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Silfide


Cactaceae
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Inserisco un nuovo personaggio, la silfide (non sifilide: è un'altra cosa!).

 

è un personaggio nato dalla terra e che trae il suo potere proprio dalla terra.

 

CARATTERISTICHE:

Mente:6 Corpo:5 Movimento 2DC

1- Ha un bonus nell'uso dei bastoni;

2- Possiede uno scoiattolo con funzione esclusivamente esplorativa.

3- possiede i tre incantesimi base della terra.

4- possiede 6 nuovi incantesimi di terra

5- è fisicamente esile per cui non può portare armature e armi pesanti.

 

Ho una giocatriche che la usa ed è soddisfatta.

 

Spero possa piacere

Nuovo_personaggio_Silfide.zip

"... sono le piccole cose, le azioni quotidiane della gente comune che tengono a bada l'oscurità, semplici atti di gentilezza e amore..." Gandalf

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Non male, ottimi e bilanciati gli incanti aggiuntivi.....il bastone può sembrare troppo vantaggioso: con esso attacca con 2 o 3 dadi?

Cosa poi equilibrata dalla possibilità di non poter usare artefatti aggiuntivi.

In definitiva un Pg molto originale.

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Quoto Nedo!

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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PG molto carino, ma secondo me troppo forte.

5 PM e 5 PC (seguirebbe la classica regola del 10)

Userei solamente 3 dei sei nuovi incantesimi a quest,

che la silfide sceglierà, prima dell'inizio della partita.

Bella la silfide! :)

UserBars_HEROQUEST_gp.jpg

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Quoto GP.

6 PC sono un po' troppi per un personaggio "fisicamente esile".

 

Paragonata all'Elfo:

- ha le caratteristiche di attacco e difesa dell'Elfo, ma con un bonus se usa bastoni

- ha molti più incantesimi di un Elfo

- ha 1 PM in più dell'Elfo e gli stessi PC

 

Perché dovrei scegliere l'Elfo sulla Silfide? Secondo me, se nella lizza dei personaggi c'è n'è uno che che per caratteristiche mi fa venire un dubbio simile, è probabile che sia troppo potente.

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beh si può essere, volete che la modifichi?

 

Il bonus con il bastone derivava dal fatto che con esso trae forza dalla terra... in pratica con il bastone attacca con 2 e difende con 3. Inizialmente può sembrare tanto, ma a lungo andare (e soprattutto con l'aumentare della forza dei mostri) se rimane legata solo ai bastoni non mi pare tanto.

 

Vediamo riassumendo:

5PM e 5PC

deve scegliere ad inizio quest 3 incantesimi dei 6 a disposizione

Attacco 1 difesa 2; +1DC se usa il bastone.

 

Che dite?

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Quoto GP? Quoto neda?

 

scusate, ma non capisco...

"... sono le piccole cose, le azioni quotidiane della gente comune che tengono a bada l'oscurità, semplici atti di gentilezza e amore..." Gandalf

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ma a lungo andare (e soprattutto con l'aumentare della forza dei mostri)

Beh, se giochi con House Rules per la quale è adatta allora va benissimo così. Il mio ragionamento era più "universale".

 

se rimane legata solo ai bastoni non mi pare tanto.

Il fatto è che non è obbligata a usare il bastone, ma con esso ha un bonus. Il che le consente di usare anche altri armamenti, se lo ritiene opportuno.

Il punto è cosa intendi per armi e armature pesanti.

 

EDIT: "Quoto" significa una cosa come "Sono d'accordo con..", "Uso le parole di ... per esprimere lo stesso concetto" e via così.

Lingua forumica :) .

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ah beh, l'idea era di lasciare volutamentre alla decisione del Master...

 

io per armi e armature pesanti intendo armatura completa, cotta di maglia, scudo grande, elmo grande, ascia da battaglia, spadone, balestra... cose pesanti fisicamente!

 

Ma cmq lasciare la possibilità di utilizzare bastoni picche mazze spade e archi di piccole dimensioni.

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Poi considera che io ho creato tante piccole armi con lievi poteri magici, che quindi sarebbero alla sua portata: spadino succhiavita, lancia intrisa di fango magico, ecc...

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