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Morte dei non-morti


Nedo
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Mmm... Mi immagino una quest in solitario zeppa di nonmorti che usano queste regole e il licantropo che hai postato altrove (che con quel movimento di 14 è uno stalker di prim'ordine). Verrebbe fuori un Ravenloft/Resident Evil in cui l'Eroe, più che comportarsi da tale, è occupato a fuggire a destra e manca.

 

Secondo me è un interessante variazione sul gameplay usuale. In più è da MasterCarogna!!! :twisted:

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Beh, io per nomorti più potenti, avrei utilizzato anche abilità speciali come:

 

Etereo (abilità di Spettri, Wight, e Wraith): +3 in difesa, a causa della forma semi-incorporea, contro ogni attacco fisico portato da armi comuni. Spade magiche come Lama degli Spiriti, annullano questo effetto.

 

Orrore (nonmorti creati da maledizioni): ogni volta che si entra in combattimento contro nomorti di questo genere, gli eroi devono lanciare tanti DC quanti sono i loro Punti-Mente. Chiunque non ottiene almeno uno scudo su tutti i dadi lanciati, cade i preda ad un terrore ancestrale, ed è incapace di muoversi e difendersi. Ad ogni turno deve ripetere il tiro....fino a che non riesce ad ottenere almeno uno scudo sui DC.

 

Ma ne metterei altre....

 

Comunque utilizzerei la regola postata ad inizio topic per tutti i nomorti, dallo scheletrino animato con un Richiama Nonmorti, ad un potentissimo Liche.

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Orrore (nonmorti creati da maledizioni): ogni volta che si entra in combattimento contro nomorti di questo genere, gli eroi devono lanciare tanti DC quanti sono i loro Punti-Mente. Chiunque non ottiene almeno uno scudo su tutti i dadi lanciati, cade i preda ad un terrore ancestrale, ed è incapace di muoversi e difendersi. Ad ogni turno deve ripetere il tiro....fino a che non riesce ad ottenere almeno uno scudo sui DC.

 

Questa è davvero bella!! La userò sicuramente 8)

 

Per quello che si diceva prima invece, perchè non fare che il non-morto prima di "resuscitare" debba aspettare un turno in più?

Mi spiego meglio, Barbaro attacca non-morto, lo uccide, il master tira il dado per stabilire se rinascerà o no, se muore definitivamente bon muore e ciao, se invece non muore "rinascerà" al turno successivo del master.

Dando quindi una possibilità agli eroi di sfuggire se vogliono.

Ovviamente, immaginando uno scheletro a pezzetti permetterei ai personaggi di passare sopra la casella del morto non-morto :notworthy:

 

Insomma diamo tempo a sti non-morti di ripigliarsi! :)

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Per quello che si diceva prima invece, perchè non fare che il non-morto prima di "resuscitare" debba aspettare un turno in più?

 

Ottima.

 

Ovviamente, immaginando uno scheletro a pezzetti permetterei ai personaggi di passare sopra la casella del morto non-morto

 

Anche.

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Etereo (abilità di Spettri, Wight, e Wraith): +3 in difesa, a causa della forma semi-incorporea, contro ogni attacco fisico portato da armi comuni. Spade magiche come Lama degli Spiriti, annullano questo effetto.

 

Io più che altro credo che uno Spettro et similia non possa che morire dalle risate se viene attaccato da un'arma comune... Nella Quest dell'Emilian Quest II infatti non consentii di attaccare il mio spettro (che poi era quello di Gp :) ) con armi diverse da Incantesimi e armi magiche...

 

Anche a me me gusta l'"Orrore" 8)

 

Per quello che si diceva prima invece, perchè non fare che il non-morto prima di "resuscitare" debba aspettare un turno in più?

Mi spiego meglio, Barbaro attacca non-morto, lo uccide, il master tira il dado per stabilire se rinascerà o no, se muore definitivamente bon muore e ciao, se invece non muore "rinascerà" al turno successivo del master.

