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Morte dei non-morti


Nedo
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Aloora....i nonmorti in Hq sono mostri comuni e differenti dagli altri mostri solo per forma e colore. Dispiace ammetterlo ma è cosi.

 

Dal mio punto di vista vedo i nonmorti come esseri una volta umani ritornati alla vita in due maniere:

 

1) Evocazione: i nonmorti creati da questa magia sono delle vere e proprie marionette animate costituite dalle ossa di vecchi guerrieri morti ormai da tempo.

 

2) Maledizione: alcuni uomini, o interi eserciti perduti si sono ritrovati in un eterno limbo, disprezzando la vita di quelli che una volta erano loro simili.

 

Quale sia la motivazione della nonmorte, io considerei "immortali" esseri di questo tipo: non possno essere distrutti nel solito modo di goblinoidi e devoti del Chaos.

 

Allora, tecnicamente farei in modo che ogni volta che un nonmorto dovrebbe essere distrutto (0 PC o meno) il master lanci 1d6: con un risultato di 3 o meno (ad esempio) il nonmorto è fatto a pezzi dall'eroe, e quindi distrutto definitivamente.

In caso contrario (4+ su 1d6) il nonmorto annulla i danni inflitti dagli eroi, e può continuare a combattere.

 

Questa regoletta darebbe un tocco più terribile agli esseri tornati dalla tomba e già morti: simulerebbe il fatto che colpi in grado di uccidere e ferire mortalmente anche il più robusto guerriero del caos (comunque un essere vivente) siano inefficaci contro morti viventi.

 

Tutta questa regola di uccisione vale per armi di tipo normale o magico, eccetto la Lama degli Spiriti: questa lama nega al master il lancio del d6, e distrugge i nonmorti nella maniera "classica".

Stessa cosa con l'acquasanta: se lanciata contro un nomorto lo dissolve all'istante.

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Questo tuo post lo trascrivo immediatamente col copia e incolla in word e me lo stampo!

Era da tempo che pensavo di differenziare i non morti dai mostri normalmente vivi ma non trovavo una giusta formula.

Hai avuto una buonissima idea......che si presta perfettamente alla scorrevolezza del regolamento di heroquest......senza quei noiosi test e ritest di D20 come in D&D.

Con la semplicità di un 1d6 .....hai fatto una grande differenza.....

Grande Nedo!!

 

quasi quasi gli creo un dado dedicato ....con dei simboli personalizzati per i nonmorti......tanto bastano due icone......da come hai impostato la cosa le probabilità che il nonmorto continui a vivere sono del 50% ....quindi sono 3 facce contro 3 facce = due icone.........potrebbero andare bene anche 3 teschi neri e tre teschi bianchi.......esce nero il nonmorto è morto....esce bianco il nonmorto continua a vivere e ignora l'attacco avversario.

 

Per me è ok.....prossima partita il collaudo. :twisted:

"Giocare è illusione e realtà , è ripetere e sperimentare allo stesso tempo; pone in evidenza desideri e paure , ma soprattutto è una cosa tremendamente seria e veramente divertente , oppure apparentemente seria e tremendamente divertente." (Anonimo)

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quasi quasi gli creo un dado dedicato ....con dei simboli personalizzati per i nonmorti......tanto bastano due icone......da come hai impostato la cosa le probabilità che il nonmorto continui a vivere sono del 50% ....quindi sono 3 facce contro 3 facce = due icone.........potrebbero andare bene anche 3 teschi neri e tre teschi bianchi.......esce nero il nonmorto è morto....esce bianco il nonmorto continua a vivere e ignora l'attacco avversario.

 

Puoi fare anche cosi....il d6 rimane la cosa più semplice, e gia presente nel set base....

 

quasi quasi gli creo un dado dedicato

 

Se lo fai devi postare una foto del risultato.....e procedura....ma aspetta: nei negozi di decoupage ho visto dei dadi di legno vergini, pronti per essere decorati (sono un pò grossini, ma qui ne serve uno).

Ti rubo l'idea Orco....molto più istintivo un disegno come da te postato che il risultato numerico di 1d6.

