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raffo83

Barak Tor - Tomba del Signore degli Stregoni

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E' stata la mia prima partita con il sistema americano. Per me è veramente un altro mondo, molto più intricata la quest (a parte questa cosa del passaggio ostruito che può avvenire anche in quello europeo). Quando ho giocato questa missione nel sistema europeo, per i personaggi è stato un gioco da ragazzi finirla, ora hanno dovuto fare i conti con tutte le magie del SdS!

 

mi date il ink per lgi incantesimi del SdS please? :D

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Se vai nella sezione Download del forum c'è tutto il questbook USA tradotto in italiano.

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ah ok grazie, lo trovo comunuq sul sito...grazie

c'è talment tentomateriale che a volte non so dove cercare :D

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Un'alternativa al bug della porta potrebbe essere che se gli eroi scoprono subito il passaggio segreto si mette il tassello ma è per x motivo bloccato. Al ritorno, quando i pg avranno fatto obbligatoriamente il giro, piazzate un mostro davanti al tassello che ostruiva l'apertura della porta per giustifucarne il blocco precedente.

Oppure ancora che vada spinto con forza in direzione del tassello scale e che quindi si vede all'inizio ma non si riesce ad aprire perche' essendo molto pesante occorre spingere e non tirare.

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Oppure ancora che vada spinto con forza in direzione del tassello scale e che quindi si vede all'inizio ma non si riesce ad aprire perche' essendo molto pesante occorre spingere e non tirare.

Secondo me è la soluzione migliore, e mi sa che farò anche io così.

E' cosa buona e giusta punire l'ingenuità dei giocatori che affrontano la ricerca con leggerezza, ma piazzare il boss finale ad appena due stanze di distanza, perlopiù in versione invincibile e con l'obiettivo dell'impresa lontano anni luce...non è neanche sadismo, è un errore di progettazione.

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L'unico vero problema in questa missione è quello segnalato da Yon: gli eroi possono concluderla vittoriosamente

senza risvegliare il SdS, che di per sè non sarebbe un male, se non per il fatto che le ultime tre imprese costiuiscono una mini campagna,

in cui è necessario che il SdS torni in vita. Altrimenti non serve recuperare la lama degli spiriti e tornare a Barack Tor per ucciderlo.

 

La soluzione più semplice è che il passaggio segreto si apra con un meccanismo, solo quando si apre la porta nella stanza con la nota E.

 

Il problema è che si posiziona davanti al passaggio?

Con un po' di intelligenza e di tattica, non due ma TUTTI gli eroi possono superarlo. Come?

Si può dividere il gruppo (il masso cadente scatta solo se passano tutti di là): due eroi - elfo e mago separati - da una parte, due dall'altra.

Ad un certo punto si avrà questa situazione:

 

post-513-0-86639300-1461401066_thumb.png

 

Avendo separato i due magicanti, uno dei due - qui il mago - potrà lanciare su di sè attraverso la roccia,

l'altro - l'elfo - lancerà invece velo di nebbia sull'eroe rimasto dalla parte bloccata, qui il barbaro, sfruttando la linea di tiro libera in diagonale.

Ovviamente funziona anche invertendo gli eroi e anche se il SdS si sposta su altre porte.

 

 

 

 

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Questa ci toccherà Venerdì prossimo.

 

Questo Thread mi è molto utile.

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Si può dividere il gruppo (il masso cadente scatta solo se passano tutti di là): due eroi - elfo e mago separati - da una parte, due dall'altra.

 

Se il masso non casca è perchè gli eroi si son divisi dall'inizio e il problema non si pone... quelli bloccati faranno il percorso al contrario e ritorneranno alle scale (sempre che il SdS non si sia piazzato nel frattempo in un altro punto per bloccare nuovamente il loro passaggio)

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No aspetta: il masso non casca perchè gli eroi aprono la porta segreta e passano di là.

Il gruppo andrebbe diviso solo dopo, proprio per evitare lo stallo del SdS (se il master vuol fare ostruzionismo).

E' un'alternativa al sacrificio di 2 su 4, che se alla fine è indolore, passando gli equipaggiamenti agli eroi che sopravvivono,

tutto sommato conviene perchè non si perde tanto tempo.

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Giocata stasera ........

Ordine di movimento: Barbaro , nano, Elfo e mago.

 

Gli eroi ignorando totalmente l'eventuale presenza di passaggi segreti nella stanza di inizio Impresa ,sono passati in fila indiana per l'unico evidente corridoio utile all'esplorazione del dungeon , ....quindi ,come previsto dalla quest , il masso è caduto dopo il transito dell'ultimo eroe.