Dando quindi una possibilità agli eroi di sfuggire se vogliono.

 

Ma più che altro per prendere gli Eroi di sorpresa! :)

Loro fanno secchi gli Scheletri, lasciano la stanza ma gli Scheletri si riformano e iniziano ad inseguirli...

:notworthy:

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o più che altro credo che uno Spettro et similia non possa che morire dalle risate se viene attaccato da un'arma comune...

 

Quoto in pieno.....allora andiamo così:

 

Etereo (abilità di Spettri, Wight, e Wraith): a causa della forma incorporea, è immune da ogni attacco fisico portato con armi comuni. Spade magiche, come Lama degli Spiriti, annullano questo effetto.

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Siccome sono incorporei, gli Spettri non possono brandire un'arma. Perciò come attacchi gliene potremmo consentire di due tipi: il Tocco, che ti prosciuga energie vitali (quindi PC, gli Spettri potrebbero essere alla ricerca disperata di una essenza carnale), e l'Attacco Psichico, che invece colpisce i Punti Mente (povero il mio Barbaro...).

 

Però sono andato leggermente OT... :roll:

Esisteva il post dello Spettro, QUI

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Wight

 

In effetti posto dei mostri che non sono di HQ...ma da sempre li ho usati...il wight è in pratica una sorta di spettro. In vita era una persona potente e benestante, attaccata alla vita in maniera morbosa....di solito un potente guerriero o un ricco nobile. Con la morte il suo spirito non ha trovato quel riposo eterno, ma ha bramato di restare attaccato a ciò che possedeva: la vita e tutti i suoi averi. Di solito il wight alloggia in antiche tombe di famiglia, o nei vecchi palazzi appartenuti a questi. Il wight usa di solito armi dannnate che risucchiano la forza degli esseri viventi. Chi viene ferito con una di queste lame, oltre a ferite fisiche verrà prosciugato della sua forza:

 

"Risucchio di Forza": Se il pg che combatte un wight non riesce a parare tutto il danno, oltre ai P.Corpo che perde normalmente, perde 1 punto da sottrarre in attacco o difesa. Può perdere solo un punto caratteristica per attacco, invariabilmente dal danno fisico ricevuto.....per ogni punto-caratteristica risucchiato dalla lama, il wight rigenera una ferita.

Quando un pg scende a 0 con uno dei suoi punti di attacco o difesa, cade a terra privo di sensi, non potrà più compiere nessuna azione come muovere, attaccare e difendersi, ma ad ogni turno può tentare di riprendersi ottenendo 5+ sul lancio di 1d6.

 

Caratteristiche del Wight:

 

ATT 4 DIF 5 PC 3 MN 4 Move 5 PX 200

Ab.Speciali: Risucchio di Forza - Etereo

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Testato stamani (con dei giocatori) la regola dei nonmorti, ma modificata ad hoc.

Aloora: ogni volta che un nonmorto si difende da un attacco lancia anche 1d6, con 5+ ogni danno subito è ignorato. In questo modo un nonmorto non può subire ferite se ottiene 5 o 6 ma non rende impossibile l'uccisione di nonmorti con più di 1 punto-corpo. Scorre bene e porta molta suspence ai giocatori, e tutte le volte che esce un 5 o 6 fà anche la gioia del master (stamani uno zombi ha lanciato 4 volte di fila un 5 o 6 tutte le volte che difendeva, rendendolo un vero incubo per il barbaro con cui stava combattendo.

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Nota: per la questione del dado proporsta in precedenza (50%) chi ha D&DAF può usare il dado STELLA

 

Attuato il dado per scacciare i nonmorti di DNDAF.....ogni teschio (che sia 1-2 o 3) annulla il danno inferto al nonmorto....questo dado và lanciato nel caso un nonmorto non riesca a parare un attacco con i normali DC...

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