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Altri 8 personaggi, ma senza incantesimi


lele darlin
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Intanto grazie a tutti che' vi siete sforzati di "studiare" ben 8 personaggi.

Le schede non sono in grado di farle, magari piu' avanti provo a farle fare a mio nipote.

Ora vedo di tener conto di tutto quello che avete scritto e provo a modificarli nello stesso messaggio di apertura del thread, cosi' potete vederli comodamente.

Mi piacerebbe aver fatto anche la Fata ma siccome piacerebbe a me non la faccio fare agli altri, he heh....

Se dopo le modifiche avete dell'altro da dire nessun problema...

Grazie di nuovo.

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Sempre a disposizione. E' un piacere!!!

UserBars_HEROQUEST_ghar.jpg

10/11 marzo 2007 - 1° Raduno Heroquestgame.com: Io c'ero...

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Fatto.

mi sono dimenticato di dire che nelle avventure da me inventate i punti mente contano , sicuramente di + che nelle quest base e nelle prime due espansioni; si trova di tutto, qualunque oggetto pensabile, addirittura fiori che se annusati......

Ovviamente le strane pozioni mai nessuno si fida ad ingerirle, ma a volte possono emanare gas esplodendo se gettate sui mostri o per terra o anche semplicemente aperte, e magari si perdono punti mente... Oppure faccio perdere punti mente invece che corpo per risolvere certi enigmi, quando l'intelletto del personaggio viene metto sotto sforzo per qualche motivo.

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sempre un piacere (e in più è divertente)

 

li ripasso uno ad uno:

 

VAMPIRO

mente 5

corpo 5

att 2

dif 2

abilita': quando uccide un mostro ri-acquista un punto corpo perduto, esclusi non morti e goblin

limiti: equipaggiamento limitato come il mago

ci può stare, anche se forse il limite di equipaggiamento è un po' eccessivo. Forse limitare le armature e non le armi, ma anche così può andare. Non so.

 

NINJA

mente 4

corpo 6

att 1

dif 2

abilita': lancio di shuriken a distanza (puo' comunque portare con se un'arma comprata o trovata)

io a questo punto ci avrei lasciato difesa 3. So che sembra forte, ma diventa diverso dagli altri e più interessante. Considerate poi che ha attacco 1. Non ce lo vedo il ninja con le armature o scudi, quindi direi impossibilitato ad usare le armature.

 

SAMURAI

mente 3

corpo 7

att 2

dif 2

abilita': se i dadi di attacco danno tutti teschio riacquista un punto mente perduto e fa un danno/colpo in piu'

visto che ci hai messo tutti e due i poteri, o metti corpo 6 e mente 3, oppure se davvero nelle tue avventure è facile morire per punti mente persi corpo 8 e mente 2

 

UOMO DAL FUTURO

mente 3

corpo 7

att 2

dif 3

abilita': att. a distanza e anche da vicino con pistola

limiti: non sa usare nessun equipaggiamento

potrebbe andare bene così

 

STREGA

mente 7

corpo 3

att 2

dif 2

abilita': colpisce a distanza con saette (considerato attacco sia magico che fisico)(o come volete)

limiti: equip. limitato come il mago

perfetta

 

LICANTROPO

mente 4

corpo 6

att 3

dif 2

abilita': sacrificando un punto mente, raddoppia i dadi di movimento per un turno

stupendo

 

EVOCATRICE

mente 7

corpo 3

att 2

dif 1

abilita': al posto di un attacco puo' evocare una creatura (caratterisctiche come un goblin)

limiti: non + di una creatura sul tabellone

muore troppo facilmente

 

ARCIERE

mente 5

corpo 5

att 2

dif 2

abilita': att a distanza con frecce

limiti: non sa usare spade e bastoni, non puo' usare lo scudo se usa arco o balestra

è più forte della strega
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li ripasso pure io se non vi dispiace ^^

VAMPIRO

mente 5

corpo 5

att 2

dif 2

abilita': quando uccide un mostro ri-acquista un punto corpo perduto, esclusi non morti e goblin

limiti: equipaggiamento limitato come il mago

ci può stare, anche se forse il limite di equipaggiamento è un po' eccessivo. Forse limitare le armature e non le armi, ma anche così può andare. Non so.

penso sia perfetto solo che gli dari un limite in attacco (non può usare armi che superano i 4 dadi)

NINJA

mente 4

corpo 6

att 1

dif 2

abilita': lancio di shuriken a distanza (puo' comunque portare con se un'arma comprata o trovata)

io a questo punto ci avrei lasciato difesa 3. So che sembra forte, ma diventa diverso dagli altri e più interessante. Considerate poi che ha attacco 1. Non ce lo vedo il ninja con le armature o scudi, quindi direi impossibilitato ad usare le armature

sono d'accordo con nano

SAMURAI

mente 3

corpo 7

att 2

dif 2

abilita': se i dadi di attacco danno tutti teschio riacquista un punto mente perduto e fa un danno/colpo in piu'

visto che ci hai messo tutti e due i poteri, o metti corpo 6 e mente 3, oppure se davvero nelle tue avventure è facile morire per punti mente persi corpo 8 e mente 2

io più che a fargli recuperare mente direi che se fa 2 teschi lancia un ulteriore dado

