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Nedo
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Allora avevo capito bene.In effetti i giocatori mi avevano proposto una cosa simile e tenevano registrati i mostri uccisi.

Unica "regola" farei che per i mostri con più vite, o prende la casella chi ne toglie di più o se ucciso da più eroi non venga assegnato a nessuno.In pratica il bonus andrebbe conquistato per singola uccisione e non sommando più mostri tra più eroi....Spero di essere stato chiaro.

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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Unica "regola" farei che per i mostri con più vite, o prende la casella chi ne toglie di più o se ucciso da più eroi non venga assegnato a nessuno.In pratica il bonus andrebbe conquistato per singola uccisione e non sommando più mostri tra più eroi....

Ottima osservazione!

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Spero di essere stato chiaro.

Diciamo che chi infligge il colpo mortale prende esperienza....con i px numerici era più semplice: dividevo il totale per il numero di PG....

MMM va studiata....

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Non sarebbe giusto.

3 eroi combattono il cattivone finale da,diciamo, 5 PC.

Dopo qualche turno lo riducono in fin di vita a solo 1 PC, ma rischiando più volte la pelle e utilizzando le loro scorte di pozioni guaritrici.

Un quarto eroe finora in disparte per vigliaccheria, magia imprigionante, altro scontro o quel che vogliamo, arriva e zac! lo finisce...

Sarebbe un pò frustrante....o no?

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Non sarebbe giusto.

3 eroi combattono il cattivone finale da,diciamo, 5 PC.

Dopo qualche turno lo riducono in fin di vita a solo 1 PC, ma rischiando più volte la pelle e utilizzando le loro scorte di pozioni guaritrici.

Un quarto eroe finora in disparte per vigliaccheria, magia imprigionante, altro scontro o quel che vogliamo, arriva e zac! lo finisce...

Sarebbe un pò frustrante....o no?

 

Ancora una volta d'accordissimo con te!

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Sonon d' accordo pure io.

Solo che così facendo si rallenta ancora di + la crescita dei pg.

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Basterebbe dare i punti esperienza del mostro ucciso a chi gli cava più ferite per tutta la durata dello scontro, sia in corpo a corpo, che da distanza che con magia.

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Basterebbe dare i punti esperienza del mostro ucciso a chi gli cava più ferite per tutta la durata dello scontro, sia in corpo a corpo, che da distanza che con magia.

se può interessare io oltre all'esperienza assegno anche i punti score ai personaggi... raggiunto un tot di punti score c'è un incremento dell'esperienza del personaggio che gli permette di imparare nuove abilità o robe simili....

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Stradaccordo con Sigmar.....

In effetti i valori numerici sono più gestibili in fatto di divisone dei PX o altro... :lol:

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  • 5 mesi dopo...

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Basterebbe dare i punti esperienza del mostro ucciso a chi gli cava più ferite per tutta la durata dello scontro, sia in corpo a corpo, che da distanza che con magia.

Non sono molto d'accordo con questo tipo di assegnazione dei punti esperienza. Per me il punto se lo aggiudica il PG che lo elimina definitivamente, e non quello che gli toglie più punti corpo.

3 eroi combattono il cattivone finale da,diciamo, 5 PC.

Dopo qualche turno lo riducono in fin di vita a solo 1 PC, ma rischiando più volte la pelle e utilizzando le loro scorte di pozioni guaritrici.

Un quarto eroe finora in disparte per vigliaccheria, magia imprigionante, altro scontro o quel che vogliamo, arriva e zac! lo finisce...

Sarebbe un pò frustrante....o no?

Se un PG si comportasse così penso che gli altri si vendicherebbero su di lui... Heroquest è un gioco di squadra, e se un PG decide di stare per i fatti suoi e sfruttare gli altri per i suoi biechi interessi credo che durerebbe poco...

L'Esperienza, secondo il mio punto di vista, si acquisisce all'uccisione del Mostro e non alla decurtazione dei suoi punti Corpo.

Inoltre ad esempio il Mago lancia l'incantesimo Sonno su di un Ogre con successo. Subisce l'attacco dal Barbaro, dal Nano e poi muore con l'attacco dell'Elfo. A chi è più giusto dare il punto esperienza? A chi ha tolto più punti Corpo, al Mago che ha utilizzato al meglio l'incantesimo o all'Elfo che lo ha ucciso?

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