesso. Dopo tutto, sono i giocatori che stanno "invadendo" un dungeon occupato da mostri, e non il contrario. Il Master può permettersi di giocare in difesa, i personaggi per completare la missione devono rischare ed attaccare.

 

In ogni caso, se sia giocatori che master usano questa tattica, si può facilmente intuire che si arriva ad una situazione di stallo.

 

Ora, bisogna considerare una cosa: il dungeon, dal mio punto di vesta, non è un luogo che sta aspettando che personaggi lo vengano a razziare, ma è unna tana di mostri, in cui i mostri hanno loro impieghi da svolgere.

Può benissimo capitare che qualcuno di questi mostri, mentre sta svolgendo i propri compiti (e quindi si stia aggirando per i cunicoli del dungeon), si imbatta nei personaggi, fermi davanti ad una porta. Ora, cosa pensate che questo mostro cerchi di fare? ma è ovvio, di attaccarli!

 

In poche parole, quindi suggerisco questa regola:

Se si creano situazioni di stallo dovute alla tecnica del "tappo", dopo un numero prestabilito di turni (consiglio uno o due) di inattività sia da parte dei giocatori che dei mostri, il Master ad ogni successivo turno (di stallo) può lanciare 1D6, e se escono un 5 o un 6, considera che un mostro errante attacchi i personaggi cogliendoli di sopresa. Ricordo che un mostro errante può attaccare immediatament, non appena viene messo sul tabellone.

 

In questo modo i giocatori sono incentivati a non utilizzare questa tecnica per periodi troppo lunghi.

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si ma da un lato il tappo diventa anche una tattica per salvaguardare chi è moribondo, impedendogli di fare questo con la certezza che esca un mostro mi sembra troppo a sfavore dei personaggi.

meglio che i PG sappiano che il tappo può essere sfondato e starà a loro trovare un modo per riuscire anche a prevedere lo sfondamento del cosiddetto TAPPO.

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Aggiungere mostri random aumenterebbe il coefficente di difficoltà della missione.....

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si ma da un lato il tappo diventa anche una tattica per salvaguardare chi è moribondo, impedendogli di fare questo con la certezza che esca un mostro mi sembra troppo a sfavore dei personaggi.

meglio che i PG sappiano che il tappo può essere sfondato e starà a loro trovare un modo per riuscire anche a prevedere lo sfondamento del cosiddetto TAPPO.

So benisimo che il tappo è una tattica "catenacciara", che spesso viene usata per proteggere i PG più deboli (il mago dietro coi picchiatori davanti è un classico dei GdR!), ed è per questo che ho suggerito di introdurre un mostro errante solo dopo un numero stabilito di turni... I PG possono usare questa tecnica, se lo ritengono opportuno, ma devono essere consci che non è esente da rischi. Insomma, devono saper valutare se è più conveniente, aspettare o attaccare subito... Dopo tutto non è molto realistico che due gruppi si fronteggino di fronte ad una porta per l'eternità...

 

In ogni caso, il gioco è strutturato in modo che se i PG se giocano bene hanno poche probabilità di non portare a termine una missione, a mio avviso aggiungere un pò di difficoltà non pregiudica nè il divertimento (un mostro che arriva all'improvviso crea situazioni interessanti) nè le probabilità di vittoria per i PG

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Piuttosto che introdurre ulteriori mostri erranti, mi trovo concorde col discorso precedente, introdurre armi da lancio!

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Il problema è sempre quello di consentire ai Personaggi di sfruttare le tattiche, e quindi di usare il cervello, ma di non farli eccedere... purtroppo sta anche nelle qualità intrinseche di un giocatore il fatto di non eccedere... a volte bisogna pure perdere...! Le armi da lancio erano una delle poche soluzioni che mi erano venute per rompere uno schema classico. Lo sfondamento è un'altra. Il rimpiattarsi dei mostri contro i muri opposti alle porte è un'altra ancora.

Aggiungere mostri erranti è un buon diversivo, ma attenzione: una possibilità su tre, come suggerito, mi sembra elevata.

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