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Zacaros

[REBOOT] MagnaMund Quest

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per una esemplificazione di gioco temo dovrò ridurre i personaggi a ramas, tutti quanti, in modo da non dover fare troppe diversificazioni, ma il gioco può egualmente funzionare.Ci saranno azioni compibili restando fermi, e un procedere dei turni, entro i quali accadranno delle cose.Come vedete la sensazione o se volete illusione del gdr è stata particolarmente ricercata

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allora, partiamo a spiegare un po' di basi

 

Il master, leggerà ai giocatori l'intro dell'impresa, quindi una volta preparate le schede, posizionerà i segnalini dei pg sulla prima carta locazione, leggerà il testo collegato ad essa e darà loro delle scelte, ad esempio :

 

Vi trovate al limitare di una foresta del sommerlund, la strada continua verso nord, ad est c'è un sentiero che porta alle rovine di un'antica torre di guardia, ad ovest un altro sentiero si inoltra tra i boschi, dove volete andare ?

 

A questo punto il gruppo deciderà una direzione tutti insieme, oppure si dividerà per esplorare due diverse direzioni (e mai più di 2), il master porrà la carta seguente, leggerà la descrizione e se la locazione prevede uno scontro o evento automatico li farà avvenire, ad esempio "incontrare 2 progenie della cripta che vi sorvolano", oppure attenderà le azioni del gruppo, le quali sono selezionabili ed illustrate nel regolamento e dovrebbero essere (almeno per ora)

 

- esploro l'ambiente

- uso un'abilità

- consumo un pasto

- interagisco con un elemento

- risparmio il turno per agire insieme al prossimo giocatore

 

in caso il gruppo si sia separato, si aggiungono

 

- mi infiltro

- creo un diversivo

 

per ora queste sono le azioni base, molto semplici, molto chiare, ogni personaggio può compiere 1 movimento ed un'azione per turno, i combattimenti esauriscono l'azione del turno.

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allora, lista di babbo natale sul materiale da farsi

 

- carte ambiente

- bestiario

- guida agli oggetti

- schede pg

- almeno un'impresa

 

io cercherò di radunare tutto il materiale iscritto affinchè gli altri forger possano aiutarmi a trasformarlo in oggetti grafici effettivi

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farò una breve lista commentata dei tasselli basilari, utili alla creazione del "tabellone" delle imprese

 

- principio, è una casella vuota da ogni particolarità speciale, serve per posizionare le pedine e leggere il prologo

- strada, tassello generico, privo di dettagli speciali

- incrocio

- segnale

- strada commerciale

- ingresso del villaggio

- ingresso della città

- mura cittadine

- sbocco fognario

- ingresso grotta

- guardiola

- piazza

- mercato all'aperto

- taverna

- fabbro

- armigero

- stalle

- vicolo, passaggio

- vicolo, curva

- vicolo cieco

- albergo lussuoso

- porto delle navi marittime

- porto fluviale

- magazzino del porto

- erboristeria

- palazzo governativo

- caserma

- torre

- antico campo di battaglia

- ingresso della foresta

- foresta

- radura

- pianura incolta

- resti di antica città

- tunnel sotterraneo

- lago sotterraneo

- ponte di pietra

- ponte di corde

- ponte di legno

- cimitero

- catacomba

- prigione sotterranea

- cantina

- pozzo

- abitazione solitaria

 

per ora potrebbero bastare, diciamo che sono la base, naturalmente ne serve più di una copia per tipo

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qualcuno è interessato a partecipare ?

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Io le carte del Remake del Regolamento me le sto facendo fare da un altro utente dal tanto che sono pieno di roba... oggi mi arrivano i pezzi che ho ordinato per creare una nuova espansione di Catan :shock:

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ottimo yon :D sarà figo !

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Magnamund Quest non è stato realizzato ma @@Farren e @@Johnny83, tre anni dopo, hanno completato lo splendido progetto WolfQuest, un regolamento gratuito ed in italiano per HeroQuest basato sui mondi fantasy di Joe Dever.

Wolf-Quest-Heroquest.jpg

Link diretto per il download da La Fucina: http://heroquestforum.it/index.php?/topic/7817-wolfquest/

 

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