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Vassalquest #1 - La Progenie Demoniaca - 17.04.2012 - 08.05.2012


Rafael
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L'avevo scritto più volte in chat che potevate. Luca però ha passato, errore suo. sarà anche stato causato dai motivi da lui detti ma rimane il fatto che ha passato ed anzi il ramingo stava già per muovere e lo avrebbe fatto se a sandron non fosse stato impossibile farlo.

su vassal abbiamo sempre usato la "filosofia" che se uno dice passo è passo quindi non si torna indietro, sorry ;)

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Sì sì, ok, va bene.

Penseremo ad un'altra strategia.

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Penseremo ad un'altra strategia.

Pensiamoci alla svelta... io sono lì piegato a 90° nel frattempo...

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Eh, purtroppo stasera non ci sono, mi dispiace.

Leggerò poi domani come ne siete saltati fuori :P

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O come ci sono saltati dentro (a Leo) :P

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Ed eccoci finalmente all'ultimo atto del I° VassalQuest! 

Ieri sera infatti si è terminata la quest iniziata ormai 3 settimane fa ed i nostri eroi hanno finalmente affrontato la Progenie Demoniaca. 

Con me hanno giocato tony, leobester, luca, nemo ed emulele. Peccato per yon e sandron che non sono stati dei nostri (il ranger è stato quindi usato da leo mentre il ramingo da nemo). 

 

Andiamo subito a raccontare come si è sviluppata la quest in questo suo finale. 

I nostri eroi dopo essere entrati nella seconda parte della fortezza hanno trovato davanti a loro una cripta con una tomba nel mezzo ed una schiera di non morti che sembrano essere comandanti da un mago del caos al centro della stanza! 

I personaggi molto indecisi sul da farsi cominciano ad entrare. Il necromante dopo aver mandato avanti i suoi non morti ha subito perso lo scheletro caduto in un pozzo trabocchetto (foto 12). 

tocca poi a ramingo e ranger che però si beccano delle trappole. Il primo un pozzo ed il secondo un masso cadente perdendo rispettivamente 1 e 2 pc (foto 13). 

Il chierico infine attacca il mago del caos con la sua pistola balestra ma quest'ultimo para mentre il barbaro passa.

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Il nuovo turno ci riporta al ranger Mark che infligge un danno ad una mummia mentre il guerriero imperiale finisce il lavoro con questo ammasso di bende.

Il barbaro Corin invece si prende anche lui un bel masso cadente e andando a 2pc.

Tocca poi al necromante che con charme non morto prende il controllo di una mummia (ora ne ha 2 al seguito) ed uccide uno scheletro (foto 14).

Subito dopo sta a morcar che con il mago del caos usa evoca non morti ed evoca ben 2 mummie e 2 zombi!!

Gli zombi attaccano in massa il guerriero imperiale che però para tutto. Gli altri attaccano le 2 mummie di luca uccidendone una (foto 15).

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Tocca poi al guerriero imperiale che secca 2 degli zombi che lo stavano circondando in un colpo solo sfruttando l'abilità che ha con la sua spada ma subito dopo riecco il turno di morcar che con il mago del caos lancia nube mortale!

Dalla foto potete capire chi subisce la magia :) (foto 16) ovvero mago e necromante i 2 con più punti mente!!! :lol:

purtroppo i 2, che non potrebbero difendersi, sono lontani e quindi i mostri rimasti decidono di attaccare l'altra mummia di luca uccidendola (e così il necromante rimane senza mostri al seguito), poi attaccano anche il guerriero imperiale infliggendogli 2 danni ed infine il necromante ma lo zombi che lo attacca fa solo scudi.

A questo punto tocca al ramingo che secca uno zombi e la stessa cosa la fa il ranger Mark con il suo arco.

Ecco ora il turno di Astolfo il chierico che decide di lanciare l'incantesimo collera del bene ed uccide così una delle 2 mummie rimaste, infine il mago Nemo cura il barbaro con guarigione del corpo.

Si riparte e rieccoci nuovamente a morcar che con mummia e scheletro (i 2 non morti rimasti) attacca il guerriero imperiale riducendolo a 2 pc.

Tocca poi agli eroi che attaccano in massa il mago del caos che però sopravvive restando ad 1 pc!!

Nel frattempo il necromante non riesce ancora a riprendersi della nube del caos a differenza del mago.

Altro turno ed ecco che il guerriero secca lo scheletro ma poi sta ancora al mago del caos che con un bel colpo riduce a 0 pc il guerriero di leo che quindi deve bere la pozione energetica per ripigliarsi!

Subito dopo viene uccisa anche l'ultima mummia (che verrà poi rianimata dal necromante con una sua magia) ed infine il barbaro Corin riesce a dare il colpo di grazia al mago del caos (foto 17).

Ucciso il mago e ripulita la stanza i 7 si curano e cercano tesori trovando una frusta uncinata ed una pozione del ricordo (ora il mago ne ha 3).

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A questo punto i 7 entrano nella tile finale!

Il primo ad entrare è il ramingo che vede subito 2 scheletri arcieri e 2 lich in un corridoio che circonda la stanza centrale dove probabilmente risiede la progenie demoniaca!

Il ramingo si avvicina ad un lich e lo uccide ma nota che la porta della stanza centrale è aperta!

Sta poi al barbaro che però si becca una trappola lama oscillante e perde 2 pc!

Infine tocca al ranger Mark che però fa cilecca con il suo arco.

Ecco poi il turno di morcar. il lich rimasto ed i 2 arcieri attaccano il ranger e lo uccidono ma quest'ultimo rinasce con la sua pozione (foto 18 ).

dalla porta aperta invece fuoriescono un mago del caos e la progenie demoniaca!!!

il primo lancia ruggine sul ramingo distruggendogli l'elmo, la seconda invece lancia catene della colpa sempre sul ramingo che salterà così un turno di gioco (foto 19).

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