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Mago (un poco) potenziato


Yon
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Mago Nero:

può effettuare un attacco contro ogni mostro in linea di vista (che può tentare di difendere).

Per ogni attacco andato a buon fine, il mago succhia via l'anima corrotta del mostro e va a riempire un suo Soul Tank.

Quando il Soul Tank è pieno, può scagliare una magia efficace, contro un mostro a sua scelta come azione standard.

(incantesimo che può essere tra quelli in suo possesso, incantesimi del caos o creati appositamente).

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Interessanti gli Elementali di Sigmar, a prescindere da questa discussione :)

 

Ai giocatori pigri come me piace! :)

Confesso di aver pensato a te mentre scrivevo :P

 

Questo significa che è un elemento importante,

Sì sì, come ho scritto prima non voglio assolutamente sminuirne l'importanza, i tre Eroi senza il Mago avrebbero poche possibilità di completare la missione, se lo perdono presto.

 

Alternativamente, ne parlavo con Atma domenica scorsa sto pensando seriamente ad un sistema di generazione PG,

Bello. Potresti aprire un thread apposito, mi hai incuriosito.

 

Mago Nero

Soul Tank? Me gusta! :D

Crei il nuovo Personaggio nella sezione?

 

 

Non gli volete concedere nemmeno un attacco schifido a distanza da 1DC parabile?

 

Comunque mi fa piacere vedere così tante voci che si levano in difesa del Mago :)

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Dargli la possibilità a inizio partita di scambiare 3 dei suoi 9 incantesimi in un elementale del tipo appropriato

Ho già creato un sistema molto simile qua: http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=113357#113357

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A me il ruolo del mago piace moltissimo e non lo cambierei troppo.... come già detto, non è un ruolo di primo piano, non è sempre protagonista, soprattutto non fa sempre la stessa cosa. Facendo dei paragoni assurdi, mi viene in mente il portiere nel calcio: è lì, da solo, non partecipa all'azione della squadra, non si allontana mai dalla porta, ma quando tocca a lui... ebbene, l'universo e tutto lì, tutti gli occhi sono su di lui, è l'ultimo baluardo prima della disfatta (ebbene sì, in passato ho fatto il portiere!!!!) Ragionamento simile anche nel rugby, con l'estremo: gli avversari avanzano, vedi i tuoi cadere inutilmente, sai che tocca a te e che dopo di te il nulla (ebbene sì, dopo il calcio sono passato al rugby e ho fatto l'estremo!!!!). Entri nella bossroom, i tuoi compagni sono impegnati con gli scagnozzi del boss, lo vedi nella sua imponenza e sai che se non lo fermi con un Genio presto scorrerà il sangue: rolli i tuoi cinque dadi e gli occhi di tutti sono lì... (ebbene sì, in passato ho fatto anche il mago).

 

Insomma, il mago deve saper fare la sua parte solo quando serve, ma quando serve deve saper fare la sua parte. Non è un caso che il mago che sbaglia a "leggere" la quest è destinato a perire presto (o a seguire gli altri come un cagnolino, senza far nulla). Credo che il divertimento sia proprio qui, nel cercare di capire quando usare una data magia, sapendo che poi non ci sarà una seconda possibilità (in linea di massima le magie una volta usate si scartano).

 

Amplierei, questo sì, la scelta delle magie, la possibilità di specializzarsi, ma sulle dinamiche di gioco forse lo lascerei proprio così...

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Ai giocatori pigri come me piace! :BangHead:

Confesso di aver pensato a te mentre scrivevo :shock:

 

Sono.... onorato! (?) :BangHead:

= Laureato in Starquestologia =

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A me il ruolo del mago piace moltissimo e non lo cambierei troppo.... come già detto, non è un ruolo di primo piano, non è sempre protagonista, soprattutto non fa sempre la stessa cosa.

Insomma, il mago deve saper fare la sua parte solo quando serve, ma quando serve deve saper fare la sua parte. Non è un caso che il mago che sbaglia a "leggere" la quest è destinato a perire presto (o a seguire gli altri come un cagnolino, senza far nulla). Credo che il divertimento sia proprio qui, nel cercare di capire quando usare una data magia, sapendo che poi non ci sarà una seconda possibilità (in linea di massima le magie una volta usate si scartano).

 

Amplierei, questo sì, la scelta delle magie, la possibilità di specializzarsi, ma sulle dinamiche di gioco forse lo lascerei proprio così...

 

Perfettamente d'accordo con flegias, il ruolo del Mago è proprio questo...

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mi piace un casino l'idea degli elementali. in alternativa si potrebbero creare dei "Famigli" da acquistare ad un certo livello di esperienza o di soldi. cmq io ho rimediato alla debolezza del Mago trasformando alcuni artefatti in equipaggiamenti magici ( per esempio il mantello del mago e il bastone del mago ). inoltre il mago elfo già di suo è abbastanza equilibrato ( attacca con 2 e difende con 2 ), oppure il mago di fuoco dell'Impero creato da Nemo, quindi credo che il mago possa essere un personaggio molto attivo nelle quest se usato bene e non solo come supporto.

altro esempio: usando un mago normale con 100 monete si può acquistare il bastone e attaccare in diagonale aiutando non poco il party...

 

(ebbene sì, dopo il calcio sono passato al rugby e ho fatto l'estremo!!!!)

 

flegias dove hai giocato??? da rugbysta apprezzo molto il tuo paragone ehehehe :BangHead::BangHead: :shock: :) :P :D

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(ebbene sì, dopo il calcio sono passato al rugby e ho fatto l'estremo!!!!)

 

flegias dove hai giocato??? da rugbysta apprezzo molto il tuo paragone ehehehe :P :lol: :lol: :D :D :D

 

Qualche anno nel Cus Pavia ai tempi delle superiori. Tu giochi ancora? Fino a un paio d'anni fa stavo seriamente pensando di rincominciare con gli Olders a Monza, poi mi sono trasferito.... Ma siamo totalmente OT

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Tu giochi ancora?

 

si ho iniziato pochi anni fa, gioco a Vittuone ( squadra fondata dal sottoscritto 2 anni fa e adesso iscritta al campionato di serie C girone 5 ) come prima linea...

 

Ma siamo totalmente OT

 

concordo :D c'è il mio topic sul rugby aperto nella sezione "Calcio e altri sport", se vuoi continuiamo il discorso li 8)

 

tornando in topic sono d'accordo con flegias e frodo:il mago è lo stratega del gruppo e quindi dovrebbe usarlo il giocatore più esperto. tuttavia esso stando sempre dietro ha poca probabilità di beccare soldi ( a meno di cercare tesori a manetta con conseguente rischio di mostri erranti tra i piedi ) e quindi di svilupparsi...ripeto io ho riciclato degli artefatti come equipaggiamenti ma credo che implementerò i famigli o gli elementali come ulteriore sviluppo...

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Sono d'accordo con flegias..io quando gioco a HQ o D&D uso sempre il mago..e vero dire che questo pg e di supporto agli altri ma quando incominciano le situazioni difficili e bello sentirsi dire dagli altri giocatori:"se entriamo li ce il mostro finale della quest e siamo quasi a corto di PC..mago risanaci e appena entriamo lancia un genio al mostro e al turno successivo coraggio sul nano..così ci riusciremo sicuramente.

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