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Movimento in diagonale


HarlanDraka
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Avrebbe conseguenze già sul tabellone di HQ, nel momento in cui puoi entrare in diagonale in una stanza attraverso le porte.

sisi assolutamente.... però rimarrebbe il problema delle stanze piccole (tipo la 2x3 caselle) che comunque limiterebbe i movimenti e quindi il test verrebbe un po' falsato... quindi meglio provare il tutto in tiles più grandi come mi sembra farà Harlan ^^

 

Giovedì sera è prevista la prossima partita a HQ quindi per venerdi ne conoscerete gli esiti, devo dire però che la cosa non la vedo improponibile anche con il tabellone normale, anzi a maggior ragione, l'utilizzo maggiore degli spazi renderebbe possibile aree di combattimento più ampie ed eviterebbe odiosi tappi e passo io dopo che attacchi ti muovi e ripassi tu....il che anche in termini di minuti e tempi morti per i giocatori in fondo al trenino....costa molto.

 

poi per carità...sempre meglio stare in fondo piuttosto che la locomotiva eh eh :shock:

I guerrieri vestono di nero perchè piangono la morte dei loro nemici

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  • 3 settimane dopo...
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Venerdi sera abbiamo fatto la prima partita a HQ con l'aggiunta delle seguenti regole:

 

movimento possibile in tutte le direzioni: diagonale, verticale, orizzontale per muovere in diagonale, ogni casella di spostamento necessita di due punti movimento.

Tale regola vale anche per i mostri, anche per uscire ed entrare nelle porte ci si potrà muovere in diagonale.

 

Apertura delle porte da parte dei Mostri: quando gli eroi rinvengono nel loro raggio visivo una porta, il Master al proprio turno ne potrà far uscire i mostri. Tale regola non vale se una porta da su un corridoio, cioè i mostri nei corridoi non possono aprire le porte.

 

Avendo giocato ultimamente a Starquest, mi ero convinto che queste fossero modifiche utili a velocizzare il gioco, a renderlo più dinamico e devo dire.....che così è stato, nessun tempo morto, nessun trenino partite più brevi e il gruppo, come speravo, si è divertito di più.

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Apertura delle porte da parte dei Mostri: quando gli eroi rinvengono nel loro raggio visivo una porta, il Master al proprio turno ne potrà far uscire i mostri. Tale regola non vale se una porta da su un corridoio, cioè i mostri nei corridoi non possono aprire le porte.

Molto interessante.

 

Come è andata a finire la partita? Gli Eroi hanno subìto più danni della media delle vostre precedenti partite? Hanno cambiato strategia?

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Apertura delle porte da parte dei Mostri: quando gli eroi rinvengono nel loro raggio visivo una porta, il Master al proprio turno ne potrà far uscire i mostri. Tale regola non vale se una porta da su un corridoio, cioè i mostri nei corridoi non possono aprire le porte.

Molto interessante.

 

Come è andata a finire la partita? Gli Eroi hanno subìto più danni della media delle vostre precedenti partite? Hanno cambiato strategia?

 

Gli Eroi sono riusciti a completare la Quest, la quale non era troppo difficile, sia come trappole che come mostri, però a paragone con le precedetni partite hanno subito maggiori danni negli scontri con i mostri inoltre hanno dovuto cambiare completamente strategia, dalla classica mi metto di fronte alla porta poi attacchi tu poi entro io a prima del turno del Master entriamo e facciamo più danni possibili mettendo in copertura i Maghi.

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Lo sospettavo.

Guarda, giusto ieri avevo iniziato a sperimentare una cosa analoga con Innuendo, Atma e Shanna.

 

Prova a dare un'occhiata qui:

http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=5860&highlight=

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molto molto interessante.... come dissi per il metodo di gioco che uso io dovrei modificare un po' di cosette ma mi hai incuriosito...

proverò anche io queste regole al più presto. ma tu l'hai provata sul tabellone base di HQ oppure sul tuo modificato ?

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proverò anche io queste regole al più presto. ma tu l'hai provata sul tabellone base di HQ oppure sul tuo modificato ?