 

Hanno regolarmente affrontato e sconfitto i non-morti delle prime due stanze in alto a sinistra....ma proseguendo per le normali porte (senza cercare porte segrete) si sono beccati anche 2 delle tre trappole con lancia presenti nel corridoio in alto a destra dove ci sono le due porte false (non apribili) .......per coronare il tutto , il barbaro ha subìto  pure il pozzo trabocchetto dell'ultima stanza con porta falsa.......solo allora hanno capito che era meglio fare ricerca di porte segrete.

 

Così sono arrivati alla stanza centrale dove hanno recuperato "La stella dell'Ovest" uccidendo l'unico non-morto presente in quella stanza...uno Zombi.

 

Siamo così giunti al punto critico .....gli eroi entrano nella stanza della tomba del Signore degli Stregoni ........ma per scongiurare l'eventualità del Bug di cui discusso nelle pagine addietro e per dare un pò di fiato in più agli Eroi......non faccio risvegliare il SdS immediatamente all'ingresso del primo eroe nella stanza come indicato nelle note originali......ma ho optato per farlo risvegliare appena il primo eroe scopre il passaggio segreto nella stanza E, e decide di aprirlo . ..almeno così avevo pianificato.....senonchè ......gli Eroi ,appena dopo aver sconfitto i due zombi di guardia , nello specifico l'Elfo ,fà un azione incosciente che mi lascia spiazzato!!.....non mi và a fare la ricerca proprio sulla tomba del SdS???? .....dice : "apro la tomba ....rovisto dentro " ..ah ah ah ah ah ah ah .......beh ...a quel punto se la sono cercata ......e il signore degli stregoni spunta troneggiante dalla lapide aperta ...e al suo turno, cioè dopo che il Mago (l'ultimo personaggio a muovere) ,per motivi di sicurezza, è stato già mandato nella stanza con la nota E (quella con le librerie e il passaggio segreto) , usa direttamente l'incantesimo "Evoca non morti" ...e quindi c'è subito battaglia proprio nella stanza della tomba.....vengono evocati 4 scheletri che circondano la tomba del Sds .

Due degli scheletri riescono ad attaccare nano ed Elfo (foto allegata) .

Al turno degli Eroi (riparte il barbaro) Il barbaro, non potendo attaccare gli scheletri ,poichè si trova tra il nano e L'elfo, si sposta anch'esso nella stanza del passaggio segreto raggiungendo così il mago in difficoltà con la Mummia trovata nella stanza ,e la fà fuori.

Nano ed Elfo riattaccano i due scheletri più vicini e li fanno fuori , possono sfruttare ancora il movimento e raggiungono anch'essi Il barbaro e il mago. 

Il mago , ultimo a muovere, individua ed apre la porta segreta che riconduce alla stanza con le scale....prima dell'arrivo dei due scheletri superstiti che con la loro presenza avrebbero impedito la ricerca.

Ora è di nuovo il turno di Morcar ...i due scheletri superstiti  possono muovere e raggiungere gli eroi ...attaccano con i soliti scarsi risultati ....e al nuovo giro degli eroi vengono fatti secchi dal barbaro e dal nano .....Elfo e mago,ora, sono già riusciti a varcare la soglia del passaggio segreto ........

Vorrei usare e muovere  il Signore degli Stregoni ,che nel frattempo è rimasto solo soletto nella stanza della tomba....almeno fargli lanciare un altro incantesimo contro gli Eroi!!!!. ma mi accorgo con delusione di un dettaglio che non avevo notato durante la preparazione della Quest .....egli ,in questa Impresa, può muovere di una sola casella per turno!!!!! quindi per arrivare a mettersi davanti alla porta segreta per bloccare l'uscita degli Eroi gli ci vogliono ben 10 turni di gioco!!!! tante sono le caselle che lo separano dalla casella con la X della stanza della tomba e la casella con il passaggio segreto.......e anche avendolo già mosso nel turno precedente gli ci vogliono altri 5 turni solo per uscire dalla stanza della tomba!

Beh...Inutile dire che gli Eroi se ne sono andati serenamente fischiettando in tutta tranquillità ,tanto quel Bradipo del SdS non arriverà prima di sera da una stanza all'altra....ah ah ah ah ah

 

Mi sembra molto penalizzante far muovere il SdS di una sola casella per turno ....sarà questo il segreto per evitare il tanto temuto Bug di gioco e facilitare così  la fuga degli Eroi ???......gli Eroi si muovono molto più velocemente ...ed è molto intuibile che cercare la porta segreta adiacente alla già nota stanza con le scale  di fuga, sia l'azione che ha la priorità su tutto........una Quest tutto sommato abbastanza facile ,direi.

 

P.S.  data la concitata azione nella stanza del Signore degli Stregoni ...gli Eroi hanno completamente ignorato l'altro passaggio segreto , non dando, quindi, la possibilità al Gargoyle di entrare in azione.

 

il "Ritorno a Barak Tor" è vicino .......mi vendicherò di questo affronto degli Eroi.

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