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Fabietto
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Infatti, mi ricordo di tale regola in un impresa del quest-book "Rocca di Kellar". Se non sbaglio doveva essere aperta una porta chiusa da secoli....

 

.....scusate confermo la regola: si trova nell'impresa dell'espansione Rocca di Kellar, esattamente La Grande Cittadella, pagina 17, nota "A".

 

Per chi non ha questo quest.book riporto testualmente la nota suddetta:

 

"Questa porta è sbarrata da anni e non può essere aperta. Quando un giocatore cerca di aprire questa porta deve lanciare 2 dadi. Per aprire la porta deve ottenere lo stesso numero o un numero inferiore ai punti-corpo segnati sulla scheda del proprio Personaggio. I punti-corpo persi non sono considerati per questo lancio. Se il giocatore non riesce ad aprire la porta il suo turno termina immediatamente."

 

Più in linea, con le regole ufficiali, di così....

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Perfetto

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Beh io userei questa regola per spostare o aprire, qualsiasi oggetto pesante o bloccato. Questa semplice regola simula verosimilmente un Test-Caratteristica. Da usare anche, come ha proposto Vargridarn su prove di magia o conoscenza, dove il mago è sicuramente più avvantaggiato.

Ma quando si parla di forza fisica, il Barbaro deve sempre essere il più forte.

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Beh io userei questa regola per spostare o aprire, qualsiasi oggetto pesante o bloccato. Questa semplice regola simula verosimilmente un Test-Caratteristica. Da usare anche, come ha proposto Vargridarn su prove di magia o conoscenza, dove il mago è sicuramente più avvantaggiato.

Ma quando si parla di forza fisica, il Barbaro deve sempre essere il più forte.

 

Concordo

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Concordiamo

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esatto

SENTOUNAFORZADENTROCHENEANCH'IOSO'COME

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Concordo

= Laureato in Starquestologia =

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Concordiamo tutti allora...

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Ok...stop alle telefonate.

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