 

Il tabellone era in parte normale in parte modificato, ma devo dire che le dimensioni delle tiles sono indifferenti, il fatto è che muovendo in diagonale puoi occupare caselle utili non tanto al movimento ma quando al combattimento, mi spiego meglio.

 

se ottengo 6 e utilizzo tutto il valore per spostarmi in orizzaontale e verticale, alla fine mi ritroverò nella stessa casella anche se mi muovessi in diagonale, cioò perchè per ogni casella diagonale devo utilizzare almeno 2 valori spostamento, nel caso del combattimento però gli spazi in diagonale rendono il campo di battaglia più praticabile, provalo Rafael, sono sicuro che vi divertirete!

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molto molto interessante.... come dissi per il metodo di gioco che uso io dovrei modificare un po' di cosette ma mi hai incuriosito...

proverò anche io queste regole al più presto. ma tu l'hai provata sul tabellone base di HQ oppure sul tuo modificato ?

 

Il tabellone era in parte normale in parte modificato, ma devo dire che le dimensioni delle tiles sono indifferenti, il fatto è che muovendo in diagonale puoi occupare caselle utili non tanto al movimento ma quando al combattimento, mi spiego meglio.

 

se ottengo 6 e utilizzo tutto il valore per spostarmi in orizzaontale e verticale, alla fine mi ritroverò nella stessa casella anche se mi muovessi in diagonale, cioò perchè per ogni casella diagonale devo utilizzare almeno 2 valori spostamento, nel caso del combattimento però gli spazi in diagonale rendono il campo di battaglia più praticabile, provalo Rafael, sono sicuro che vi divertirete!

aahhh capito !!! mi ero perso il passaggio dove dicevi che per il diagonale per spostarti di 1 devi usare 2 valori !!!

allora è tutta un'altra storia e in questo caso hai ragione nel dire che il tabellone è indifferente :wink:

lo proverò sicuramente e ti farò sapere come è andata :)

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proverò anche io queste regole al più presto. ma tu l'hai provata sul tabellone base di HQ oppure sul tuo modificato ?

 

Il tabellone era in parte normale in parte modificato, ma devo dire che le dimensioni delle tiles sono indifferenti, il fatto è che muovendo in diagonale puoi occupare caselle utili non tanto al movimento ma quando al combattimento, mi spiego meglio.

 

se ottengo 6 e utilizzo tutto il valore per spostarmi in orizzaontale e verticale, alla fine mi ritroverò nella stessa casella anche se mi muovessi in diagonale, cioò perchè per ogni casella diagonale devo utilizzare almeno 2 valori spostamento, nel caso del combattimento però gli spazi in diagonale rendono il campo di battaglia più praticabile, provalo Rafael, sono sicuro che vi divertirete!

aahhh capito !!! mi ero perso il passaggio dove dicevi che per il diagonale per spostarti di 1 devi usare 2 valori !!!

allora è tutta un'altra storia e in questo caso hai ragione nel dire che il tabellone è indifferente :wink:

lo proverò sicuramente e ti farò sapere come è andata :)

 

prova anche a far aprire le porte ai Mostri con le regole che ti ho descritto prima, sono proprio curioso di sapere cosa ne penserete te e i tuoi giocatori, i miei sono rimasti contenti, HQ moplto più dinamico e sopratutto niente tempi morti.

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prova anche a far aprire le porte ai Mostri con le regole che ti ho descritto prima, sono proprio curioso di sapere cosa ne penserete te e i tuoi giocatori, i miei sono rimasti contenti, HQ moplto più dinamico e sopratutto niente tempi morti.

fosse per me lo farei sempre.... però io uso dei mostri un po' più potenziati rispetto a quelli base di HQ.... inoltre ora sto giocando con mostri e pg del signore degli anelli e quindi non so ci devo pensare un po' anche perchè uso stanze grosse il triplo di quelle di HQ e quindi se dovessi attivarne 2 in un turno solo i miei eroi schiattano subito .... però una prova la si può fare.

ti farò sapere, quando proverò il tutto, come è andata :wink:

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