UOMO DAL FUTURO

mente 3

corpo 7

att 2

dif 3

abilita': att. a distanza e anche da vicino con pistola

limiti: non sa usare nessun equipaggiamento

potrebbe andare bene così

se non potrà mai usare un equipaggiamento allora sarebbe meglio un 3 att e 3 dif ... però io qualche equipaggiamento come uno scudo glielo permetterei

STREGA

mente 7

corpo 3

att 2

dif 2

abilita': colpisce a distanza con saette (considerato attacco sia magico che fisico)(o come volete)

limiti: equip. limitato come il mago

perfetta

perfetta anche x me

LICANTROPO

mente 4

corpo 6

att 3

dif 2

abilita': sacrificando un punto mente, raddoppia i dadi di movimento per un turno

stupendo

io gli darei corpo 7 e mente 3 ... e si muove sempre di 2 caselle in più rispetto al lancio dei dadi

EVOCATRICE

mente 7

corpo 3

att 2

dif 1

abilita': al posto di un attacco puo' evocare una creatura (caratterisctiche come un goblin)

limiti: non + di una creatura sul tabellone

muore troppo facilmente

gli darei difesa 2 ... 1 è troppo poco schiatta subito... anche un attacco 1 e difesa 3 non sarebbe male

ARCIERE

mente 5

corpo 5

att 2

dif 2

abilita': att a distanza con frecce

limiti: non sa usare spade e bastoni, non puo' usare lo scudo se usa arco o balestra

è più forte della strega

ci può stare.. anche se lo equipaggerei di faretra con tipo 20 frecce in modo che non siano sempre infinite

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Le schede non sono in grado di farle, magari piu' avanti provo a farle fare a mio nipote.

Per questo ci sono i tutorial:

http://heroquestforum.it/viewforum.php?selected_id=f100

e se non dovessero bastare...ci siamo noi! :P

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il vampiro ed il licantropo sono troppo deboli....hanno una forza sovrumana entrambi e 2 o 3 Dc in attacco sono pochini....

inoltre devono avere almeno un paio di poteri all'inizio...

Il vampiro si nutre solo di sangue umano ed animale quindi il nero sangue di razza orchesca è privo di potere...limiterei quel potere solo con guerrieri del chaos e maghi del chaos che hanno sangue rosso anche se la loro natura umana è stata distorta dal chaos.

Inoltre un vampiro può indossare qualsiasi corazza ed arma........oddio è una creatura troppo complessa per liquidarla con poche caratteristiche....

Idem per il licantropo.

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il vampiro ed il licantropo sono troppo deboli....hanno una forza sovrumana entrambi e 2 o 3 Dc in attacco sono pochini....

inoltre devono avere almeno un paio di poteri all'inizio...

Il vampiro si nutre solo di sangue umano ed animale quindi il nero sangue di razza orchesca è privo di potere...limiterei quel potere solo con guerrieri del chaos e maghi del chaos che hanno sangue rosso anche se la loro natura umana è stata distorta dal chaos.

Inoltre un vampiro può indossare qualsiasi corazza ed arma........oddio è una creatura troppo complessa per liquidarla con poche caratteristiche....

Idem per il licantropo.

è heroquest...

tutto si può semplificare

pensa alla mummia

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Beh una mummia non è altro che un nonmorto attivato con una magia necromantica più potente di quella che rianima uno scheletro.....ma sempre un servitore-burattino privo di volontà...niente a che vedere con un nonmorto senziente come un vampiro, o con un mutaforma maledetto come un licantropo....

è heroquest...

tutto si può semplificare

pensa alla mummia

Beh ma si può anche complicare volendo :P

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Beh una mummia non è altro che un nonmorto attivato con una magia necromantica più potente di quella che rianima uno scheletro.....ma sempre un servitore-burattino privo di volontà...niente a che vedere con un nonmorto senziente come un vampiro, o con un mutaforma maledetto come un licantropo....
ma scusa questo dipende completamente dall'ambientazione e varia tantissimo dall'una all'altra

vale sia per le mummie che per vampiri e licantropi

anche la mummia può essere un nonmorto senziente in certe ambientazioni

avrai visto pure tu un film dove evoca tempeste di sabbia e robe simili.

Allo stesso modo ho letto un sacco di storie dove i vampiri sono "semplici" non morti che succhiano il sangue ma privi del benchè minimo potere speciale, e giocato a giochi dove un vampiro giovane non ha poteri mentre se è antico è un dio.

(ho anche visto un film dove sberluccicano alla luce del sole, ma lasciamo perdere... non ne voglio parlare...)

 

Beh ma si può anche complicare volendo
anche questo è vero
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