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Serafino


Black Knight
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Sempre sulla falsa riga di sacred.....

Corpo6

mente5

mov.2d6

att2

dif2

può pescare 3 carte magia tra le sue disponibili

1Aura del bene

2fulmine

3conversione

4luce

5Salto dell'angelo

6velocità di attacco

7lacrime dell'angelo(cura)

SOTTO CON LE IDEE

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Un personaggio con la somma punti corpo e mente pari a 11 e tre incantesimi... Mi pare un po' esagerato.

 

Non conosco Sacred, ma le caratteristiche somigliano abbastanza a quelle del Chierico, alla cui discussione sul suo restyling vedo che hai partecipato. Credo ci siamo argomenti molto validi per la modifica di alcune caratteristiche del Serafino.

Quando il cul la ragion contrasta, vince il cul, la ragion non basta!

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Ma, sembra ben equilibrato.

 

Poi non capisco il problema di avere una somma Corpo/Mente maggiore di 10.

In finale il Serafino casta magie e combatte in CaC.

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Per ovviare il probelma: corpo 5 mente 5.....

bel pg, ma per la minia?

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Poi non capisco il problema di avere una somma Corpo/Mente maggiore di 10.

 

Di solito in HQ la somma Mente /Corpo fa 10. E non ci sono caste o cose del genere.

 

Altrimenti bisogna far partire i PG classici con delle abilità, altrimenti rischiamo di lasciarli nella scatola, scegliendo i nuovi creati da noi.

Quando il cul la ragion contrasta, vince il cul, la ragion non basta!

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Poi non capisco il problema di avere una somma Corpo/Mente maggiore di 10.

 

Di solito in HQ la somma Mente /Corpo fa 10. E non ci sono caste o cose del genere.

 

Altrimenti bisogna far partire i PG classici con delle abilità, altrimenti rischiamo di lasciarli nella scatola, scegliendo i nuovi creati da noi.

 

In che senso??

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sacred è un gioco per pc molto carino almeno il primo poi con la seconda uscita la grafica si è evoluta in quanto bellezza ma cm modo di visualizzazine calata,

prendo il libretto delle istruzioni e vi ricopio la descrizione:

 

tra gli ultimi discendenti di una stirpe di angeli, il serafafino segue un nobile codice di condotta e rappresenta i paladini del regno. possiede leggendarie arti di combattimento e poteri sovrannaturali.

il serafino generalmente indebolisce gli avversari con la forza dei suoi incatesimi prima di lanciare l'attacco definitivo usando la potenza delle armi.

 

arti di combattimento

salto da combattimento: il serafino compie un gran salto verso il nemico e, una volta a terra,contiuna l'attattacco

spere di energia: il serafino possiede un'arma mistica che lancia sfere di energia contro il nemico

cacciatore-cercatore: il serafino lancia l'arma, che descrive una traiettoria circolare attaccando i nemici che trova sulla sua strada, per tornare quindi nelle mani del guerriero

colpo turbidante: con una seria di giri su se stesso è in grado di provocare una carneficina tra i nemici

colpo multiplo: colpo circolare con cui aggredisce il nemico

attacco: scatena un potente attacco sul nemico

colpo duro: attacco breve ma potente

calcio da combattimento: forte calcio che atterra il nemico

 

 

incantesimi

 

irritazione: lampo che acceca temporaneamente l'avversario

conversione: incatesimo che per qualche istante fa dell'avversaio il tuo piu fedele alleato

lame di luce rotanti: una barriera di lame affilatissime ti protegge dall'attacco degli avversari

colpo di fulmine: il nemico cade fulminato in una saetta divina

scudo di luce: respinge tutte le frecce e i proiettili nemici, tramme quelli magici

luce: acceca tutti i nemici e provoca seri danni ai non-morti

luce celestiale: il serafino proietta una colonna luminosa con cui fariesce i nemici sotto la sua aura

forza della fede: aumenta la potenza dell'attacco del serafino e dei suoi eventuali compagni

scariche di energia: rapida successine di scariche di enercia contro il nemico

 

 

ecco ricopiato tutti i dati riguardanti il serafino spero possano servirvi motlo, e cmq sn ancheio del parere di dare 5pc e 5 pm

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Nel senso che nella scelta tra elfo o serafino uno prevale sul secondo perchè alla fine l'elfo ha un pinto in meno sulle caratteristiche....semplice no?

Come riportato nelle mia breve guida alla creazione di nuovi personaggi quando ne crei uno nuovo devi sempre porti questa domanda:tra l'eroe X e ,ad esempio,l'elfo,quale prenderei se fossi un giocatore?

Se a priori ti vengono da scartare al,meno due eroi originali forse è il caso di rivedere qualcosa nel personaggio creato....

E poi non finirò mai di ribadire l'importanza del playtesting.Prima di buttarli già sarebbe sempre opportuno testarli in almeno 4-5 quest con amici.

- "Sigmar! Un uomo stà scacciando demoni di khorne usando il tuo nome..."

"E con questo? Non sai che chi è con me non è contro di me?..."

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tra l'eroe X e ,ad esempio,l'elfo,quale prenderei se fossi un giocatore?

Se a priori ti vengono da scartare al,meno due eroi originali forse è il caso di rivedere qualcosa nel personaggio creato....

 

Verissimo, anche se spesso la scelta dipende dai gusti sul background, ancor prima che sulle regole. A tal proposito, non conosco Sacred, un po' di background su questo Serafino e come si associ a quello di HQ mi farebbe piacere.

 

E poi non finirò mai di ribadire l'importanza del playtesting

 

Ancora più vero. Anzi, Sigmar, grazie ancora per la tua guida! :lol:

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si ma i pòersonaggi per non farli tutti uguali alla fine ho pensato di far pescare le carte dal mazzo incantesim i cosi' il master non ne è a conoscenza e non prevederà la mossa del giocatore+quest'ultimo non sceglierà sempre le stesse carte...contro la mon otonia. l'elfo se le sceglie questo no

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