 

Felicissimo che ti sia piaciuto. Grazie:

prossima partita il collaudo.
Già collaudato in HQSP e mi sembra funzionare bene...ma poveri eroi :twisted: .
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Per il dado, quello da combattimento va benissimo: se esce un teschio il Non Morto è ancora vivo e vegeto. Inutile andare a sprecare energie quando hai già il materiale pronto :)

 

Ecco, bella domanda, Nedo. Chi ha letto "La Cosa nella Cripta" di Conan immagina benissimo cosa intendi: Conan fa a pezzi il Non Morto, che continua a muoversi :twisted:

La tua regola mi pare molto adatta al mondo di HQ, perché è agile, come dice OrcoBruno. Verrebbe sempre da chiedersi cosa è che interrompe il flusso magico che anima il Non Morto, nel senso, perché un determinato colpo abbatte il Non-Morto e un altro no.

 

Ad esempio, Yon attacca uno Scheletro con la sua ascia da battaglia :lol: e ottiene 3 Teschi, lo Scheletro ne para uno solo, perciò troverebbe la pace eterna. la Regola di Nedo gli consente una sorta di "Tiro salvezza", per dirla alla D&D, e gli viene fuori un Teschio... voilà, lo Scheletro si rianima con le sue caratteristiche iniziali.

Lui attacca e toglie 1PC a Yon che si arrabbia e lo contrattacca, facendo tornare di nuovo a 0 i suoi PC. Questa volta, però, lo Scheletro non è così fortunato come in precedenza, e fallisce il "Tiro salvezza"...

Perciò la domanda è... dato che Yon ha sempre preso ad asciate lo Scheletro, sia prima che dopo, perché prima non "muore" e poi sì?

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Sono d'accordo anch'io ragazzi, perchè sinceramente mi è sempre sembrato un pò troppo semplicistico applicare le stesse regole per tutti i mostri. In un caso specifico come quello riguardante la categoria dei non-morti, credo sia appropriata. Inoltre, visto che si parla di nuove regole, proporrei anche una modifica del tipo di attacco che gli stessi possono intraprendere. Variando a seconda che sia una mummia, uno zombi od uno scheletro. O qualsiasi altro essere che possa rientrare in tale gruppo.

I don't know half of you half as well as I should like; and I like less than half of you half as well as you deserve.

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...però, a onor del vero, anche in D&D non c'è questa grossa differenza tra mostri non morti e mostri normali...

o meglio, Zombi e scheletri e mummie li uccidi e basta.

 

Al limite si potrebbe "inventare" per gli Eroi un attacco speciale tipo scacciare i non morti

Che so, si lancia il dado da combattimento al posto di un attacco... se ottieni un teschio lo scaccio fallisce e non puoi più ritentare, se ottieni uno scudo bianco il non-morto salta il prossimo turno, se ottieni uno scudo nero il non morto viene letteralmente distrutto.

 

Nota: per la questione del dado proporsta in precedenza (50%) chi ha D&DAF può usare il dado STELLA

"Why join the navy if you can be a pirate?" - Steve Jobs -

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Però, Wallag, l'idea che tu fai a pezzi lo Scheletro e questo ti si ricompone davanti, integro come prima... :twisted:

 

A me piace un sacco :lol:

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Però, Wallag, l'idea che tu fai a pezzi lo Scheletro e questo ti si ricompone davanti, integro come prima... :twisted:

 

A me piace un sacco :lol:

 

Sono d'accordo Yon, però secondo me è più da abilità speciale di qualche mostro non-morto di più alto livello che non di un normale scheletruccio. IMHO

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io personalmente preferisco i non morti classici, lasciando l'immortalità solo a quelli veramente "maledetti" come gli spettri che si incontrano in il ritorno del signore degli stregoni versione ita.

Personalmente preferisco porre l'enfasi sul fatto che esistono giorni e luoghi in cui i non morti sono più forti e anche quelli normali diventano invulnerabili se esce teschio, mentre i più terribili possono addirittura ritirare i dadi in tali date e luoghi funesti.

Infondo non si può accettare che un semplice scheletro sia ancora tale nella notte di calendimaggio o durante il solstizio d'inverno

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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Mirak = Lovercarft :twisted:

 

Mi avete convinto. In fondo, forse, persa l'integrità corporea occorrerebbe una magia veramente potente per far proseguire la non vita del non morto... e quindi sarebbe una abilità speciale solo di alcuni non morti molto forti (cioé animati dalla magia di un Mago molto potente).

Però come idea non è malaccio, mi sa che la applicherò in queste determinate circostanze.

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