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Nuovo Incantesimo per l'Elfo


Frodo
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volevo dire pelle di pietra non coraggio , e qui non date la colpa a me perchè io continuavo ad attaccare il personaggio ma non ho mai visto così tanta sfortuna con i dadi

Se c'è il rischio che la cosa rovini la partita, basta inventarsi una trappola con lancia ad hoc e passa la paura.

Ma io non ti ho detto niente, eh?

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volevo dire pelle di pietra non coraggio , e qui non date la colpa a me perchè io continuavo ad attaccare il personaggio ma non ho mai visto così tanta sfortuna con i dadi

Se c'è il rischio che la cosa rovini la partita, basta inventarsi una trappola con lancia ad hoc e passa la paura.

Ma io non ti ho detto niente, eh?

bè per fortuna è successo solo una volta, però terrò ben in mente il tuo consiglio :) tranquillo non dirò niente a nessuno :)

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La trappola con lancia necessita di dado, io preferisco il pozzo trabocchetto, anche se quei maledetti PG te la fanno sempre sudare... :)

UserBars_HEROQUEST.jpg

"Meglio una buona risposta oggi che la perfetta risposta domani" - Aforisma umano
"Che fretta c'è?" - Tipica risposta di un drago al summenzionato aforisma
I,III & IV Emilian Quest: c'ero e mi sono divertito di brutto!

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  • 1 year later...

Mi sono accorto che non avevo ancora aggiornato qui sul forum la nuova carta da aggiungere al set di Incantesimi dell'Elfo :wink:

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Facciamo un esempio pratico per vedere se ho capito.

 

L'elfo si lancia Fervore e per quel turno ha finito.

All'inizio del primo turno successivo tira i dadi per vedere quanti turni di fervore guadagna.

Primo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

Secondo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

Terzo turno in cui è sotto il fervore e applica i bonus (se non è stato attaccato)

N. turni in più sotto il fervore secondo i teschi ottenuti.

 

Se è così e ho capito bene, sinceramente io rivedrei il testo della carta che mi sembra poco lineare.

 

Inoltre non capisco come in due turni in cui l'elfo quasi sicuramente attacca, ci possa essere la speranza di vederlo non attaccato da un nemico (...non colpito, ma attaccato...)

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L'elfo si lancia Fervore e per quel turno ha finito.

Esatto :D

All'inizio del primo turno successivo tira i dadi per vedere quanti turni di fervore guadagna.

Primo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

In questo turno l'Elfo con il lancio dei dadi esaurisce la sua azione

Secondo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

Son già trascorsi 2 turni da quando ha lanciato l'Incantesimo e quindi si attiva il Fervore dell'Elfo

Terzo turno in cui è sotto il fervore e applica i bonus (se non è stato attaccato)

N. turni in più sotto il fervore secondo i teschi ottenuti.

Una volta attivato l'Incantesimo l'Elfo può venire attaccato senza perdere i bonus nei turni acquisiti

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All'inizio del primo turno successivo tira i dadi per vedere quanti turni di fervore guadagna.

Primo turno in cui non è sotto il fervore ma può combattere normalmente.

In questo turno l'Elfo con il lancio dei dadi esaurisce la sua azione

Ok, se sta così però lo evidenzierei meglio sulla carta.

 

Facciamoci anche 2 conti.

L'elfo perde 2 turni quindi perde 2 attacchi con 2 dadi (tot 4), per guadagnare 'fervore' 1 dado in più (attacco difesa movimento) per mediamente 2 turni (50% mente 4)...

 

4A

contro

2A+2D+2M

 

Quindi mediamente rinunci a 2 dadi attacco in cambio di 2 dadi difesa + 2 dadi movimento.

 

A fronte di elementi casuali in bonus come 3 (o 4) teschi sul lancio dei PM

e elementi casuali in malus come 1 (o 0) teschi sul lancio dei PM e la possibilità di essere anche solo attaccato perdendo 2 turni, sarebbe un potere che non userei molto spesso. :D

 

Non sarebbe meglio mettere la perdita del turno almeno sul colpito, invece che sull'attaccato?

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Facciamoci anche 2 conti.

L'elfo perde 2 turni quindi perde 2 attacchi con 2 dadi (tot 4), per guadagnare 'fervore' 1 dado in più (attacco difesa movimento) per mediamente 2 turni (50% mente 4)...

4A

contro

2A+2D+2M

Quindi mediamente rinunci a 2 dadi attacco in cambio di 2 dadi difesa + 2 dadi movimento.

 

A fronte di elementi casuali in bonus come 3 (o 4) teschi sul lancio dei PM

e elementi casuali in malus come 1 (o 0) teschi sul lancio dei PM e la possibilità di essere anche solo attaccato perdendo 2 turni, sarebbe un potere che non userei molto spesso. Confused

 

Non sarebbe meglio mettere la perdita del turno almeno sul colpito, invece che sull'attaccato?

Secondo me aumentare di 1 i dadi in attacco e in difesa per mediamente 2 turni è un potenziamento enorme. Può succedere che l'Elfo tirando i dadi non ottenga nessun teschio, limitanto la durata del fervore ad un solo turno: secondo me ci sta, perchè la riuscita dell'incantesimo dipende dalla capacità di concentrazione del PG ed essa dipende da molti fattori, non solo dai punti Mente, ma anche dal combattimento in corso contro i mostri. Quando l'Elfo viene attaccato perde la sua concentrazione e fallisce nel tentativo di evocare la magia.

 

In ogni caso l'Incantesimo richiede play testing e finora purtroppo non ho ancora avuto la possibilità di utilizzarlo :D

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Fervore mi pare un po' complicato. Io me lo vedo un giocatore "novello" alle prese con questo incantesimo!

 

Per quanto rigurda l'altro (comunque lo si voglia chiamare) secondo me perdere un turno mi pare eccessivo. Già bisogna perdere il turno corrente per lanciare l'incantesimo, se per di più se ne perde un altro... c'è il rischio di non usarlo mai.

"... sono le piccole cose, le azioni quotidiane della gente comune che tengono a bada l'oscurità, semplici atti di gentilezza e amore..." Gandalf

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Mi piace molto l'idea, ma lo vedo anche io un po' macchinoso. Conserverei in toto il bonus, strutturandolo come segue: l'Elfo lancia l'Incantesimo e dal turno successivo usufruirà di 1 dado in più in attacco, difesa e movimento fino a quando non viene colpito, oppure per tanti turni quanti PM spende.

 

Domanda. il disegno è bellissimo, dove lo hai trovato?

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