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Nemo

[Rulescyclopedia & Faq] HeroQuest Versione Europea

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Per "combattimento", come spiegato nel paragrafo "Combattere", si intende questo. Penso sia abbastanza chiaro (o no? :lol: )

Sì, sono io che vado in confusione con le regole che seguiamo in d&d... ho in mente x 'combattimento' l'intero combattimento tra pg e mostri fino al debellamento degli stessi.

Tutto chiaro cmq...

Spero di mettere presto le mani anche sulla Usa Ver. :D

 

Perfetto.

In ogni caso qualche aggiustamento da compiere ancora c'è, a quanto pare :)

 

Per la versione delle regole USA non ci dovrebbe voler moltissimo: visto che siamo abbastanza concordi che quella delle regole Europee più o meno va bene, usarla come base di lavoro velocizza moltissimo le cose (senza contare che tutto il materiale è già stato tradotto tradotto da Wallag).

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Stavo cercando un'altra cosa e ho notato che non c'è la spiegazione del masso rotolante di Kellariana memoria...

Ho trovato anche per caso in rete un doc che lo contiene, una specie di Rulescyclopedia inglese (fatta mooooolto peggio):

 

Giant Stone Boulder

The giant stone boulder rolls down a corridor, doing great damage to anything in its path.

 

When the last Hero passes the square marked with the giant stone boulder, it will fall from the ceiling. Place the round boulder tile on the appropriate square. On your (Morcar's) next turn and subsequent turns, roll 2 red dice to see how far down the corridor the boulder rolls (toward the Heroes.) The boulder will eventually crash into the wall at the end of the passage, on the corner square marked with a starburst. The passage will then be blocked for the rest of the Quest. Tell each Hero hit by the boulder to roll 5 combat dice. For each skull rolled, a Hero loses 1 Body Point. (No defend dice are rolled.) The boulder trap cannot be searched for or disarmed.

 

ps. Se ti interessa e gli vuoi dare un'occhiata tela mando, contiene anche le trappole delle espansioni americane.

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È vero, così come non ci sono la fucina dei nani e la nebbia del SdS, solo per dirne alcune.

Ma non mancano: penso semplicemente che siano eventi speciali legati alle Imprese in cui sono contenuti e che non sia il caso di "elevarli" a regole generali vere e proprie.

 

O sì?

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che siano eventi speciali legati alle Imprese in cui sono contenuti e che non sia il caso di "elevarli" a regole generali vere e proprie.

Effettivamente non è un ragionamento sbagliato; se ci sono anche altre cose, rischiamo di complicare troppo il documento che invece ha l'intento di chiarire i dubbi sulle regole base. Credo.

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Bene.

 

Ecco dunque allora:

 

- Heroquest Rulescyclopedia Versione 1.2: http://dl.dropbox.com/u/24441298/HeroQuest%20RULESCYCLOPEDIA%20-%20Versione%201.2.pdf

 

Risolti gli errori segnalati da leobester e chiarita la regola sulle pozioni.

Sistemati inoltre alcuni obbrobri sui costi degli equipaggiamenti, che ora sono corretti.

 

- Heroquest Regolamento Europeo - FAQ - Versione 1.1: a fine post.

 

Anche qui corretta e chiarita la regola sulle pozioni, inserite le FAQ segnalate da Yon e Rafael e apportate le modifiche consigliate da leobester.

 

Se vi va, fatemi sapere.

Cheers!

Heroquest EU - FAQ - Versione 1.1.rar

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È vero, così come non ci sono la fucina dei nani e la nebbia del SdS, solo per dirne alcune.

Ma non mancano: penso semplicemente che siano eventi speciali legati alle Imprese in cui sono contenuti e che non sia il caso di "elevarli" a regole generali vere e proprie.

 

O sì?

 

Per il passaggio di oggetti siamo ricorsi ad una regola presente in una quest per trarneuna regola generale. E' vero che in questo caso la regola rimane contingente alla quest, ma se l'obiettivo della Rulescyclopedia è quello di togliere i dubbi interpretativi sul regolamento credo che non sarebbe male inserirli. D'altronde alcune situazioni ostiche sono già state spiegate nel manualetto.

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È vero, così come non ci sono la fucina dei nani e la nebbia del SdS, solo per dirne alcune.

Ma non mancano: penso semplicemente che siano eventi speciali legati alle Imprese in cui sono contenuti e che non sia il caso di "elevarli" a regole generali vere e proprie.

 

O sì?

 

Per il passaggio di oggetti siamo ricorsi ad una regola presente in una quest per trarneuna regola generale. E' vero che in questo caso la regola rimane contingente alla quest, ma se l'obiettivo della Rulescyclopedia è quello di togliere i dubbi interpretativi sul regolamento credo che non sarebbe male inserirli. D'altronde alcune situazioni ostiche sono già state spiegate nel manualetto.

 

Appunto. Togliere i dubbi interpretativi sul regolamento. Per gli elementi relativi alle singole Imprese ci sono le FAQ, se e dove viene richiesto.

Sarebbe da creare un compendio dei libri delle imprese corretti e aggiornati simile alla Rulescyclopedia, ma su questo francamente passo.

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Se vi va, fatemi sapere.

O non sono qui! stampo e guardo nei prossimi giorni...

 

Sarebbe da creare un compendio dei libri delle imprese corretti e aggiornati simile alla Rulescyclopedia

Non c'è già l'errata corrige di Trex che li contiene?

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Alcune cose sulle FAQ.

 

8.8

aggiungerei se si possono scambiare a combattimento iniziato

e se conta come azione.

 

10.1

secondo te qualcuno si potrebbe chiedere la stessa cosa per il mostro errante?

 

10.2.4.1

'quando' invece di Quando

 

10.2.5.2

due volte 'gargoyle' scritto minuscolo

 

10.3.5.1

'dadove' tutto attaccato

 

10.4.5.1 punto C

toglierei 'non' dalla domanda altrimenti è doppia negazione

 

10.6.1

metterei 5 ognuno e specificherei che nell'ultima prova tornano indeboliti con 4.

 

11.4

Sul sito, le carte ITA downloadabili sono già corrette con 'scudi bianchi'.

Nelle carte UK / USA che c'è scritto?

 

11.6

Se già normalmente non si può passare attraverso una casella occupata da un avversario,

perchè specificarlo ulteriormente se non perchè ha la priorità sulla carta?

Se mi linki il 3d melo leggo tutto e seguo la discussione che ne è venuta fuori...

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Wrong post, sorry

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